仙劍“墓誌銘”:生於熱愛,死於盜版
大宇資訊偏居一隅,紮根臺灣,其與大陸分公司的隔閡如同天生俱來一般,縱使仙劍3使其賺得盆滿缽滿,也沒有多拿出錢去支援仙劍4的開發,縱使知道上海軟星人事動盪的根源來自資金不足,也寧願把仙劍賺的錢拿去補貼別的專案...
為何《仙劍二》口碑最差?原來從定稿開始,註定是個“爛攤子”
順著“仙劍二口碑不好”這條線索,小編還挖到不少遊戲製作背後的故事,其中有一條揭開了《仙劍二》失敗的導火索,原製作團隊核心成員留下爛攤子半路跑了...
狂徒製作群的解散和《仙劍》的“靈月之爭”
狂徒創作群的名字是謝崇輝取的,最早能追溯到謝崇輝學生時代的課題小組名稱,謝崇輝來到大宇資訊,受總經理李永進指派,出任姚壯憲的企劃,在姚壯憲服兵役期間,根據姚的思路著手寫《仙劍》的劇本,1995年《仙劍奇俠傳》一舉成名,最初的開發成員便被認定...