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仙劍“墓誌銘”:生於熱愛,死於盜版

仙劍“墓誌銘”:生於熱愛,死於盜版

大宇資訊偏居一隅,紮根臺灣,其與大陸分公司的隔閡如同天生俱來一般,縱使仙劍3使其賺得盆滿缽滿,也沒有多拿出錢去支援仙劍4的開發,縱使知道上海軟星人事動盪的根源來自資金不足,也寧願把仙劍賺的錢拿去補貼別的專案...

為何《仙劍二》口碑最差?原來從定稿開始,註定是個“爛攤子”

為何《仙劍二》口碑最差?原來從定稿開始,註定是個“爛攤子”

順著“仙劍二口碑不好”這條線索,小編還挖到不少遊戲製作背後的故事,其中有一條揭開了《仙劍二》失敗的導火索,原製作團隊核心成員留下爛攤子半路跑了...

永遠的仙劍之父,永遠的姚壯憲

永遠的仙劍之父,永遠的姚壯憲

無論怎樣,仙劍奇俠感測動過整整一代人,在老一輩遊戲玩家的心裡,姚壯憲還是永遠的男神...

狂徒製作群的解散和《仙劍》的“靈月之爭”

狂徒製作群的解散和《仙劍》的“靈月之爭”

狂徒創作群的名字是謝崇輝取的,最早能追溯到謝崇輝學生時代的課題小組名稱,謝崇輝來到大宇資訊,受總經理李永進指派,出任姚壯憲的企劃,在姚壯憲服兵役期間,根據姚的思路著手寫《仙劍》的劇本,1995年《仙劍奇俠傳》一舉成名,最初的開發成員便被認定...

拋開情懷,《仙劍奇俠傳》不再是“國遊之光”

拋開情懷,《仙劍奇俠傳》不再是“國遊之光”

4月15日,仙俠遊戲《仙劍奇俠傳》第一到第三部悄然登上Steam平臺,上個月中旬,該系列公佈第七部試玩版,從大宇遊戲的動作來看,仙劍七的開發工作基本完成,但具體釋出時間還未確認...

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