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《騎馬與砍殺2》2月11日 e1.5.7公共版與Beta e1.5.8測試版熱修
- 2022-06-01
諾德資深士兵怎麼訓練
北京時間2021年2月11日,《騎馬與砍殺2:霸主》釋出了 e1。5。7公共版以及Beta e1。5。8測試版的熱修補丁。
翻譯:tl10@騎砍中文站
以下為 e1.5.7公共版熱修補丁說明:
單機模式
修復
·修復了“戰爭號令”特長加成的問題。現在加成是10%,符合原來的設想。
·修復了對話場景導致的一個記憶體洩漏問題。
以下為Beta e1.5.8測試版熱修補丁說明:
單機模式
崩潰
·修復了戰鬥中途發生的崩潰。(e1。5。7已在2月9日熱修中修復)
修復
·修復了在大地圖導致滑鼠指標消失的問題。
·修復了在大地圖大量生成強盜的問題。
·修復了“戰爭號令”特長加成的問題。現在加成是10%,符合原來的設想。(同樣在e1。5。7熱修中)
·修復瞭解散中的部隊名稱變更為“unnamedMobileParty”的bug。
·修復了開啟年輕角色的角色自定義介面發生的崩潰。(e1。5。7已在2月9日熱修中修復)
·修復了藏身處BOSS戰鬥一些士兵靜止的問題。(e1。5。7已在2月9日熱修中修復)
·移除了陣營士兵的錯誤技能模板,資深弓箭手現在使用諾德短弓。(e1。5。7已在2月9日熱修中修復)
·修復了對話場景導致的一個記憶體洩漏問題。(同樣在e1。5。7熱修中)
·修復了劫掠導致繁榮度損失的演算法。
·修復了AI在考慮攻城後續行動時,是基於定居點所有者文化背景作出決策,而非基於定居點自身文化背景的問題。
·修復了在讀檔後導致領主如同非領主部隊行動的bug。
·修復了了對話場景導致的一個記憶體洩漏問題。(同樣在e1。5。7熱修中)
·修復了劫掠導致繁榮度損失的演算法。
·修復了AI在考慮攻城後續行動時,是基於定居點所有者文化背景作出決策,而非基於定居點自身文化背景的問題。·修復了在讀檔後導致領主如同非領主部隊行動的bug。
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