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精妙和賢哲堪稱《三國志11》到《血色衣冠》中廢柴和無存在感特技

簡介特技型別也從攻擊類目下修改為內政,這樣好處在於提升了精妙特技的存在感,在內政上的建設、巡查、訓練和搜尋等等都將獲得這方面的收益,對於相對加快獲得技巧值來說因為大量的建設和登庸都集中在遊戲的開局,遊戲時間 3 個月之後精妙會像循吏等特技一樣,

三國志11精妙有什麼用

SIRE 作為《三國志11》的專用規則設定和修改器,可以說是大大的豐富了《三國志11》遊戲內容,同時對於很多不合理的規則進行了修改和設定,也讓遊戲難度得到了極大的提升,此外為遊戲引入了光環系統這個非常具有創新意義的全新系統,各式各樣的修改和重新設定都讓這款十幾年的老遊戲煥發著無限的光彩。

精妙和賢哲堪稱《三國志11》到《血色衣冠》中廢柴和無存在感特技

遊戲中有這麼多的全新設定,並不是遊戲本身有著多麼豐富的核心,更多的還是依靠國內諸多的創作者智慧結晶最終凝聚而成的結果。這一點尤其可以衝 SIRE 為《血色衣冠》增加的全新特技中顯現出來。每一個全新的特技都是由作者 RK 根據人物記載和遊戲系統規則創造出來的,同時也對很多老特技進行了創意上的加強,使得它們不再成為遊戲中可有可無的特技。但是創意畢竟是有限的,而有些特技依然是遊戲中的雞肋設定,那麼對於這些雞肋一般的特技,要如何修改和加強哪?

精妙

精妙和賢哲堪稱《三國志11》到《血色衣冠》中廢柴和無存在感特技

精妙:擊破敵方部隊時所獲得的技巧點數增為2倍。

現在《血色衣冠》當中最廢的特技當屬精妙了。在《三國志11》當中因為有很多廢特技,使得精妙並沒有顯得那麼突出,但是在《血色衣冠》中,因為大量的廢柴特技得到加強,使得精妙處在了一個非常尷尬的地步,獨樹一幟的最廢柴特技沒有之一。

精妙雖然隸屬於攻擊型別的特技,但是它並不能夠提供給戰場上的所屬部隊任何在戰法或攻擊上提供加成,只有在收割敵軍最後一擊的時候,將敵方部隊擊破才會獲得 2 倍的技巧點。擊破敵方一支部隊可以獲得 25 點技巧值,而精妙可以將這個技巧值變成 50。

但這看似還有些用處的特技效果,卻因為技巧值不能直接變成高階的技巧,還需要搭配足夠的金錢和開發時間才能轉化成為在戰場或內政等方面有用的實際技巧,所以讓這個特技更顯得乏力和無用。

如果想要改變精妙現在遊戲中所處的尷尬地位,那麼在保持原有能力的同時附加更多的隱藏能力才能夠真正改變它的命運。在一些大佬的自定義修改包當中,給予了精妙隱藏效果為解控,類似陣給予部隊的解控效果一樣,就是可以減少被眩暈或偽報狀態下的部隊一個回合的控制時間。這樣的改動確實對於精妙有了一定的加強,而且對於整個遊戲中都缺少解控的特技效果來說也非常的合理,但是卻依然讓精妙處於一個尷尬的地位上,因為不論原版遊戲還是《血色衣冠》中的 AI 在使用軟控和硬控上的頻率都是非常低的,況且像特輯中的治軍和洞察在應對軟硬控制效果來說更好,所以對於精妙來說解控的效果並沒有將它提升到一個普遍等級的水平。

如果想要改變精妙的地位,還是要對特技本身進行一定程度的修改,可以修改成對於武將所屬城池獲得的技巧點增為 2 倍。特技型別也從攻擊類目下修改為內政,這樣好處在於提升了精妙特技的存在感,在內政上的建設、巡查、訓練和搜尋等等都將獲得這方面的收益,對於相對加快獲得技巧值來說因為大量的建設和登庸都集中在遊戲的開局,遊戲時間 3 個月之後精妙會像循吏等特技一樣,失去其效果的黃金時間,而且對於技巧值來說沒有經濟做支援獲得再多的 P 點也無濟於事,它只是一個數字罷了。

賢哲

精妙和賢哲堪稱《三國志11》到《血色衣冠》中廢柴和無存在感特技

賢哲:所屬勢力每月增加一定量的技巧值。(每月增加 30 點技巧值,多個可疊加)

賢哲是《血色衣冠》當中全新創作和增加的特技之一,本意是給各個時代有名的大儒分配的對應特技,但無奈賢者特技效果過於的沒有存在感,再加上這些武將的能力值並不突出,使得賢哲和它們擁有此特技的武將都在遊戲中都顯得特別沒有存在感。

而且一些特技中,賢哲都像一個提升對應特技效果等級的附屬品一般存在。比如仙君和聖人兩個特技裡面都含帶了賢哲的特技效果,因為賢哲這個特技效果附加在兩個特技上面並不會影響仙君和聖人特技本身的強度,更多的是一種功能性的體現罷了。

每個月獲得 30 點技巧值是一個什麼樣的概念哪?前文已經提到,擊破敵方部隊會獲得 25 點技巧值,建築物完成是 25 點,巡查和訓練是 6 點,搜尋發現武將是 10 點,登庸武將是 20 點,奪取城池是 100 點。綜上所述,在一個月內沒有什麼事情發生的情況下穩穩獲得 30 點技巧值,是一個相對較高的數字了,所以設定的數值是沒有任何問題,那麼賢哲依然沒有存在感的主要問題就在於設計的本身了。

在焦灼的攻防戰鬥時,想必沒有人會去太過在意技巧值的增加和減少,而相對清閒時,每個月增加的 30 點技巧值也不會對於技巧值總量有著多大的影響和變化,自然而然的讓這個特技就沒有存在感了。

賢哲想要在遊戲做到有存在感,在現有的基礎上修改還真是一件困難的事情,因為賢哲在遊戲中是指代的一種政治思想邏輯化,細分化的代表人物,墨子、程朱理學等等,而他們對於當時世人的影響主要是在觀念上,所以將其在遊戲中演變成獲得技巧值確實是一個非常合適的設計,只是這個特技本身太過沒有存在感了。

而如果真的要根據賢哲本身的意義去作出調整,那麼可以調整成為所在城池士兵士氣不會因為徵兵而減少。

這樣的調整主旨還是加強賢哲的功能性,不會因為徵兵降低士兵士氣從而節省了一定的行動力,而且和法治算是有了對應的關係。

遊戲中除了精妙和賢哲之外,大家覺得還有哪個特技相對的雞肋或者沒有存在感哪?

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