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誰的青春沒有《仙劍奇俠傳》?盤點我愛的幾個經典RPG。

簡介仙劍1 宿命《仙劍奇俠傳1》發行於1995年7月7日,被眾多玩家譽為“曠世奇作”,曾獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎“以及1995年KING TITLE”遊戲類金袋獎“,2004年被改編成同名電視劇,現在也是豆瓣評分9

仙劍奇俠傳3好看嗎

作者:有文化的吃貨

《仙劍奇俠傳七》2021年10月15日上市了,是仙劍系列PC單機遊戲的第9部作品了。前8部分別是《仙劍奇俠傳1-6》和《仙劍奇俠傳三外傳》、《仙劍奇俠傳五前傳》。

但對我來說,最經典、給我帶來最多感動的依然是仙劍1、仙劍3和仙劍4。

時間從1995年來到2003年,再來到2007年,隨著時代的變化,遊戲的主題也發生著變化。從仙1的宿命,仙3的輪迴,再到仙4的“我命由我不由天”,個人覺得是價值觀的一種進步,我最喜歡的也是仙劍4。

仙劍1 宿命

《仙劍奇俠傳1》發行於1995年7月7日,被眾多玩家譽為“曠世奇作”,曾獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎“以及1995年KING TITLE”遊戲類金袋獎“,2004年被改編成同名電視劇,現在也是豆瓣評分9。1的經典之作。

誰的青春沒有《仙劍奇俠傳》?盤點我愛的幾個經典RPG。

當年的遊戲雖然畫質跟不上,但代入感卻超級強烈。還記得過“將軍冢”迷宮時的害怕;彩依和劉晉元的故事賺足了我的眼淚,《蝶戀》到現在都是我很喜歡的曲子;鎖妖塔裡給林月如再好的裝備,都阻擋不了她死去的命運。。。空留“吃到老 玩到老”的承諾。

重溫一下最初的《蝶戀》,彩依用千年修行換劉晉元十年壽命的劇情。後來在仙劍4中柳夢璃和雲天河分別時也是用的這個曲子。

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有想重溫的,某寶還有有實體遊戲呢。

也有數字版的,現在才20塊錢,包含仙劍奇俠傳DOS版、仙劍奇俠傳95版、仙劍奇俠傳98柔情篇,運行遊戲後可自行選擇遊戲版本。對電腦配置要求也不高。

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仙劍3 輪迴

《仙劍奇俠傳3》發行於2003年8月4日,故事的時間線是仙劍1的50年前,主題是輪迴,故事圍繞著鎮妖劍和魔劍,講述了主角們兩個前世與今生的故事糾葛。

2009年仙劍3也被唐人電影製作有限公司改變為同名電視劇。

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電視劇改編還是比較大的,因為後無來者,現在重溫也算是比較經典了。

電視劇裡最後鑄劍的時候是龍葵主動跳的鑄劍爐,為哥哥又犧牲了一次。但遊戲裡鑄劍的時候可以選龍葵還是雪見,我是會選雪見,留著龍葵。

我是那種喜歡哪個角色,戰鬥的時候角色捱打我都替她疼,平時有好裝備也是喜歡的角色優先。我更喜歡龍葵,哈哈!

數字版的遊戲現在28塊錢,相比實體遊戲一百多,也不算貴,對電腦配置要求也不高,基本都能滿足。

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仙劍4 我命由我不由天

仙劍系列我最愛的就是《仙劍奇俠傳4》了,最喜歡的角色是柳夢璃。如果當時經費充足,可能仙劍4會更經典,被更多玩家瞭解。

仙劍4現在也要拍電視劇了,但看到選角就深深的覺得是毀經典,我還是再去重溫配音遊戲好了,當動漫看。

誰的青春沒有《仙劍奇俠傳》?盤點我愛的幾個經典RPG。

仙劍4是仙劍系列中首次以3D真人比例製作。講述了山野少年雲天河結識陵墓大盜韓菱紗、壽陽千金柳夢璃和瓊華弟子慕容紫英,四個人在尋仙的路上遇到的種種經歷。最後得出了“欲求仙道,先修人道”的結論,併發出了“我命由我不由天”的反抗。

不周山還有魔劍和小葵的支線,慕容紫英將魔劍帶出不周山,和仙劍3產生聯動,仙劍4的時間線也是最早的了。

仙劍4裡讓我感動的支線太多了,陳州的琴姬和姜氏、明珠有淚支線裡的愛恨交加、璇璣的蟲籠、希望停在那一刻的即墨花燈…

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琴姬支線裡的《仙劍問情》來自仙三外傳。也借夢璃說出“或許人和人之間的緣分,都是註定的…等到上天要收回的時候,連一天一刻都不會多等。”

《迴夢遊仙》也是仙劍4貢獻的經典曲子,是遊戲登陸介面的背景音樂,也是官方主題曲。遊戲結束也是這首曲子,每次聽都覺得蕩氣迴腸!

最初《迴夢遊仙》沒有填詞,也沒有官方演唱版本。後來有許多玩家自行填詞演唱,心然《千年緣》版本流傳最廣。

2018年11月28日發行的《仙劍·夢圓集》中,收錄了官方填詞演唱的《迴夢遊仙》,由大川、姚壯憲填詞,音訊怪物演唱。和心然完全不同的感覺,更加滄桑大氣。

數字版現在官方也還有,25塊錢,配音版的。不收藏的話還是不錯的,對電腦配置要求也不高。

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某寶有123和3外的20年官網紀念版,可以按需購買。

仙劍4的實體豪華版,因為版本隨機,但我想要夢璃,還在猶豫要不要收藏,來自錢包的哀嚎。

《仙劍奇俠傳》是中國遊戲史上一座重要的里程碑,也在很多人心目中寫下了濃墨重彩的一筆。不管是劇情、配樂,還是系統可玩性,都保持了較高的水準。

仙劍系列的後幾部沒有延續前作的輝煌,屬於我們的仙風俠骨好像也隨著單機遊戲的沒落逐漸式微。但幸運的是,我們曾經經歷過輝煌的時代。

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