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三張圖回顧賽爾號異常狀態!競技玩家必看!冷門狀態原來這麼多!

簡介而賽爾號自2016年巔峰格局重啟,控場效果也隨著精靈的主打逐年改變,害怕、焚燼、睡眠、疲憊一度成為主流異常抗性

如何看有沒有帶藍火賽爾號

控制類異常

所有控制類異常都有一個共同點,那就是持續1~3回合的對手無法釋放技能。作為任何一位賽爾號玩家,都深知控場技能的重要性,自賽爾號起航至今,控制類異常都是一個核心板塊,而越來越多的控制類現在已經被投入到PVP和PVE當中。

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主動控場,當前主要投入玩家競技當中,雖然年費免控勢力+一眾條件免控的精靈越來越多,但這依舊無法阻止控場作為遊戲壓制的核心作用力。一般雙方實力均衡的情況下,被控常規狀態下就是切精靈。為什麼元神在2020年上線後一度重新整理不少精靈的出場,強行勸退一線精靈成二線,就是因為強制切換+疲憊控+真傷過於NT。

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導致即使到今天,我們依舊能看到密戰王、智障王活躍在巔峰的現狀。

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精靈特性當前主流開發的受擊控場主要還是麻痺居多,BOSS戰中有效。最廣泛沿用還是在無表姐封屬PVE時代拼臉,觸發無視精靈等級,完全是機率觸發。一旦BOSS被“毒”中,回合差可能就能擊敗該關卡。所以說,作為核心控制回合差,能壓制和束縛對手,就是最好的異常。

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而賽爾號自2016年巔峰格局重啟,控場效果也隨著精靈的主打逐年改變,害怕、焚燼、睡眠、疲憊一度成為主流異常抗性。截止到今天,冰封控和麻痺控也絲毫沒有弱下來,而且策劃在精靈平衡板塊設計上,控場開始均衡了起來。玩家可以根據時下主流“毒瘤”來刷抗性,能有效幫助戰局取勝。

常規異常狀態

常規異常狀態也可以叫做“扣血狀態”,截止到賽爾號發展至今,真正成功的只有火系。憑藉基本效果+輔助的【攻擊技能造成的傷害減半】效果,直接有效的幫助精靈來穩定站場。燒的粉傷可能還沒有對手魂印/技能回的多,但燒傷的真正含義,還是傷害的減免,持久完全可以決定一個精靈的下限是多少。

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只要火系精靈主打燒傷且機制強悍,巔峰總是佔據一席之地。毒瘤火王自莫伊萊上線以後被嚴重針對,但從其他方面來說這並不能阻止火王的強大。作為一個老牌精靈,燒傷給火王帶來的直接收益就是能夠比同時代精靈更加能站場,獅盔+焚燼+燒傷減半效果,火王的價值毋庸置疑。

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當然類似的還有炎魔、火牛等,圍繞燒傷效果收益都是相當紮實。

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只可惜常規異常效果,也只有燒傷的效益最大,其餘的四種異常效果毫無疑問就是雞肋效果。憑藉扣血完全幫不到太直接的忙,可能有些精靈可以依靠異常效果有技能翻倍等等,但類似這樣的精靈太多了,異常本身價值還是有待提高。不過照今天的情況來說,強化機率不是很大。

干擾類異常狀態

比較對局內效果有干擾的效果,束縛和沉默還是相當強力的,一開始只要壓制到位,本身異常狀態的加持下,還有效的讓對手回合效果失去效果,大大提升了我方精靈的作戰能力,因為異常效果並非針對於單精靈,只要對手狀態存在,我方就可以憑藉回合存在的效果來壓制對手精靈。

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