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仙劍“墓誌銘”:生於熱愛,死於盜版

簡介大宇資訊偏居一隅,紮根臺灣,其與大陸分公司的隔閡如同天生俱來一般,縱使仙劍3使其賺得盆滿缽滿,也沒有多拿出錢去支援仙劍4的開發,縱使知道上海軟星人事動盪的根源來自資金不足,也寧願把仙劍賺的錢拿去補貼別的專案

上海軟星什麼意思

仙劍“墓誌銘”:生於熱愛,死於盜版

仙劍7自從前段時間放出試玩版之後,正式發售的時間依舊遙遙無期。很多人甚至已經不抱過多期待,畢竟從仙六撲街到現在,已經過去了五年。

五年可以改變很多事情。

2000年夏天,處於人生低谷的姚壯憲和張毅君乘飛機從臺灣出發,第一次踏上了北京的土地,而歡迎他們的,是西北五環外荒涼的景象和40度高溫產生的熱浪,以及一個“一窮二白”的新公司。

想起同事們送行的“悲壯”,姚壯憲和張毅君只能苦笑。

起初,他們二人在上地某小區物業辦公室找到了一處閒置場地,可以塞下30多人,衝著這處租金便宜,很快便定下了公司所在地。在當時的員工回憶中,北京軟星的工作環境委實太差,一個老舊的空調壁掛機,無時無刻散發出一股舊空調特有的怪味,周邊一片荒涼,“大中午時,半天看不見一輛車經過”。

“窮”是北京軟星起步時的真實寫照,大宇資訊雖有著進軍大陸的野心,可似乎並沒對這個分公司抱有太大的希望,姚壯憲也不過是為了躲避情傷而換個環境。但是,往後餘年,仙3、仙4大獲成功,這個“基因”卻仍刻印在軟星公司身上,以至於到頭來連仙劍版權這一最後的財富僅僅以5億元的價格,就要出售,說仙劍是一路被窮死的,並不為過。

仙劍延續了近26年,如今靜悄悄地“死”去,我們或許早有預料,但也應該明白為什麼失去了它。

灣灣不懂大陸市場?

2013年,臺灣大宇資訊的董事會上,風雨欲來,連續數年經營狀況越來越差,公司甚至賣掉了新北市中和辦公室及建物,長期投資大宇的股東們沒法不著急。李永進察覺到了這股異樣的氛圍,果不其然,以吳亮材為首的市場派新董事開炮,要求撤掉他的董事長職位。

這場權力換代“兵不血刃”,幾乎沒有任何阻礙,大宇就告別了李永進時代,而隔天,狂飆的股價似乎也在刺痛這位創始人的心。確實,李永進太過封閉和保守的行事作風,使其沒有正確認識到仙劍及北京軟星在國內的影響力,他一手促成了進軍大陸市場的姚壯憲“小分隊”,卻始終沒法全然信任和支援他們。

臺北總部和大陸軟星之間的矛盾,一次次激化,李永進總是做錯誤的選擇。

仙1大爆後,粉絲們在天涯開啟長達十數年的“靈月之爭”討論,巧的是,仙劍的研發團隊也為兩位女主爭得臉紅脖子粗。姚壯憲一開始就是堅定的「靈兒黨」,而謝崇輝更偏愛林月如,為此,在遊戲結局中,姚壯憲本想讓趙靈兒元神附在月如的軀體上“復活”,可謝崇輝堅決反對,後來雙方妥協,弄了一個開放式結局。

姚、謝的分歧並沒有結束,他們在開發仙劍2時徹底爆發。姚壯憲先在北京軟星啟動了仙劍2專案,當時他對遊戲的全新世界觀已然完成,可沒過多久突然收到訊息,謝崇輝提案的仙劍2也被臺北總部通過了。遠在大陸,李永進對北京軟星的製作能力存有疑慮。

兩個仙劍2同時研發,成為遊戲界的一大怪事,李永進任由雙方競爭,事實上,當時臺北的研發工作已經很不順利,可他還是保留了謝崇輝主導的仙劍2 續寫仙劍1故事的構想,由此造就了仙劍遊戲系列最不被玩家承認的一款遊戲。

仙劍“墓誌銘”:生於熱愛,死於盜版

軟星這邊姚壯憲一人前去“救火”,結果仙劍2也成了這位“仙劍之父”的敗筆。

仙劍2是大宇內部搶奪仙劍這一專案掌控權的鬥爭,當這邊鬥爭結束後,總部與分公司的矛盾又轉移到張毅君帶領的上海軟星身上。

據張毅君回顧,仙劍2黃了之後,總部對軟星的質疑反而更深了,有人說張毅君的做事方法有問題,公司會垮掉,還有人說內地開發人員水平不行,會把仙劍做垮掉。所以,上海軟星成立之初,總部就撥了約540萬,多一分也沒給,遊戲發行前,公司水電等開銷都是他自掏腰包墊上的。

大宇資訊偏居一隅,紮根臺灣,其與大陸分公司的隔閡如同天生俱來一般,縱使仙劍3使其賺得盆滿缽滿,也沒有多拿出錢去支援仙劍4的開發,縱使知道上海軟星人事動盪的根源來自資金不足,也寧願把仙劍賺的錢拿去補貼別的專案。

似乎一入大陸,軟星就“姥姥不疼,舅舅不愛”了。

盜版反噬,無力迴天

在眾多仙劍迷眼中,仙4之後再無仙劍。這部作品將仙劍系列遊戲推至高峰,也給大宇資訊帶來了前所未有的營收,然而當他們都沉浸在遊戲大賣的喜悅中,絲毫沒有察覺即將而來的衰落。

仙劍“墓誌銘”:生於熱愛,死於盜版

不過事實上,這早有預兆。仙4遊戲裡隱藏了一個彩蛋,張毅君化身為“工長君”,對玩家操控的角色說了些開發幕後的艱辛,他直言“有天我也會成為過客離去”,緊接著,大宇資訊就收到了張毅君的辭職信。姚壯憲連忙從北京趕到上海,可是見到這位老友,他明白大局已定。

張孝全也在仙4遊戲弄了一段隱藏對話,“眾人皆醒汝獨昏,人皆食轂君食屎”。

張毅君的告別,是臺北總部與上海軟星矛盾不可調和的必然,此後,仙劍一落千丈,而張孝全怒斥國內盜版猖獗,盜版光碟又給本就不“富裕”的公司雪上加霜。

如果沒有盜版氾濫,仙劍恐怕還能多活幾年。2003年7月,仙劍三3正式發售,銷量達到50萬套,總收入約6000萬人民幣,留給上軟的只有約600萬人民幣;後來仙劍4面世,同樣大賣,僅一週就銷售了20萬套,預期營收再次突破仙劍三的記錄,但上軟得到的分成還是600萬元。

作為研發者,上軟並沒有直接分配遊戲營收的權力。按照大宇的規矩,上軟拿大陸地區的銷售收入,而臺灣地區的收入則全被總部收走。儘管大陸地區的銷售套數一般比臺灣地區高出四倍,可臺灣地區的售價比大陸高,總部可以輕而易舉地拿到起碼1/3的收益。

仙劍“墓誌銘”:生於熱愛,死於盜版

影響上軟收入、導致後續研發資金不足的一個潛在因素,還在於盜版和偽正版。

張孝全在《仙劍三》發售後的一次訪談中說:“我們的仙三標準版賣出了30萬套,研發人員有時候就會自我安慰,實際我們賣出了300萬套”。確實如此,仙劍系列遊戲售出的正版大多在幾十萬套,而盜版和偽正版的數量則在幾百萬套。

一位盜版光碟賣家表示,“從98年一直到08年,每一次進貨的光盤裡都有仙劍1的影子…有的小孩甚至從初中唸到大學了,還在反覆地買”,由玩家的熱情可見當年仙劍遊戲的盛況。

國內盜版遊戲浪潮下,上軟無力阻擋,這或許是仙劍系列遊戲的悲哀。現在想來,如果在國內玩家購買正版居多的話,上軟根本不會在意總部在臺灣拿走了多少,因為僅靠大陸市場的銷量,上軟就能夠拿錢拿到手軟。他們可以購買更好的3D引擎,招聘更多更優秀的人才,做出更多優秀的專案。

當然,這也只是幻想罷了。

仙劍該不該“體面”地死去?

2003年,大陸的單機遊戲市場急轉直下。這一年發售的單機遊戲數量僅為194款,比上年減少了一半,市場規模也比上年減少了1/3,相反,網路遊戲突飛猛進。記得當時,姚壯憲《大富翁六》發售的同一月,盛大網路代理的《傳奇》線上人數已突破50萬,這一對比似乎已經為大宇資訊在網遊時代的落寞寫下了伏筆。

從2005年起,大宇的遊戲業務就一直處於賠錢的狀態,除了2009年曾經短暫轉虧為盈以及2012年變賣家產進賬8500萬元之外,這些年累計的虧損已經使公司到了難以為繼的地步。

大宇垂死掙扎,倒黴的是仙劍這一經典IP。

前幾年,大批以仙劍1為主題的“授權手遊”湧現,《仙劍奇俠傳移動版》、《仙劍奇俠傳·六界情緣》、《仙劍奇俠傳 官方手遊》…這些遊戲的背後是騰訊、中國手遊、暢遊等多家獲得仙劍版權的遊戲公司。但這些遊戲幾乎無一例外地被仙劍老粉給了差評,氪金難看、畫質差、人物設定和裝備不尊重原作…滿滿的都是吐槽點。

大宇在這段時間瘋狂變賣版權,先後與暢遊、崑崙萬維、奧爾資訊等遊戲公司都達成了合作,要對一系列的大宇IP上進行手遊開發。不過,仔細想想,縱有三頭六臂,也難以同一時間聯合研發這麼多專案,大宇終究只是想賣版權罷了。

仙劍“墓誌銘”:生於熱愛,死於盜版

2017年,大宇又在Steam平臺上釋出了《新仙劍奇俠傳》遊戲,根據玩家的評價,這款新仙劍解析度較低,BUG多到令人髮指,徹底耗盡了仙劍迷對這款遊戲最後的熱愛和情懷。

或許也是仙劍走下“神壇”的又一寫照,在影視劇改編領域,根據仙劍5改編的《仙劍雲之凡》徹底拉垮了唐人影視在仙劍系列製作上的水準。而且圍繞這部爛劇,大宇和唐人對簿公堂,一個告對方侵犯版權,另一個告對方損壞名譽,是以,影視公司、遊戲公司、導演以及創始人在粉絲面前上演了一次極為荒誕的鬧劇,也讓他們看到了仙劍背後的烏煙瘴氣。

這其中,姚壯憲也下場了,這位仙劍之父從“姚仙”轉變為“姚撞騙”,是老粉對其實力不濟,無法力挽狂瀾的瘋狂腹誹,也是大宇“糟蹋”仙劍時怒其不爭,淪為幫兇的極度不滿。

4月13日,完美世界舉辦遊戲戰略釋出會,公佈了一款官方授權制作的《仙劍奇俠傳》手遊,姚壯憲擔任劇情監製,熟悉的“仙緣再續”再次出現在螢幕上。然而,此時多少粉絲希望他能“斬斷仙緣”,不再消耗我們對仙劍的情懷。

畢竟仙劍已經快26歲了,是時候讓它“安息”了。

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