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虛幻引擎5.1已推出,提供Nanite改進和適用於更大世界和人群的工具

簡介MassEntity是一個專注於遊戲玩法的框架,用於面向資料的計算,它使你能夠有效地填充大型世界,並使用數萬個可信的AI代理建立人群

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虛幻引擎5.1已推出,提供Nanite改進和適用於更大世界和人群的工具

推動下一代遊戲發展的技術已經獲得了實質性的更新,因為Epic剛剛推出了虛幻引擎5。1。這次更新為開發人員提供了許多方便的工具,包括對Nanite“微多邊形幾何”系統的改進。對於那些不熟悉Nanite的人來說,Nanite本質上是允許開發者將電影質量的資產實時匯入到遊戲中,但到目前為止它只能真正用於靜態物件。現在,它可以被用於更動態的東西,比如會在風中搖擺和移動的樹。Epic還承諾UE5現在支援60fps的遊戲,使用Nanite和他們的照明系統Lumen。

其他新增內容還包括對世界分割槽系統的改進,這將允許更大的無縫世界,新的MassEntity框架可以處理大型人群,就像在Epic的《駭客帝國覺醒》技術演示中看到的那樣,等等。你可以得到一些更有趣的更新虛幻引擎5的內幕,如下。

虛幻引擎5.1已推出,提供Nanite改進和適用於更大世界和人群的工具

Lumen, Nanite和虛擬陰影地圖更新

“我們已經為Lumen動態全域性照明和反射系統、Nanite虛擬微多邊形幾何系統和虛擬陰影地圖(VSM)奠定了基礎,以支援在下一代主機和有能力的pc上以60幀/秒的速度執行的遊戲和體驗,使快節奏的競爭遊戲和詳細的模擬執行沒有延遲。

與此同時,Nanite還更新了可程式設計光柵化器,以允許透過世界位置偏移的材料驅動動畫和變形,以及不透明度蒙版。這一令人興奮的發展為藝術家們使用Nanite來程式設計特定物體的行為鋪平了道路,例如基於Nanite的樹葉,葉子在風中飄揚。”

增強的世界構建工具

“世界分割槽現在支援大世界座標,使您能夠建立大規模的開放世界而不損失精度。同時,您可以使用World Partition享受加速的原始碼控制工作流,這得益於圍繞管理、過濾、搜尋和檢視檔案和變更列表的改進的使用者體驗。我們還使它更容易從您的更改列表中找到World中的內容,反之亦然。此外,新的HLOD(分層細節級)對水渲染和流的支援意味著你可以建立更大的水體,以更好的效能和更小的記憶體佔用。”

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AI工具集

在這個版本中,一些在UE 5。0中引入的人工智慧(AI)工具脫離了實驗狀態:智慧物件和狀態樹進入了生產就緒狀態,MassEntity進入了Beta狀態。MassEntity是一個專注於遊戲玩法的框架,用於面向資料的計算,它使你能夠有效地填充大型世界,並使用數萬個可信的AI代理建立人群。該版本提供了UX改進、CPU效能提升和記憶體使用最佳化。此外,MassEntity處理器現在是自動多執行緒的。

智慧物件是放置在AI代理和玩家可以互動的關卡中的物件。這些物件包含這些互動所需的所有資訊。智慧物件的穩定性和工作流程都得到了改進,這使得設定智慧物件定義更加方便。

狀態樹是一種通用的分層狀態機,它將行為樹的選擇器與狀態機的狀態和轉換結合起來,使您能夠建立保持靈活和有組織的高效能邏輯。該版本包括改進的Actor和blueprint中心工作流,增加的靈活性和模組化,以及記憶體最佳化。

動畫、裝配和建模增強

現在在測試版中,機器學習(ML)變形器允許您建立高保真的複雜專有鑽機近似-或任何任意變形-透過使用自定義瑪雅外掛訓練機器學習模型,反過來在虛幻引擎中實時執行。其他字元變形改進包括對變形圖形編輯器的增強,以更容易地建立和編輯圖形。

Control Rig透過對核心框架的許多更新繼續向完全程式化的索架擴充套件,包括一個新的構造事件,使您能夠透過圖生成鑽機層次結構,以及用於建立和觸發鑽機事件(如“Snap FK to IK”)的自定義使用者事件。透過這些更新,你可以自動建立具有不同骨骼比例和屬性的角色。

雖然上面描述的技術對開發者來說是最感興趣的,但不要忘記,虛幻引擎5是免費用於非商業粉絲專案的,所以沒有什麼可以阻止你嘗試新功能。

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