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《羊了個羊》為何火不過30天?拋開“群體效應”後遊戲邏輯挺差

簡介近年來,很多遊戲廠商為了適應玩家們的“碎片時間”都是儘量將遊戲做得簡單暴力,但羊了個羊的設計團隊,卻反著來,這就是出圈的根本原因

為什麼打遊戲音樂就關了

羊了個羊這款遊戲最近很是火爆,毫不誇張的說,這應該是繼微信小程式

“跳一跳”之後再度引起全民瘋狂追捧的小遊戲。遊戲的玩法就是消消樂,只是不同於正常的消消樂為

2D

平鋪模式,而是採用了疊加的視覺玩法。

《羊了個羊》為何火不過30天?拋開“群體效應”後遊戲邏輯挺差

這種玩法雖然不是羊了個羊首次開創,但確實是借鑑的很成功。這幾天大家也感受到了,羊了個羊不僅登上各種遊戲新聞頭條,而且身邊很多親朋好友也在玩,它的趣味點主要集中在

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方面,我們簡單分析一下

《羊了個羊》為何火不過30天?拋開“群體效應”後遊戲邏輯挺差

1。

畫風清新可愛,玩法新穎。

羊了個羊的介面,是一片青青草原,沒有多餘閒雜的因素,也不會有炫麗浮誇的消除特效,在玩法新穎的基礎上,著實吸引了一大票玩家試玩。而且在起名上也很有特點,誰也沒想到這麼奇怪的名字裡面竟然是個消消樂,這一點不得不說

“又吸睛又有反差”,成功的一波營銷。

2。

難度大,每天就一關,逆向思維設計。

《羊了個羊》為何火不過30天?拋開“群體效應”後遊戲邏輯挺差

如果說第一點是吸睛用的,那麼第二點就很關鍵了。近年來,很多遊戲廠商為了適應玩家們的

“碎片時間”都是儘量將遊戲做得簡單暴力,但羊了個羊的設計團隊,卻反著來,這就是出圈的根本原因。誰都不肯相信一款可愛外形的消消樂能多難!是吧?所以越困難,而且玩家越多,越容易讓部分玩家產生“挑戰、好勝”意識,所以說才有一大幫人蜂擁而上,想證明自己是一個佼佼者。

3。

全國省份排名。

《羊了個羊》為何火不過30天?拋開“群體效應”後遊戲邏輯挺差

在難度較大的情況下,遊戲又採用了省份制的遊戲規則,這不同於那種散榜排名,帶不來什麼團體榮譽感。而在這裡,作為一個普通玩家,誰都想給自己的省份爭光,所以這一點也是非常聰明的。

《羊了個羊》為何火不過30天?拋開“群體效應”後遊戲邏輯挺差

那麼分析完畢上述

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點,我們再來說說為什麼羊了個羊絕對火不過

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天!原因如下

1。

碎片化時代的環境特點限制

《羊了個羊》為何火不過30天?拋開“群體效應”後遊戲邏輯挺差

在這個時代,大家都太忙,休息時間都很少。而且現在市場上讓玩家們分心的東西太多了,能出圈毫無疑問說明確實很優秀,但這種一時的風采無法和長久的時代背景抗衡。

2。

難度很高,以及由設計者主導的

“每日一關”很消耗玩家積極性。

《羊了個羊》為何火不過30天?拋開“群體效應”後遊戲邏輯挺差

這款遊戲目前讓人慾罷不能的核心魅力就在於

“難”,但要知道這世界上很多人都怕“難”,所以註定了只能留得住很少的使用者一直玩下去。而離開“群體效應”之後,玩家們會紛紛放手!而且是官方去設計每日一關,全國玩家競爭,很多人越玩就越不想玩,試過幾十次都過不去,你看看還能不

能火

下去!那是不可能的。

3。

遊戲邏輯很差勁,道具設計並不完善,廣告太多。

《羊了個羊》為何火不過30天?拋開“群體效應”後遊戲邏輯挺差

這款遊戲其實最有趣的是堆疊式視覺效果,但其背後的演算法邏輯非常差勁,這不是說由遊戲難度決定的。是它不會根據目前剩餘的方塊,智慧為玩家提供

“所需方塊”,不懂得給玩家一線生機,在玩家投入大量時間玩到最後的時候,經常被活活“憋死”,這種情況下又依賴於需要看廣告來換取的道具,體驗極差。並且道具也什麼大用,純粹是“底層遊戲邏輯不智慧

導致的難,很多玩家反饋說,不用道具還好,用了道具越過不去了,不知道你發現沒?

《羊了個羊》為何火不過30天?拋開“群體效應”後遊戲邏輯挺差

綜上所述,這款遊戲在

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天后我想就要涼了,那時候沒有了“群體效應”,沒有了“榮譽效應”,在難度面前玩家們紛紛會打起退堂鼓,依舊去各玩各的。遊戲即使後續“每日一關”降低難度,玩家們也將無心奉陪。所以為什麼消消樂裡的《開心消消樂》能夠連續好幾年獲得成功,相對來說是各方面都做得比較平衡。你們覺得呢?

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