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lol手游來襲,銘文加成會成為壓倒王者榮耀的最後一根稻草嗎?

簡介玩家這麼想其實無可厚非,lol手遊在開發之時便宣稱不會新增任何破壞遊戲公平的屬性(暗指王者榮耀銘文加成),也不會推出必須透過付費才能解鎖的限定英雄(暗指王者榮耀武則天、嬴政)等

lol手遊銘文在哪裡

Hello大家好,我是沐辰。隨著英雄聯盟手遊的到來,MOBA手遊這個領域最終也迎來了終極競爭,一個是擁有“最正規血統”的英雄聯盟手遊,一個是佔據了大半個moba手遊江山的王者榮耀,誰才能成功笑到最後呢?

lol手游來襲,銘文加成會成為壓倒王者榮耀的最後一根稻草嗎?

兩款遊戲各有特色,但其實無論從畫風、操作、技能設定還是地圖模式,走的都是兩個不同的路子,在國服聯盟手遊正式上線前一切都尚未可知。但有一點是兩款遊戲玩家都很不恥的,那就是

在涉及有關“公平競技”的原則時,王者榮耀中的銘文系統和面板屬性都有一定的不公平,尤其是銘文導致的水平差異甚至很難被玩家技術所彌補。

因此有玩家表示:銘文加成恐會成為壓倒王者榮耀的最後一棵稻草。

lol手游來襲,銘文加成會成為壓倒王者榮耀的最後一根稻草嗎?

玩家這麼想其實無可厚非,lol手遊在開發之時便宣稱不會新增任何破壞遊戲公平的屬性(暗指王者榮耀銘文加成),也不會推出必須透過付費才能解鎖的限定英雄(暗指王者榮耀武則天、嬴政)等。

lol手游來襲,銘文加成會成為壓倒王者榮耀的最後一根稻草嗎?

別的不說,王者榮耀的銘文系統對一個英雄的強度真的十分重要

。像孫悟空,只能選擇使用暴擊效果銘文,哪怕你是榮耀王者大神但沒有銘文也無濟於事;玩李白,沒有百穿帶吸血開局刷圈野怪直接就殘了,更別提打人了;一個30級銘文的射手和一個滿銘文的射手,輸出能力根本不是一個級別,開局就輸在了起跑線……

不過即便如此,沐辰在一定程度上認同銘文加成對遊戲的公平性有著負面影響,但沐辰不認為銘文加成會成為壓倒王者榮耀的最後一根稻草。

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王者榮耀能火到現在靠的並不是極致的公平性,因為一開始就沒人當它是“5V5公平競技”,雖然它自己一直以此自居……而且作為一款運營了5年之久的熱門網遊如今還擁有著頂級的熱度,並不是單靠取悅新手就達到這種高度的。

對玩家們來說,銘文的加成只是一個缺點,但不會過多影響遊戲體驗,真正影響遊戲體驗的是它的匹配機制,至於其他的小毛病真的可以忽略。

而對於一眾老玩家們,對銘文早已經沒什麼需求,銘文系統改不改都沒區別,改了反而更麻煩。

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另外一點,如果王者榮耀感受到危機,官方隨時能夠調整當前的銘文系統,將其修改為類似於聯盟遊戲的“天賦”玩法。

這個過程並不複雜,最早的《英雄戰跡》採用的便是天賦技能,而後才改成的“符文系統”,而且此前官方也對銘文系統進行過調查,所以顯而易見,所謂的“銘文加成”對於王者榮耀來說並不是壓力,但確實亟待做出更好的解決方案。

個人看法:

銘文加成的確對一部分新玩家有不好的體驗,但老玩家們對如何獲取銘文早就沒有了需求,一旦修改銘文系統反而麻煩,還需要再拿出時間去熟悉新的系統。

銘文的加成效果充其量只是一個小小的缺陷,真正壓倒王者的最後一根稻草大機率只會是匹配機制,但這也同樣是lol所面臨的問題

,所以啊,大家不會過多擔心,兩款遊戲的受眾還是有所區別的。

lol手游來襲,銘文加成會成為壓倒王者榮耀的最後一根稻草嗎?

大家對於這兩款遊戲有什麼樣的體驗和感受呢?如果lol手遊國服上線,你花在哪款遊戲上的時間更多一些呢?

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