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《太陽表決:暗黑之劍》花裡胡哨,子彈滿天飛的一款飛行射擊遊戲

簡介太陽表決:暗黑之劍類似於常規水平滾動射擊遊戲,你有一個攻擊按鈕用於射彈,另一個用於近戰攻擊

有個飛行的劍什麼遊戲

太陽表決:暗黑之劍

太陽表決:暗黑之劍現在正在Nintendo Switch上於2018年捲土重來。那麼它是否是你不斷增長的數字交換街機庫的有用補充?不要被外表所迷惑,至少在大多數情況下,這是個射擊遊戲。你可以自由地在螢幕上飛行,你有一個射彈發射按鈕,你甚至可以用它發出一些較小的敵人,但遊戲的主要焦點是關閉,釋放近戰組合來填充你的魔法儀表和管理各種法術,以適應老闆的鬥爭。由於你也可以透過擴充套件他們的總HP欄來升級你的角色,所以學習太陽表決:暗黑之劍會混合傳統的側滾式射擊遊戲滑稽動作,對抗遊戲爭吵和輕型角色扮演遊戲元素,這一點也不會讓你感到震驚。

《太陽表決:暗黑之劍》花裡胡哨,子彈滿天飛的一款飛行射擊遊戲

太陽表決:暗黑之劍類似於常規水平滾動射擊遊戲,你有一個攻擊按鈕用於射彈,另一個用於近戰攻擊。透過反覆擊中近戰攻擊按鈕和方向來完成組合。按下兩個攻擊按鈕會施加一個咒語。在你的任務中你可以學習八種不同的法術,火,凍結,雷霆,流星,慢,風和火身。還有一個額外的角色專屬咒語共有11種不同的方式在螢幕上造成嚴重破壞。法術需要花費法力值,你可以透過近戰攻擊或墮落敵人的拾取來補充它。你可以快速使用L和R從螢幕頂部的列表中選擇法術,這是對原始街機單鍵迴圈和PlayStation埠傳統的改進。

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太陽表決:暗黑之劍整個遊戲都呈現出CGI預渲染模型,變成了精靈和背景並且再次成為Psikyo球迷的另一個分裂因素。有些人會認為經典精靈的作品總是看起來很優秀,而其他人則會喜歡當時最先進的遊戲外觀。確實,這種風格失去了16位時代遊戲的一些標誌性色彩和亮度,但它確實看起來並不適合整個幻想環境。音樂很適合史詩。級別是短暫的事情,一些較小的敵人突然出現,所以你可以抓住一些能量提升,然後形成必須透過近戰攻擊處理的敵人。水平老闆的結束佔據了螢幕的很大一部分,非常努力,肯定會提供一些難忘的戰鬥。獨特的序幕級別和分支路徑提供重播價值,與志同道合的朋友一起玩將改善整體體驗。

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太陽表決:暗黑之劍提供了大量的自定義選項,如不同的濾鏡,以及透過搞亂原有的街機DIP開關,讓您自由地進一步個性化體驗。因此,您可以根據需要輕鬆或艱苦地製作遊戲,但要注意,即使無限期繼續,重新啟動也會將您帶回當前階段的開頭,刪除所有收集的專案並給您統計資料。它可以確保您不會繼續插入虛擬令牌,但您可以保持當前的級別。

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結論

太陽表決:暗黑之劍讓你相信這是另一個Psikyo射擊遊戲,但事實證明這是一個令人耳目一新的東西。開發人員採用了這個獨特的方向,使其從其餘的庫中脫穎而出,所以你要麼喜歡它,要麼討厭它,就像粉絲最初發布時一樣。

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