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《星露穀物語》也要搞電競,比賽種地、娶老婆嗎?

簡介就在昨天,《星露穀物語》的遊戲製作人Eric Barone,聯合知名MOD開發者Zach “Unsurpassable Z” Hartman鄭重宣佈,他們將以官方名義舉辦《星露穀物語》的電競比賽,總獎金池高達4萬美元

星露穀物語姜島可以過夜嗎

說出來你可能不信,隨著電競產業越來越火爆,就連《星露穀物語》也打算辦比賽了。

就在昨天,《星露穀物語》的遊戲製作人Eric Barone,聯合知名MOD開發者Zach “Unsurpassable Z” Hartman鄭重宣佈,他們將以官方名義舉辦《星露穀物語》的電競比賽,總獎金池高達4萬美元。

《星露穀物語》也要搞電競,比賽種地、娶老婆嗎?

看到這個訊息的一剎那,我以為自己完成了時空穿越——直到看了眼電腦日曆,2021年8月25日,才確定這不是愚人節段子,而是當下確確實實正在發生的事情。

那麼問題來了,將種地、娶老婆作為主要賣點,主打輕鬆休閒風格的《星露穀物語》,如何能與緊張激烈的電競賽事劃等號?

是男人就完成一百個挑戰

根據Eric Barone介紹,《星露穀物語》的電競賽事正在緊張籌備中,預計將於北京時間9月4日晚上9點和9月5日中午12點期間進行,每場比賽持續約三小時左右。屆時,將有共計16名參賽選手,他們會分成四支隊伍進行對抗。

比賽進行期間,Hartman的老鼠臺直播間將會進行實況轉播,而兩位賽事籌辦者也將臨時客串主持人,為觀眾們提供解說服務——當然,至於《星露穀物語》的比賽是不是真的需要解說,咱也不敢說,咱也不敢問。

《星露穀物語》也要搞電競,比賽種地、娶老婆嗎?

至於比什麼……Barone和Hartman則表示,他們針對遊戲的玩法,設計了能在三小時內完成的一百個挑戰。比如參賽選手需要買一匹小馬,並將其命名為sprout;比如在社群中心裡解鎖房間;再比如前往骷髏洞窟,然後挖到100層。

由於每個挑戰的難度有所不同,所以不同的挑戰能給參賽者提供相應的積分。比賽結束後,賽事主辦方Barone和Hartman會根據隊伍的積分不同,從40000美元的總獎金池中按比例分給他們。如果是冠軍隊伍,他們能直接分到28000美元,相當於比總獎金池的一半還要多!

《星露穀物語》也要搞電競,比賽種地、娶老婆嗎?

目前,Barone和Hartman已經將一百個挑戰計劃提供給參賽者,讓他們在開賽前的兩週內製定最效率的完成路線。不僅如此,為了能讓賽事更加緊張好看,兩人還額外設計了一些高積分的隱藏挑戰,誘導參賽者在比賽途中,放棄他們的既定計劃!

遊戲界的鬼才,也是清流

看到這裡,不得不說一句,Barone和Hartman真的是遊戲界的鬼才。

從2016年發售以來,畫素風的《星露穀物語》就一直是外界討論的焦點。最初,爭論的焦點還是《星露穀物語》究竟有沒有抄襲《農場物語》;之後,討論的焦點變成了遊戲裡哪個妹子適合做老婆;再再再後來,吃瓜群眾們的關注點,又變成了為什麼要把《星露穀物語》叫“綠帽谷”。

《星露穀物語》也要搞電競,比賽種地、娶老婆嗎?

憑藉過硬的品質,以及充實的遊戲內容,《星露穀物語》成功征服了一批又一批玩家,於去年取得了超過350萬套的銷量——而這個銷量資料,還僅僅只是統計了Steam平臺,並沒有算入手機和主機平臺。

在最近更新的1。5版本中,《星露穀物語》又加入了新的世界區域“姜島”,帶來更多的道具、劇情,以及帶有Rogue-like性質的火山地牢。在新的海島農場中,能夠在任何季節種植任何農作物,讓玩家過一把“種地狂魔”的癮。

《星露穀物語》也要搞電競,比賽種地、娶老婆嗎?

上線5年多,依然在勤勤懇懇的釋出免費更新,如今又腦洞大開搞了一場前所未有的電競賽事,確實很難想象《星露穀物語》有什麼不火的理由。尤其是在當下,這個恨不得把遊戲拆成幾百個DLC撈錢的時代裡,Barone和Hartman簡直就是一股清流。

一直以來,《星露穀物語》都在儘可能滿足玩家的要求,也包括這次的電競賽事。事實上,籌辦這場比賽的起因,也正是如今名利雙收的Eric Barone,想做些什麼回饋那些當年支援他的玩家。

成功,從來就不簡單

時間回溯到2011年,當時Eric Barone剛剛從華盛頓大學計算機科學專業畢業,由於找不到工作而十分潦倒。為了混口飯吃,再加上他喜歡玩遊戲(特別是喜歡《農場物語》系列),於是他決定做一款同人遊戲。

由於缺錢,不論敲程式碼、作曲、繪畫還是編寫劇情,所有內容幾乎都是他一個人完成,結果很長時間裡連吃飯都得靠女友的獎學金接濟。

幸運的是,學生時代的Eric Barone,玩過一段時間的在美術和音樂。比如18歲的時候,當時還留著一頭長髮的Eric Barone,就組建了一支名為“17根彩色羽毛”的校園樂隊。這些過往積累的點點滴滴,最終成為Eric Barone成為獨立遊戲開發者的最大助力。

《星露穀物語》也要搞電競,比賽種地、娶老婆嗎?

你所走過的路,都會成為回憶裡的風景;

你所有的經歷,都會成為你的財富。

當然,想要成功僅靠幸運是不夠的。從2011年一直到2016年遊戲上線,Eric Barone每天耗在工作中的時間超過10小時,而且全年幾乎沒有休息時間!很難想象,在沒錢沒人的情況下,Eric Barone是如何度過這五年時光的。

再後來的事情,就像我們所知道的那樣,Eric Barone依靠勤奮和運氣,讓《星露穀物語》一炮走紅,併為他帶來了超過2000萬美元的收益。如今,在Hartman幫助下舉辦的這場電競賽事,其實也是為《星露穀物語》的後續更新內容以及兩款正在開發的遊戲,找到更多靈感。

《星露穀物語》也要搞電競,比賽種地、娶老婆嗎?

Eric Barone非常重視玩家的看法,就像他自己曾在媒體採訪中說到的那樣,“最終,我希望遊戲世界感覺像一個生活的地方。我想讓你忘記這是一款電子遊戲,並且覺得這些人擁有屬於自己的生活。”

那麼螢幕前的各位讀者,你和《星露穀物語》之間又有哪些美好記憶呢?而關於這場《星露穀物語》的電競賽事,我也會持續保持關注,為各位帶來第一手的賽況資訊!

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