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可能是最詳細的明日方舟成型基建建設&換班參考(微氪)

可能是最詳細的明日方舟成型基建建設&換班參考(微氪)

和控制中樞不同,沒有加成的幹員進電站沒有什麼用,所以沒有合適人的時候可以空著,也可以用變扭一點的辦法換班...

廉頗重做後破軍成為過去式,極致攻擊力反成敗筆?坦刺時代完結

廉頗重做後破軍成為過去式,極致攻擊力反成敗筆?坦刺時代完結

雖然價效比方面,破軍沒有暗影戰斧如此強大,但是依舊有著許多英雄將其作為核心輸出裝備...

「明日方舟」全體輸出幹員理想DPS展示

「明日方舟」全體輸出幹員理想DPS展示

DPS=秒均傷害,DPH=每擊傷害為方便頁面內容的更新和參考大部分讀者的需求,本頁面不再展示爆發DPS,具體內容可下載工具表格自行檢視工具改為提供方便修改部分資料的簡化版,展示圖仍為舊版Ark DPS部分資料簡介(有關自行修改項,建議閱讀)...

龍之谷2:自己合成裝備有元素加成?大佬親自測試真的很良心

龍之谷2:自己合成裝備有元素加成?大佬親自測試真的很良心

根據以上的說法,根本沒有實物做作證,所以基本斷定生活職業打造的裝備可能含有元素加成,但大部分都是+1...

DNF:普雷裝備可隨意搭配套裝,裝備無條件更換,免費繼承系統

普雷裝備可隨意搭配套裝眾所周知,普雷團本是用來升級右邊裝備的,武器首飾以及特殊三件套都需要升級...

DNF策劃坑錢出新招?新的恢復藥劑出現,150力智或成未來主流

但如果策劃開了兌換藥劑的頭,那麼後續肯定會為那些rmb玩家,推出加成更高的藥劑...

明日方舟:基建指南更新!貿易站、製造站出現了新的幻神!

加工站綜合搭配:建議在以上四系中,每一系都培養一個擁有最高加成的幹員,比如:年(精英材料)、賈維(精英材料裝置)、赫拉格(技能書)、煌(零件)、風笛(晶片),然後就盯著他們一個人用,累了就搭配個恢復心情的幹員去休息,休息出來繼續加工...

DNF:國服25仔改版,劍神獲得國服特色加強,阿修羅只有技能最佳化

DNF:國服25仔改版,劍神獲得國服特色加強,阿修羅只有技能最佳化

阿修羅的本次職業平衡,並沒有獲得明顯的攻擊力提升,但是極大的優化了技能,讓技能的輸出更穩定,不容易丟失傷害,並且刪除異常加成,讓手殘的玩家不需要考慮技能的銜接,以後只要哪個技能亮了就按哪個就行了~改版前嘲諷劍神五弟,現在阿修羅怎麼辦...

「明日方舟」全乾員講解:支援近衛

「明日方舟」全乾員講解:支援近衛

2技能在一段時間內增加攻擊和強化天賦...

夢幻西遊:神秘175高標準神木林,以後幫戰橫著走

夢幻西遊:神秘175高標準神木林,以後幫戰橫著走

鞋子是雙15段150晶清鞋,熔鍊了7點防禦和3點敏捷,套裝效果是變身術蜃氣妖,只要不打服戰,參加其他PK的話,這種鞋子完全夠用了...

明日方舟:4星幹員礫精一有35%的製造加成,這些低星幹員也值得養

(意思就是如果你的高星幹員足夠用,可以考慮不為了基建養低星的)圖來自“明日方舟WIKI”其他其他的包括人力辦公室,訓練室,加工站等位置,個人覺得一般都夠用了,並且很多技能都是初始攜帶的,不需要我們去精一/精二...

《全面戰爭:三國》兵種屬性詳解

《全面戰爭:三國》兵種屬性詳解

(講到這裡我就特別想細講三國的騎兵機制,跟以前的全戰完全不一樣,十分複雜,我有機會單獨開一篇講解,如果想要了解騎兵機制的可以在下面留言)下一個屬性是攻擊速度(第二行第二個),它顯示的是每分鐘攻擊次數,攻擊速度會隨著部隊等級提升會提升,一般來...

明日方舟:最全基建指南!加班的藝術,真正的職場鐵人誕生了

明日方舟:最全基建指南!加班的藝術,真正的職場鐵人誕生了

他們的基建技能十分特殊,根據不同的排班方式,目前擁有三種用途,分別是:降低控制中樞幹員心情消耗、提高加工站效率、提高人力辦公室效率...

鎧爹宣佈迴歸t1,打爆達摩典韋,李白一刀砍死

因此,鎧的主力輸出2技能不再需要物理攻擊的加持,因為固定值,就是升級就會增加傷害,所以沒有了物理攻擊的加成,完全可以把以往純輸出的鎧變成一個半肉,這樣既有不俗的傷害,也能比以前的防禦值更高了...

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