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《黑手黨3》優缺點總結 如何評價這部遊戲?

簡介後來有個製作組叫育碧蒙特利爾,他們弄出了個想法:主線我照做,還是按常規方式設計關卡,但寫那麼多劇本實在太累了,乾脆我只做主線劇情,然後我在開放地圖上設定一類叫“據點”的東西,再引入一個機制:平常據點由敵人控制,你經過就會捱打,玩家需要發動進

黑手黨3怎麼呼叫增援

《黑手黨3》優缺點總結 如何評價這部遊戲?

《黑手黨3》這個遊戲,最直接評價是,一個憋了整整六年的系列題材,最後拿出的成品脫離不了人家某公司的套路不說,關鍵交給人家來做同樣東西,人家一年就能做出仨……

今年遊戲界有一大奇景:一些已經間隔非常遙遠的系列居然更新了新作,先有隔了12年的《DOOM》,後來是隔了8年的《鏡之邊緣:催化劑》,然後2K更新了隔了6年的《文明》和《黑手黨》(還且不說間隔7年的《鋼鐵雄心4》及記不清是隔多久的新《過山車大亨》)。

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10年那時,我還在本科宿舍裡使著那臺路人神機聯想Y450,當時一心想打GTA4,可GTA4的眾人皆知的最佳化在Y450上跑著蹩腳,直到下半年時,有兩個遊戲總算讓我忘掉了GTA4(當時也就知道一個GTA4),一個是《刺客信條2》,另一個就是《黑手黨2》。

現在我們看到同類遊戲已經鋪滿了一席,但6年前還真就只有一個GTA,而關鍵GTA的3D世界版本已經出到第四部了!所以在那個時候,《黑手黨2》的出現,尤其以如此成熟、細緻的方式,讓我發現這樣一個不僅僅屬於GTA的世界,在當時是相當震驚的——當然那時已經是2代,說明過去有過1代,同樣以前還有過真實犯罪、黑道聖徒等,但遺憾的是他們都埋沒在了GTA的鼎盛期。《黑手黨2》呈現了一個生動且足夠自由的近現代世界,輔以一個水平相當高的黑道故事,把主角Vito跌宕起伏、顛沛流離、得到一切卻又失去一切的悲劇人生刻畫得尤為動人,儘管玩法上並未脫離GTA的框架,但仍不失為一部佳作。

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當年從GTA到黑手黨,這類開放沙盤的主流仍然是劇情主導,畢竟城市裡搶車、射人,這設定就必然離不開錯綜複雜的黑幫故事,所以那個時代製作者的關注點首先得是劇情,開放地圖只是一個拓展玩家行動空間的東西,只是有些劇情是主要,而有些是次要,但即便是次要任務也都還是個完整的故事。得在一切劇情都設計完後,才往地圖裡再弄些挑戰、收集元素,這些對遊戲程序幾乎沒有影響,完全是給有閒情的準備的。

後來有個製作組叫育碧蒙特利爾,他們弄出了個想法:主線我照做,還是按常規方式設計關卡,但寫那麼多劇本實在太累了,

乾脆我只做主線劇情,然後我在開放地圖上設定一類叫

“據點”

的東西,再引入一個機制:平常據點由敵人控制,你經過就會捱打,玩家需要發動進攻,將據點打下後,這裡就不再有敵人

。當然,主線劇情本質上不受據點影響,你一個據點不打直接速通還是可以的,但這套機制跟技能、成長點配合,很好地在不放任何劇情的前提下,拖住了玩家的程序。這套模式在遊戲領域算是一個很重要的“革新”,儘管實質上看不怎麼像是正面的,但至少這套機制的確影響了非常多的同行。

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又後來,某些製作組(Avalanche)想到:

乾脆我主線都別做了,直接把據點塞進主線劇情裡面不更省事?

於是有了如下這種劇情模式:把地圖分成N個區,每個區直接算作“一章”,每章的前提是把這個區裡的據點消滅掉百分之多少,之後觸發出這章的主線。等到所有區完成了,然後自然就見最終boss,於是就通關了。

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可以肯定的是,這次的《黑手黨3》是完全走到了最後一步,2K甚至把一共有多少塊地盤、多少個小、中、大boss的具體數字都事無鉅細地列了出來,你要做的就已經只剩照著這個清單一個一個打下去了,只是這個單目有些長而已。

然而此處就要產生一個問題:不是說不讓你重複,但你要重複的也是這個時代玩家需要的東西,如果沒有屬於自己的特色內容,重複人家GTA十幾年前就做過的玩法又有何意義呢?

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優缺點客觀一覽

——優點——

優秀劇情:絕對屬於好萊塢電影的級別,可以看出遊戲在劇情方面下了很大的功夫,跌宕起伏會讓玩家迅速入戲,所以更注重劇情的玩家肯定會愛死這個遊戲。

劇情影響:玩家所作出的決定會影響劇情的發展,比如對於三個人的地盤分配不均勻會產生內訌導致一些後果等等,這極大的增加的遊戲重複遊玩的可能性。

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過場動畫演示:過場動畫人物表情細節相當到位,一個個都是影·帝級演員的樣子對於每個角色人物的刻畫也都很到位,這方面可以說是冠絕遊戲界,沒有比《黑手黨3》更有演技的過場動畫了。

操控手感:走路跑步移動、射擊、駕駛等等這些方面都很流暢,爬上跳下甚至跑步撞牆都沒有違和感,尤其是音效絕對要給好評,極大增強了手感的爽快度,操作感真的非常贊。

PLAYBOY收集:你懂的,收集到了就可以品讀了。我原本以為只是一張圖片,沒想到它真的是一本書,雖然只有幾頁,但都是精華。

《黑手黨3》優缺點總結 如何評價這部遊戲?

——缺點——

缺乏挑戰性:任務方式單一,電腦沒有智商,所有敵人都跟shadiao一樣各種花式賣傻,預告片裡宣傳的亮點所謂警察治安也跟在說笑話一樣可以用極端方式避免而不需要承擔任何後果,有些讓人失望。

戰鬥動作單一:來回就這麼幾個進攻動作,尤其是連續格鬥會連續重複相同的動作,容易讓一些老玩家瞬間出戲。

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缺乏互動:這一代沒有多變的換裝內容,改裝車方面則直接整合到呼叫列表裡讓玩家少了許多代入感。NPC和玩家之間沒有任何交流可能性,槽點太多比如禁區擦邊敵人見了就是幹,沙包路人汽車,沙包路人等等。

地圖偏小:有十個城區的大地圖現在看來是個笑話,做主線任務過程中經常從地圖的一邊直接跑到另一邊以增加遊戲時間,不少小任務更是連車都懶得開跑步就能跑到,這和遊戲龐大的劇情背景搭配起來顯得格格不入,感覺非常擁擠不夠大氣。

二流的遊戲世界細節:遊戲對年代歷史的刻畫還算不錯,但物品貼圖過於簡單隻用於烘托氣氛不能細看,不少建築可進但顯然誠意不足,天氣莫名其妙的色調變化會讓你一臉懵逼,路人站樁一樣的肢體動作會讓玩家感到沒有人氣非常孤獨。

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——總結——

期待太高失望越大。相信製作商也想做出一個超越GTA和巫師的作品,但是在遊戲中明顯能看出尚未完成的內容有趕工的嫌疑,可能被逼無奈,畢竟要的是賺錢可不在乎玩家的遊戲體驗有多棒,如果再多給他們一年時間也許一切都不一樣了。最可惜的真是白瞎了這麼好的遊戲劇本,繼續期待黑手黨4把,希望下一作能出一個讓玩家驚豔的遊戲出來。

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