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《英雄之城2》主創團隊專訪(二),戰鬥機制再答疑

簡介舉例說明:歐父帶兵1w,目前剩餘8000兵力,按21%的死兵比例計算,目前死兵420,傷兵1580,受到神選之王技能影響,死亡單位增援30%兵力

維京戰神好玩嗎

隨著版本不斷更迭,遊戲機制逐漸的完善與最佳化,相信大家對《英雄之城2》的喜愛也達到了一個新的高度。希望大家保持對遊戲的熱情,我們的主創團隊也會一直陪伴在大家左右!

在上一期的專訪中,我們總結了英雄與兵種的屬性、部隊的組成、暴擊閃避機制、傷害上限以及出手先後等戰鬥機制的問題及解析,本期仍然在戰鬥機制方面挑選出具有代表性的一些問題為大家作進一步的答疑,其中包括具體英雄的具體技能解讀和部分名詞解釋。希望主創團隊的解答能給大家帶來更好的遊戲體驗。

《英雄之城2》主創團隊專訪(二),戰鬥機制再答疑

1.諸葛亮技能,被動眩暈機制

《英雄之城2》主創團隊專訪(二),戰鬥機制再答疑

技能描述:受到弓兵傷害時機率觸發,使弓兵進入眩暈,作用單位應該是以官方定義的視覺小兵為單位。

Q:如果諸葛亮閃避了此次攻擊,對應的弓兵是否進入40%機率的眩暈判定?若眩暈判定成功,弓兵當前這次攻擊是否會令目標受到傷害(即:弓兵起手就判定眩暈,還是傷害結果出來後進行眩暈判定)PS:dota中小小的被動暈屬於起手即判定。

A:先受到攻擊,再眩暈對方。無論是否閃避。

2.維京戰神技能,50%暴擊的觸發機制

《英雄之城2》主創團隊專訪(二),戰鬥機制再答疑

技能描述:當無法恢復兵力時,暴擊率提高50%。

Q:無法恢復兵力,這個條件如何觸發?必須碰到法老和始皇的時候,被強制禁療了,才能觸發?還是本方無步兵回覆類英雄或技能,即可觸發?再或者只要維京自身不處於回覆兵力的狀態,即可觸發此50%的暴擊率?

A:是指碰到法老和始皇的時候。

3.穆桂英技能,引燃效果的傷害機制

《英雄之城2》主創團隊專訪(二),戰鬥機制再答疑

技能描述:首次攻擊時,讓目標燃燒3秒,每秒損失10%(10級)兵力。

Q:若首次攻擊被對手閃避了,是否還會觸發燃燒效果?燃燒兵力的數值是否受到目標護甲、增傷、減傷、閃避的影響?投火兵、火矢兵的燃燒亦是如此。

燃燒狀態是否能疊加?穆桂英組個馬其頓,自身帶投火兵,己方5個步兵首次出手都帶燃燒效果,5個步兵如果首次攻擊同一個目標,目標燃燒狀態如何算?如果疊加,每秒燃燒50%的血?那麼2兩秒歐父不就被抬走了?

A:燃燒是直接減血,不受任何其他因素影響,相當於負治療。燃燒狀態是後一個替換前一個,不疊加。

Q:技能字面理解,就算自身再弱,碰到皇家馬其頓,有此燃燒效果的加成,只要攻擊一次造成的傷害也是30%的保底,但是實戰中,基本看不到燃燒狀態的效果。根本打不出實際傷害。

A:關於燃燒的保底效果:近戰攻擊的目標選擇機制是攻擊最近的(較大機率目標重複),遠端攻擊的目標選擇機制是隨機選擇(小機率目標重複),還有己方先死亡的情況。所以即使是首輪100%燃燒,也並不能保證目標全體視覺小兵被燃燒,實際效果比理論值要低些。

另外,穆桂英的技能目前有些異常,會在後續更新中修復。

4.技能型別

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Q:英雄技能分為指揮、主動、被動三種類型,他們之間有無優先順序關係?

A:指揮、主動、被動三種類型,一般情況下,無特別的優先順序關係,主要看生效時間。

Q:英雄主動技能的釋放時機?開局立即使用,還是交戰時使用(開局到兩兵相交存在3-4秒的跑路時間)?

A:大部分英雄主動技能的釋放時機:固定行軍時間結束後釋放。

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Q:湖騎的技能及統帥有方天賦技能清除目標增/減益,是否可以清除所有指揮、主動、被動技能的增/減益效果?

A:湖騎的技能及統帥有方天賦技能清除目標增/減益,可以清除所有指揮、主動、被動技能的增/減益效果。

5.回血名詞解釋

①恢復兵力

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Q:白衣女王、成吉思汗、波斯大帝、湖之騎士及天賦技能步兵補充、騎兵補充、徐徐增兵,描述均為恢復20%兵力(湖騎30%)。作為百分比基數的這個兵力,指的是英雄最大帶兵量、當前帶兵量還是當前傷兵量?

舉例說明:歐父帶兵1w,目前剩餘8000兵力,受到白衣技能影響,恢復一次20%兵力。恢復2000=10000*20%?1600=8000*20%?400=2000*20%?

A:恢復效果:每個視覺小兵單獨計算恢復比例,已經倒地的視覺小兵不會參與恢復,滿血的視覺小兵不會參與恢復。恢復效果恢復的是傷兵,死兵不再參與恢復。

②死亡單位增援兵力

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Q:神選、醫院騎士及聖殿騎士技能中,均提到一個死亡單位增援一定百分比的兵力。死亡單位增援30%兵力,是怎麼計算的?

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上圖突擊隊的神選為什麼只有損失兵(本人理解為死兵)、沒有傷兵?衝扼陣的神選為何死兵比例不同於其他四位(約為21%:受到10000傷害,2100為死兵,7900為傷兵,傷兵回營後可恢復)。

舉例說明:歐父帶兵1w,目前剩餘8000兵力,按21%的死兵比例計算,目前死兵420,傷兵1580,受到神選之王技能影響,死亡單位增援30%兵力。增援140=420*30%?

綜上分析及個人實戰經驗:單純的恢復兵力技能(白衣類),效果遠遠不如帶增援的恢復技能(神選類),且恢復兵力的基數為當前傷兵量(如下圖,戰場救護的技能描述應該是白衣類恢復技能的標準描述),肯定不是英雄的帶兵量。

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而且回血越多,對應的死兵也就越多,可以理解為:回血部分的兵力再次傷亡,再次產生新的死兵。間接解釋了:白衣帶隊練級,消耗的資源偏多(如果可能,帶出去1w兵,最終有5千都變成了死兵)。回血差異造成死兵差異,如下圖:

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是否正確還需官方證實。

A:增援效果:只針對已經倒地的視覺小兵生效,會讓倒地的視覺小兵恢復成可行動、可恢復狀態。每個倒地的視覺小兵單獨計算增援比例。增援效果是戰場外額外進入戰場的兵力,和傷兵無關。

每次受到傷害,都會按傷兵率生成一部分傷兵及死兵。最終結算時,傷兵恢復的越多,總死兵率也就越多。

6.大唐軍神-固守阻援

《英雄之城2》主創團隊專訪(二),戰鬥機制再答疑

Q:禁止敵方全體進行增援,這是全體禁療?部分禁療?還是隻針對神選、醫院騎士、聖殿騎士的死亡單位增援技能?

A:只針對神選、醫院騎士、聖殿騎士的死亡單位增援技能。

7.閃避與命中

Q:兵種的閃避屬性與命中屬性,如何影響實際閃避率?命中數值高於對方閃避數值,是不是無視對方閃避?又或是高出的數值對目標其它方面的閃避率加成進行抵消(如武士、僱傭自帶的閃避率加成)?

命中數值低於對方閃避數值,這差值的多少如何換算成實際的閃避率(10點差值換算10點閃避率?)

此問題影響玩家對英雄的培養方向,超出對方閃避的命中疊加是否還有收益?低於對方命中的閃避是否有必要疊加閃避來縮小與對方命中的差值?

A:閃避-命中=實際的閃避率。比如70命中,90閃避,就是20%的閃避機率。

所有各種技能、兵種、天賦裡的命中數值先加在一起,所有閃避數值先加在一起,然後才計算閃避率的。

但閃避率有上限和下限,不會100%命中或100%閃避。

8.陣型位置

《英雄之城2》主創團隊專訪(二),戰鬥機制再答疑

Q:大營算後軍麼?如果不算,帝國征服者的後軍增傷,只是針對奇襲的倆弓兵?

A:後軍就是上陣時陣位圖裡寫明是後軍的,不包括大營或任何其他的。

Q:前鋒算中軍麼?如果不算,突擊與狼群的中軍貌似只有一個5星天賦(左衝右突)對其有影響,是不是缺了點啥?

A:中軍就是上陣時陣位圖裡寫明是中軍的,不包括前鋒或任何其他的。

這類位置比較少,不會有技能專門針對他,一般都是針對前鋒或側翼的技能,附帶個中軍或後軍。

《英雄之城2》主創團隊專訪(二),戰鬥機制再答疑

感謝城主大人-2區-平底鍋富城為我們提供的精彩提問,也歡迎大家在遊戲之餘積極思考,踴躍參與到我們的投稿活動中來。我們希望和大家一起把《英雄之城2》越做越好!

本次專訪內容就告一段落啦,感謝大家一直以來對《英雄之城2》的支援,祝大家遊戲愉快~

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