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玩紅警可以沒有作戰武器,無需生產坦克,不會這兩種玩法真沒意思

簡介個人認為:玩紅警無需與玩家對戰,雖然有遊戲中的玩法與套路都被開發得爐火純青,但不是每個人都體驗過,這種過程才是樂趣,想得到超級特種兵電腦是不會答應的,當把一切障礙都掃除,遊戲不知不覺已經進行了一個小時,此時的一些武器與坦克,都只是用來看一看

紅警怎麼升級兵營

紅色警戒2中,作戰武器代表這一個基地的強大,而坦克作為作戰武器代表,機動性非常強,過於強大導致遊戲的勝利過於輕鬆,最終的結果往往都很無聊,沒有遊戲體驗,今天短腿遊戲君就來談談,可以沒有作戰武器,也可以不要坦克,但是不會這兩種玩法,就沒有遊戲體驗。

玩紅警可以沒有作戰武器,無需生產坦克,不會這兩種玩法真沒意思

作戰武器有很多種,大量生產出來最直接的目的就是馬上可以攻擊敵人獲勝,或者前期防守敵人的進攻,顯得非常的單調,當使用技巧去獲取更多的樂趣才能玩得久。

紅警2中的“間諜”是很有開發性的兵種,利用他可以有很多有趣的玩法?

玩法一:盜取種兵

玩紅警可以沒有作戰武器,無需生產坦克,不會這兩種玩法真沒意思

有四種特種兵是正常發展沒有顯示出來的。

尤里改:超遠距離控制敵方兵種和坦克為我所用。

超時空海豹部隊:任意到達想去的地方,攻擊建築和小兵超快。

超時空伊文:超時空快速綁炸彈,快速逃脫。

心靈突擊隊:能夠控制敵士兵,還能瞬間炸掉敵方建築。

玩紅警可以沒有作戰武器,無需生產坦克,不會這兩種玩法真沒意思

對比直接勝利,得到這幾種超級特種兵更加有意思,這個過程就不簡單。

要利用間諜進入敵方“作戰指揮中心”加上搶佔敵方主基地,當擁有兩種主基地,這幾種特種兵就到手了。

與電腦對戰,也並非說上去這麼簡單,操作的細節也要有一點,電腦的圍牆、防禦手段、建築的受傷,一個環節沒做好又要重新來過,相比贏得勝利樂趣是不是多了很多?

玩紅警可以沒有作戰武器,無需生產坦克,不會這兩種玩法真沒意思

玩法二:盜取資源

經濟是紅警2中的強大資本,利用間諜還可以進入敵方礦場,得到敵方50%的金錢。

把橋打斷,可以得到很多的礦產資源。

搶下敵方主基地,又可以利用間諜與譚雅造錢。

等級也是一種資源,間諜進入敵方兵營,或者戰車工坊,能得到一個所有兵種等級的經驗(不能升級的武器除外)。

玩紅警可以沒有作戰武器,無需生產坦克,不會這兩種玩法真沒意思

中立建築準確的說不叫盜取,而是搶先佔領,油井的經濟源源不斷。

科技前哨站屬於一種主基地,得到越多生產建築的冷卻時間就越快,還有修理坦克的作用,防空的作用。

這樣算下來,間諜的開發性作用相比工程師還要有樂趣性,此時再看一味的生產坦克,與其相比是真的很單調。

兩種玩法就是玩家對戰電腦長久不衰的套路,一個人也可以樂趣無窮。

電腦最大的特點就是不會生氣,隨便玩家怎麼折磨,永遠與之配合,只要有技巧留著電腦的戰鬥力,所有的工作都不會白費。

個人認為:

玩紅警無需與玩家對戰,雖然有遊戲中的玩法與套路都被開發得爐火純青,但不是每個人都體驗過,這種過程才是樂趣,想得到超級特種兵電腦是不會答應的,當把一切障礙都掃除,遊戲不知不覺已經進行了一個小時,此時的一些武器與坦克,都只是用來看一看而已。

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