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UG10.0程式設計例項——對稱五稜錐(最佳化計算重點應用)

UG10.0程式設計例項——對稱五稜錐(最佳化計算重點應用)

確定後,以面法向進行投影,透過投影方式實現了頂部五邊形的關聯,由於五邊形沒有關聯,只能利用這個建立平行距離面投影曲線方式來建立關聯直線,直接捕捉兩個點即可,此時這個直線邊長和底側稜邊長度是不等的,這個地方也就是咱們需要手動最佳化建模的位置...

UGNX 繪製一頂萬聖節女巫帽,很簡單的哦

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8、記得把上面帽子尖尖的部分映象出另一半啊,縫合所有片體之後就可以加厚了,這可是最常用的片體轉實體方法哦~9、最後,中間黃色帶子部分可以用先繪製曲線,然後做分割面,再使用偏置區域命令加厚即可得出來...

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