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《戰神:諸神黃昏》相比前作意在改良而非進化

《戰神:諸神黃昏》相比前作意在改良而非進化

”Williams表示自己知道玩家擔心《戰神:諸神黃昏》相比前作體現不出足夠的進化,但他覺得,續作並不一定就要與前作有脫胎換骨般的不同...

戰棋遊戲《幻世錄》,二代和一代相比,差距真的很大麼?

首先說說遊戲畫面,《幻世錄1》誕生於1998年,在那個年代它的畫面是非常亮眼的,無論是人物立繪,還是關卡場景,看上去都是十分精美,必殺技和魔法的施展場面賞心悅目,可以用華麗來形容...

《God of War: Ragnarok 戰神:諸神黃昏》測評

《God of War: Ragnarok 戰神:諸神黃昏》測評

18版《戰神》在各方面都幾乎抵達了3A遊戲的盡頭,很可惜諸神黃昏並沒有跨越聖莫尼卡自身的界限成為第九藝術領域新時代的領跑人,但本作在保留了前作水準的基礎上邁入了次世代且做到了量大管飽,是誠意滿滿的佳作...

卡梅隆:還想拍攝《阿凡達67》,不過不會由自己執導

卡梅隆:還想拍攝《阿凡達67》,不過不會由自己執導

可是,導演詹姆斯卡梅隆以及全球的觀眾都還有所擔心,因為畢竟十多年的時間過去了,3D電影比比皆是,還有現在的觀眾非常“挑剔”,如果劇情不具備說服力,就會給予影片差評,如果影片的口碑不好,那自然就會影響到最終的票房成績...

戰神跌落神壇,《諸神黃昏》只是個大型DLC?看來要輸給老頭環了

戰神跌落神壇,《諸神黃昏》只是個大型DLC?看來要輸給老頭環了

故事走了安全牌對我而言也有點關係,本作從頭到尾不斷暗示和明示奎託斯的死亡,但最後就因為「打破命運」的主題,哪怕一丁點的危機都沒有發生,你爹終究是那個無堅不摧,沒人傷得了的戰神,就好比一把被鏡頭特寫,但一直到結局都始終沒有擊發的手槍,有種虛無...

推薦幾部高分科幻電影,部部經典,值得收藏,反覆觀看

推薦幾部高分科幻電影,部部經典,值得收藏,反覆觀看

《第九區》作為電影,主要是實踐藝術的責任,但迴歸現實的這些問題需要所有觀眾正視和解決...

就是因為這遊戲,讓《刺客信條》徹底變味,淪為了“狂戰士”信條

就是因為這遊戲,讓《刺客信條》徹底變味,淪為了“狂戰士”信條

《刺客信條3》讓系列作品的故事背景更加完善,在戰鬥、攀爬等各種元素上也有著很不錯的水準展現,整體而言表現是非常棒的...

觸樂夜話:冷飯香

2002年,捷克遊戲工作室Illusion Softworks一鳴驚人式地創造出了《黑手黨》,與“GTA”式的開放世界有很大不同,這款遊戲從未把重點放在玩世不恭的街頭搶劫、龐大世界裡的小遊戲上,它幾乎是利用全開放的城市講了一個極為嚴肅的、“...

《戰神 諸神黃昏》全球媒體評分出爐 IGN 10 GS 9 MC均分94

《戰神 諸神黃昏》全球媒體評分出爐 IGN 10 GS 9 MC均分94

GameSpot編輯為《戰神 諸神黃昏》給出了9分的評價,優缺點列舉如下:優點· 劇情十分出色,以開創性的方式詮釋北歐神話· 頂級的角色塑造,讓每次互動都令人印象深刻· 戰鬥部分令人感到滿足,不僅充滿挑戰而且· 震撼的視覺效果,遊戲整體規模...

《INSIDE》:解謎元素,極簡畫風

解謎進步《LIMBO》的核心解謎還不夠完善,謎題少了一些挑戰,操作元素有點重,還有那個無聊的收集,而本作在這些方面有了很大的改進...

《英雄不再2:垂死掙扎》評測:8bit畫素風與3D砍殺的碰撞

如果此前有遊玩過《英雄不再:特拉維斯再次出擊》的玩家應該已經不難看出,外傳的模式其實就是將前兩作的打工環節相結合,讓特拉維斯進入其他遊戲中使遊戲3D化,從而獲得和原作截然不同的遊戲體驗...

三國群英傳,國產三國題材單機,骨灰級玩家必追經典

緊接著20002年推出的三代,就與前作大不相同了,在核心玩法上自然不會改變三國群英傳的初衷,但是在其他所有的方便都做了強化,可以說是影響最大的一代了,小編也是接觸的最多的一代,三代的成就在於他的全方面的加強,較之前作不同的是回合制的基礎上加...

「鹹魚NS」可單機4人的橫向卷軸遊戲推薦:《Ms. Splosion Man》

Splosion Man》新增了許多前作沒有的關卡道具和設計,像粉紅色的區域,在這範圍內可以無限引爆,但身旁常有各種一碰就死的雷射,若不小心爆過頭很容易直接撞上、很明顯從《大金剛》當中借鏡過來的機關、類似《洛克人》會消失的平臺、讓遊戲速度感...

細品經典—怪物獵人:我是渣渣龍,是兄弟就來砍我

2018年的《怪物獵人:世界》掀起狩獵狂潮,在畫面質量、遊戲最佳化、人物劇情以及戰鬥體驗等芳芳面面都表現的相當不錯,可以說是系列巔峰了...

實測《影之刃3》!加入Roguelike玩法、江湖夢圓?

實測《影之刃3》!加入Roguelike玩法、江湖夢圓?

而即將推出的第三部則是將畫面以及劇情打磨的更加精細,就筆者體驗來說,本作相較於前作在劇情以及人物的刻畫上更加飽滿,據官方表示,這次遊戲內的劇情配音由葉清、張藝、盧琨等香港TVB經典武俠劇的配音演員完成,同時配樂由影之刃系列御用作曲薄彩生繼續...

怪物獵人:Vjump開發者採訪。村任務復活

一瀨:是這樣的,要說像哪邊的話比起MHW應該更像MHW:IQ:這次沒有狩,那麼使用翔蟲的攻擊動作中會不會有類似必殺技的東西呢...

《洞窟冒險2》—再次踏上惡意滿滿的洞窟尋寶之旅

再加上本作Roguelike要素的加成,遊戲中玩家每次遇到的關卡都是隨機變化的,玩家甚至沒有背版這一投機取巧的玩法可言...

從《紀念碑谷2》來看,續作是否都難以超越前作?經典永遠是經典

其實續作裡面也有沿用很多前作的設計,但是玩家在體驗遊戲的時候,並沒有特別明顯的沿用痕跡,甚至是讓玩家認為這就是兩個獨立存在的遊戲...

《玄中記》學不來前作精湛的敘事手法,情節主題一團糟

玩3A的吹3A,結果遊戲時長拉出來一看,根本沒lol、吃雞、手遊之類的零頭...

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