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微軟釋出DirectStorage 1.1:GPU解壓聯合SSD讓遊戲載入速度快3倍

簡介這意味著不受支援的老顯示卡未來在DirectStorage遊戲中可能將喜提負最佳化:此外,NVMe SSD也將成為影響DirectStorage遊戲效能的關鍵

網咖解壓遊戲電腦重啟

微軟7日釋出的DirectStorage 1。1加入了GPU解壓功能,英偉達、AMD、英特爾也在同日釋出顯示驅動更新,正式支援GPU解壓功能。

微軟釋出DirectStorage 1.1:GPU解壓聯合SSD讓遊戲載入速度快3倍

遊戲開發者可以使用DirectStorage API來釋放CPU壓力,更高效地傳輸和處理遊戲紋理資料。對PC遊戲玩家來說,NVMe SSD效能將得到更充分的發揮,遊戲畫質更高,遊戲載入等待時間也將更短。

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在DirectStorage 1。1當中,GDeflate將取代目前常用的ZLib成為遊戲資料壓縮格式。GDeflate針對GPU並行解壓進行了最佳化,能夠提供比CPU解壓ZLib更高的系統性能,並且釋放了CPU運算壓力。

微軟釋出DirectStorage 1.1:GPU解壓聯合SSD讓遊戲載入速度快3倍

英偉達、AMD、英特爾都將使用GDeflate演算法處理GPU解壓縮,不過DirectStorage 1。1還允許GPU製造商針對其硬體提供額外最佳化的“元命令”。這意味著DirectStorage遊戲依然會有針對不同顯示卡進行特別最佳化的空間。DirectStorage 1。1將首先嚐試使用GPU製造商特有的元命令來處理資料解壓,如果失敗則繼續嘗試DirectCompute實現,如果繼續失敗則回退到CPU解壓方式。

微軟釋出DirectStorage 1.1:GPU解壓聯合SSD讓遊戲載入速度快3倍

然而CPU處理GDeflate解壓的效率不及ZLib高。這意味著不受支援的老顯示卡未來在DirectStorage遊戲中可能將喜提負最佳化:

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此外,NVMe SSD也將成為影響DirectStorage遊戲效能的關鍵。DirectStorage的設計理念是透過增大讀取請求大小到64KB以上、飽和佇列深度的方式讓NVMe SSD滿負載工作以加快遊戲資料存取效率。但是DirectStorage和應用程式的命令佇列發生爭用時有可能會引發卡頓,這也是未來軟硬體系統最佳化需要關注的。

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首個支援DirectStorage的遊戲FORSPOKEN已經延期至明年1月24日發售,屆時我們將能正式體驗到新遊戲架構的魅力。在此之前,如果你擁有受支援的顯示卡硬體,並且具備自行編譯相關程式碼的知識,也可以透過GpuDecompressionBenchmark、BulkLoadDemo、Expanse等開源演示工具來體驗DirectStorage帶來的鉅變。

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