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暗黑2之物品孔數解析及表格查詢

簡介對於打孔公式的補充說明:公式定義中會隨機選擇1~6孔(不論被打孔的物品是武器或防具)選取這6種孔數的機率都是16然後再由下面表格中的最大孔數限制來決定產物最終的孔數如果超過物品自身的孔數限制,那麼產物孔數取其最大值

暗黑2顎骨帽任務打孔出幾孔

物品孔數歷來都是大家比較關心的問題。

1 Normal item (白色物品)的最大孔數。

Normal item上的最大孔數由物品型別和物品種類兩者共同決定。(例如,Composite bow的物品型別是bow,它的物品種類是Composite bow。 Short sword 的物品型別是sword,其物品總類為short sword,諸如此類)

具體如何決定呢,

首先,物品型別決定物品在不同ilvl下的最大孔數。

例如Composite bow,它的物品型別是bow。

而bow的最大孔數規則為:當其ilvl為1-24時,其最大孔數為3,當其ilvl為25-39時,其最大孔數為4,當其ilvl為40-99時,其最大孔數為6。

然後,物品種類將決定該物品實際可能出現的最大孔數。

仍舊以Composite bow為例子,它的物品種類就是Composite bow,這決定了其最大孔數為4。

因此,最後,Composite bow的實際出現孔數為:當其ilvl為1-24時,其最大孔數為3,當其ilvl為25-39時,其最大孔數為4,當其ilvl為40-99時,其最大孔數為4。

注:物品的實際最大空數還受到物品體積的限制,且最大不能超過6

1)normal 物品上天然孔數。

Normal物品是個總稱,實際上它是Superior,Normal,Lowquality (實際上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四種物品的總稱)物品的總稱。其中只有Superior,Normal這兩種物品可能具有天然的孔數。天然形成的孔數的最大值依然由物品型別和物品種類兩者共同決定,過程就如上了。天然形成的孔數為(1——最大孔數)隨機取值。

2) act5的打孔任務。

act5任務對於normal item總能打出當前ilvl下的最大孔數。例如,一個ilvl=20的Composite bow就一能打出3s。諸如此類。

3) 110中新的打孔公式。

110的打孔公式僅僅適用於normal item,而不能對Superior和Lowquality 兩種物品進行打孔(實際上Lowquality 物品一般情況下也沒必要打孔)。 打出的孔數都是隨機的,並且孔數的最大值仍舊由物品型別和物品種類兩者共同決定。

2 Magic item (藍色物品)

事實上magic item和normal item一樣也由物品型別決定物品在不同ilvl下的最大孔數。

1) 詞綴修飾得到的孔數

mgaic item可以由詞綴修飾得到孔數。但是這裡需要注意,我在109後期提到的一個原則到了110仍然有效,這就是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者。(例如,一件mage plate,其物品最大孔數為3,當它被Jeweler‘s這個詞綴修飾的時候,最後你會發現它是3s,而不是應當出現的4s)

2)3cg 公式和110中的新magci item cube

3s sword是09種3cg+sword公式風行後的遺留品,例如著名的ccbq。不過實際上並不是所有s cg公式都得到3s。 當物品最大孔數<3時,即使用3cg公式也只能得到其最大孔數。例如用bone knife僅能得到1s。同理適用於新magci item cube。這裡還將遵循的原則是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數和打孔隨機出現孔數出現矛盾的時候,一定會出現三者之間較小者。

3)act5的打孔任務。

對於magic 物品來說,用act5的打孔任務來打孔會隨機出現1-2s,這個機率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一樣的,沒有分別。需要注意的是,和由詞綴修飾類似的,當物品最大孔數與打孔孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者。 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,無論如何也只能出現1s,這就是由於bone knife本身只能有1s的關係。

3 rare item (亮金色物品)

rare item和normal item一樣也由物品型別決定物品在不同ilvl下的最大孔數。

1) 詞綴修飾的得到的孔數。

同magic item一樣,rare item可以由詞綴修飾得到孔數。但是這裡需要注意的就是是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者。(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔數為1,當它被Mechanic’s這個詞綴修飾的時候即使隨機出現了2s,但最後其孔數仍舊為1s,這是由於bone knife本身只能有1s的關係。)

2) soj 打孔公式

只能出1s,沒設麼好說的了。

3) act5的打孔任務。

也只能出1s,還是沒設麼好說的了。

4 set item( 綠色套裝)

set item和normal item一樣也由物品型別決定物品在不同ilvl下的最大孔數。

1) 天然形成的孔數

set item裡有不少本身帶有孔數的,例如著名的Griswold‘s Legacy套裝,全身上下最多可有12s。

一些set item的孔數還是隨即的,例如Natalya’s Shadow,可以隨機出現1-3s。

2)act5的打孔任務。

對於set 物品而言,這任務可以賦予1s。當然已經有孔的就不能重複打了。

5 unique item

情況基本和set item一樣,不再贅述了。

6 craft item

Craft item類同於rare item的情況。

對於打孔公式的補充說明:

公式定義中會隨機選擇1~6孔(不論被打孔的物品是武器或防具)

選取這6種孔數的機率都是1/6

然後再由下面表格中的最大孔數限制來決定產物最終的孔數

如果超過物品自身的孔數限制,那麼產物孔數取其最大值。

這裡舉兩個例子:

①一把ilvl=6普通的短弓,查其最大孔數為3。

應用公式[ 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器 ]打孔時,選取3-6孔都將出現3孔。

那麼實際出孔的機率為:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 2/3。

②一件ilvl=81普通的執政官鎧甲,查其最大孔數為4。

應用公式[ 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲 ]打孔時,選取4-6孔都將出現4孔。

那麼實際出孔的機率為:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 1/6;4孔 1/2。

暗黑2之物品孔數解析及表格查詢

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