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《腦航員》開發人員:這最早是個沙漠迷幻冒險

簡介後來這個點子被他加入了一個間諜遊戲中,間諜利用冥想和視覺獲取資訊,去探索某人潛意識來獲取情報,

最初的冒險是什麼意思

在最近的228期《復古玩家》中《腦航員》的開發者、開發商Double Fine的負責人Tim Schafer跟大家分享了一些《腦航員》的開發趣聞。

《腦航員》開發人員:這最早是個沙漠迷幻冒險

Schafer談到《腦航員》最早是在他開發摩托車冒險遊戲時想到的。“我在大學時研究過夢境,思考人們如何用抽象的影象和隱喻來表達情感狀態,特別是在睡夢中,這對我來說總是很有趣。”

到1995年他去Lucasarts工作時,“在開發《極速天龍》時,我想到了一個互動的佩奧特掌之旅(佩奧特掌是一種分佈在墨西哥的仙人掌,有致幻作用,主要被用於某些美洲印第安人的宗教儀式。),Ben會在沙漠裡服用佩奧特掌,然後在他自己的頭腦中徘徊。”當然,這最後並沒有被做進遊戲裡。

《腦航員》開發人員:這最早是個沙漠迷幻冒險

後來這個點子被他加入了一個間諜遊戲中,間諜利用冥想和視覺獲取資訊,去探索某人潛意識來獲取情報,。但是可惜這款遊戲最後沒有公佈。

“我向別人宣傳這個點子,直到後來有人說‘嘿!換成一個你進入別人腦海的遊戲怎麼樣?’我說‘不,那是一個你進入自己腦海的遊戲。等等……好像這個主意更好!’所以後來我開始沉思了幾年。”

所以最後到2005年,《腦航員》終於問世。Schafer在採訪中透露:“它來自於人們幻想擁有的所有偉大的精神力量的頭腦風暴,以及你如何能將其製成謎題。”

《腦航員》開發人員:這最早是個沙漠迷幻冒險

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