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8月29日體驗服強力更新,裝備大換血,野區透明機制終於改善

簡介三:冰痕之握上一次的冰痕之握調整中,新增加了一項物理攻擊屬性,+30物理攻擊,讓冰痕之握成為了半肉戰士的神裝,而且被動強擊的CD降低,英雄觸發的頻率更高,顯然有點超出了半肉戰士的強度

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在8月29的體驗服更新中,更新了許多內容,其中眾多裝備的調整有很多亮點,在上一次的裝備調整中,可能在體驗服的資料檢測有點失平衡,所以在本次調整中,許多裝備又進行了調整,具體內容讓我們一睹為快。

8月29日體驗服強力更新,裝備大換血,野區透明機制終於改善

一:反傷刺甲

在上一次的反傷刺甲調整中,反傷刺甲做出來很大調整,直接把反彈資料機制與物理防禦掛鉤取消了,反彈資料固定為百分之25,不過與最初反傷刺甲相比,還是英雄實際受到傷害反彈,而不是最初版本的輸出者傷害反彈,因此這種反彈機制還是不能把反傷刺甲拉回正常水平。

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因此在此基礎上,反傷刺甲又新增加了被動反刺,受到傷害超過最大生命值比例後,直接反彈範圍傷害,不過反彈距離比較受限制,不過這還是讓反傷刺甲資料有點小超超。

因此被動反刺又進行了調整,反刺造成的傷害無法吸血,並且不在受自身增益影響,也算是對反傷刺甲的一個小平衡。

二:閃電匕首

閃電匕首上次的調整中,把被動傷害的CD降低到了0。2秒,也就是說閃電匕首可以觸發更多的次數,這就讓只有1800+金幣的閃電匕首價效比非常高了,某些射手完全可以作為第一件裝備,而本次調整又直接增強了閃電匕首的被動傷害,基礎傷害增加了20點,如果傷害暴擊,可以每次傷害增加40點,閃電匕首的價效比直接爆棚,有沒有?

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三:冰痕之握

上一次的冰痕之握調整中,新增加了一項物理攻擊屬性,+30物理攻擊,讓冰痕之握成為了半肉戰士的神裝,而且被動強擊的CD降低,英雄觸發的頻率更高,顯然有點超出了半肉戰士的強度。

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因此本次調整,被動的基礎傷害降低了30點,總體來說,冰痕之握還是半肉戰士的首選。

四:暴烈之甲

暴烈之甲,其實在防禦裝備中不溫不火,被動的傷害與移速加成,在如今的全英雄傷害超標的版本,互秒越來越頻繁,暴烈之甲根本沒有機會疊加到滿層,半肉戰士看不上,坦克英雄更是看不上。

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而本次移速由百分之二,降低到百分之一,讓暴烈之甲更加雞肋了。

五:永夜守護

永夜守護是體驗服新增加的裝備,效果相當於很久版本之前的綠甲,也就是不死鳥的前身。

受到傷害回覆血量,這讓坦克英雄的團戰的強度大大增強,本次調整把回覆比例由百分之15,分三次回覆,調整為百分之14,分四次回覆,從總體上來說,是降低永夜守護的回血速度,變相的下降了永夜守護的回血強度。

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六:暗夜小甲

暗夜小甲是永夜守護的小件裝備,永夜守護下調了回血水平,暗夜小甲也隨之降低了回血,總體來說,永夜守護的回血是從按比例回覆,對於坦克英雄來說,確實有點超標,普通坦克中期就可以達到萬血,而說一次回覆百分之5,那就是500血,對於坦克英雄來說,收益太高了。

另外在上次野區保護機制中加入的小精靈雙抗暴露視野問題,也是有雙抗加成,改為傷害免疫率,這就讓上次的打野因為屬性暴露的問題得到了解決。

上述就是本次體驗服的裝備更新,下一篇將會為大家帶來英雄更新,其中超級兵宮本武藏半重做,終於王者歸來!

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