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三國志戰略版:為什麼一賽季很強的隊伍,越玩越拉胯?幫你找原因

簡介諸葛亮的自帶技能就是剋制主動類戰法的,而S1賽季隊伍搭配,幾乎都是以主動技能為主,隊伍環境成就了這一隊

虛無法杖出兩個有用嗎

新手玩家大多會陷入這樣的謎團:為什麼一賽季很強的隊伍,到了後面賽季就玩不了了?

其實這個問題不僅是新手玩家,恐怕很多老玩家也很迷惑。今天我們來聊聊這個話題。

以一賽季的天槍為例:

三國志戰略版:為什麼一賽季很強的隊伍,越玩越拉胯?幫你找原因

傳統天槍陣容:劉備(白耳兵+八門)、趙雲(破陣、所向)和諸葛亮(奪魂、杯蛇)

S1賽季為什麼強,不是陣容強,強在諸葛亮的技能和八門上。

諸葛亮的自帶技能就是剋制主動類戰法的,而S1賽季隊伍搭配,幾乎都是以主動技能為主,隊伍環境成就了這一隊。

再者八門的加持,諸葛亮又可以率先發動奪回削弱屬性,造成極大的智力差距。在S1的武將中,諸葛亮的智力又完全碾壓任何一個武將。

三國志戰略版:為什麼一賽季很強的隊伍,越玩越拉胯?幫你找原因

所以,天槍的強強在“天胡”,環境使然。

到了S2,天槍就被淘汰了,原因也很簡單!

環境使然,司馬懿可以穩定輸出,不用再擔心諸葛亮的技能剋制。玩家手上的隊伍也開始多起來。

以太史慈為主的突擊陣容、以典韋為主的虎威盾、以陳宮為主的群弓等,不再懼怕諸葛亮的主動戰法。環境變了,天槍就開始被淘汰了。

除了環境,一個最重要的原因,就是這個隊伍自身的弱勢:缺少武將之間的

聯動

三國志戰略版:為什麼一賽季很強的隊伍,越玩越拉胯?幫你找原因

如果你仔細看PK賽季的武將(麒麟弓、太尉盾),或者從S1就可以一直用到PK賽季的隊伍,都離不開“聯動”兩字。

天槍的弱點就在於各打各的,武將戰法之間沒有聯動效果,直接導致了這套陣容發揮不出1+1>2的效果。一個很簡單的道理,如橫掃千軍單獨給趙雲,就不如盛氣+橫掃的組合效果更好。

相反,武將戰法之間有聯動的陣容體系,在後續賽季只要調整戰法即可,並非不能用,只是不能像一二賽季那樣多穿了。

以五虎為例:

三國志戰略版:為什麼一賽季很強的隊伍,越玩越拉胯?幫你找原因

五虎的核心是控制爆發,屬於控制界的頂流。關鍵點是趙雲,

自帶洞察和屬性加成,可以先手控制

。配合張飛、關羽的自帶控制效果,在封印對手的同時可在前三回合完成擊殺。

戰法聯動帶來的效果是隻要圍繞著控制爆發這個思路走,五虎其實就不會過時,只是不斷變化戰法而已。

比如一賽季張飛帶

盛氣、落鳳,趙雲帶破陣、所向

關羽帶大戟士、橫掃

等。諸多瞬發的A級戰法,也適合這個隊伍,比如

縱兵劫掠、暴斂四方、輕勇飛燕、不辱使命

等。

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到了後續賽季有了青州兵,可以用青州兵代替大戟士,有了臥薪嚐膽可以代替所向,千里走單騎、絕汲其道等戰法,都可以讓五虎煥發生機。

不僅是五虎,一賽季的桃園盾、二賽季的群弓、三賽季的吳騎等,能夠始終活躍在PK賽季,也和戰法聯動有關。

哪些戰法和武將之間有聯動效果?

這裡的聯動,不是值緣分,而是戰法效果。利用地比較好的是,龐統的連環計和姜維、諸葛亮的搭配,滿寵的鎮扼防拒和曹操、司馬懿的搭配。

除了這些聯動之外,刀子列舉了以下幾個有聯動效果的戰法和武將:

呂布+典韋:呂布天下無雙,觸發多次普攻,典韋可吸收普攻;

三國志戰略版:為什麼一賽季很強的隊伍,越玩越拉胯?幫你找原因

孫堅+典韋:孫堅做主將,典韋做副將,可為孫堅承擔普攻;

太史慈+許攸:許攸的破綻需要普攻觸發,太史慈被動連擊,穩定觸發;

SP諸葛+關羽:錦囊妙計可提升關羽主動技能發動率,SP諸葛的聯動性較強,大部分武將適用。

以上只是簡單的列舉,如果大家有更多想法,可以在評論區交流溝通。

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