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三國群英傳,國產三國題材單機,骨灰級玩家必追經典

簡介緊接著20002年推出的三代,就與前作大不相同了,在核心玩法上自然不會改變三國群英傳的初衷,但是在其他所有的方便都做了強化,可以說是影響最大的一代了,小編也是接觸的最多的一代,三代的成就在於他的全方面的加強,較之前作不同的是回合制的基礎上加

傲世三國單機版在哪裡下

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小時候家裡新買的電腦,安裝的就是這一款遊戲,三國群英傳,當時玩的是3代,就遊戲性來說十分的經典,小編自玩三國系列以來對於這個題材的遊戲都十分的熱衷,而且接觸的第一款是叫做傲世三國的遊戲,後來才接觸的三國志與三國群英傳,其遊戲性自然是棒棒的,今天我們就來一起看一下這個三國群英傳吧。

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首先說三國群英傳是地地道道的中國人的遊戲,由奧汀科技開發,

於1998年發行的1代,迄今已經20年了,一共有7代,最後一部三國群英傳7於2007年12月釋出,

受到了廣大玩家的熱捧,最後一部至今也已經過去了11年了,但是這款遊戲依然被許許多多三國發燒友所熱衷,尤其7代,其設計風格、畫風表現都是不可挑剔的,然後小編喜歡的還是當初那個三代,那個畫質有點渣的3代,但是其遊戲性還原歷史多一些,畢竟後面出現的滿天神佛奇珍異獸妖魔鬼怪實在太多了。

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遊戲開始自然是選擇起始地圖,官渡之戰、黃巾之亂等等,

作為一方君主一點點的培養自己的勢力,武將、兵種、技能、道具的相互之間搭檔,攻城拔寨一統天下!

這是三國群英傳系列的大體玩法,各個版本又有小的區別。總的來說這款遊戲在策略類遊戲裡是獨樹一幟的經典之作,其開創性的遊戲思維絕對是其他遊戲所無法比擬的。

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今天我們來說一下這些不同的版本吧,首先自然是開疆擴土的一代,1998年上市以後立刻就受到了廣大遊戲發燒友的熱愛,獨特的遊戲模式,

創新式的3D戰鬥換面,儘管十分粗糙,但是那個年代已經可以說十分的優秀了,遊戲的設計上少有的出現了策略類裡面的經驗值的概念,武將的經驗升級,像是一個縮小版的角色扮演類遊戲,遊戲中武將透過戰鬥可以獲得經驗值

,之後就可以轉職,在當時這款遊戲很是風靡。

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趁熱打鐵1999年推出了二代,2代的影響力自然要大於一代,畢竟那時候是網際網路行業發展特別快的時候,一年一個樣,2代在畫面上做了一定的改善,並且在武將的相應技能上做了大量的革新,增加了遊戲的趣味性,武將的依懶性,可以說比較全面的系統了,在當時風靡各個網咖。

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緊接著20002年推出的三代,就與前作大不相同了,在核心玩法上自然不會改變三國群英傳的初衷,但是在其他所有的方便都做了強化,可以說是影響最大的一代了,小編也是接觸的最多的一代,三代的成就在於他的全方面的加強,較之前作不同的是回合制的基礎上加入了勢力系統,勢力越強大的,能夠做的指令就會越多,在遊戲的畫面上有了一個整體的大飛躍,雖然較現在來看依然是有點不敢恭維,

但是在當時其獨特的畫風,武將技、必殺技的特效設計依然俘獲了許多的小夥伴熱愛這款遊戲。

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四代緊接著於2003年1月推出,但是4代的玩家相對要少一些,畢竟時代進步了,在當時的4代是限量銷售的,而且網路資源也特別少,很少能找到免費的網站,加上當時網路知識的匱乏,很多的小夥伴都沒有接觸到這款遊戲,雖然3代已經足夠優秀了,

但是4代依舊在這至上做出了革新,四代在畫面感上做出了大的改動,更加的精緻,更加的華麗,加入的遊戲的插畫,有了歷史的濃濃代入感,相對於前作的呆板,4代要更靈動一些。

五代、六代暫且不說,我們直接來說三國群英傳系列的封山之作,三國群英傳7,沒有像其他的爛尾遊戲一樣,三國群英戰7的遊戲性依然是很高的,

版本研習了前作的各種優點,包括兵種、武將、道具、技能、大賽等等,都研習了前作的經典,同時增加了衝陣系統,3階兵系統,給予了遊戲更大的趣味性。

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總的來說,三國群英傳寄託了八零九零後太多的回憶,雖然現在看來有些落後於時代,但是依舊改變不了這款遊戲在我們心中的地位,最後想說一下,其實三國群英傳7並不是封山之戰!

已經確定了三國群英傳8開始研發了!

三國並沒有離我們而去,他依然在這個戰場,等著我們的迴歸,各位玩家也在等待著他的召喚!

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