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王者榮耀:單排一直連敗,每一把都敗方MVP,真是匹配機制問題?

並不是這樣的,據我觀察,很多時候之所以會輸,而且還是敗方MVP,就是玩家本身自己的問題,在拿到好的資料後,自己就會開始浪,也不想著推塔,最後出現一波失誤就被對手一波帶走,導致獲得敗方MVP,能贏而沒有贏,這就不能怪匹配機制了,這種情況也不少...

把把敗方mvp的5個英雄!全是盡力局局長,他場均20殺也贏不了!

臨近賽季末,沒啥事幹的老王跑到了低星局單排炸魚,可萬萬沒想到頻頻翻車,被隊友們狠狠教訓了一頓,一天下來能拿到不少敗方MVP...

假如王者榮耀敗方MVP也升星,你們同意嗎?

芃叔認為敗方mvp升星這一改動是不可能實現的,也不同意實行這種制度,雖然我也經常獲得敗方MVP,原因有以下幾點:mvp評分機制並不完善王者榮耀裡的遊戲評分機制並不是很完美,不同英雄獲得mvp的成本不一樣,尤其是在劣勢的時候,一些英雄不容易死...

王者:敗方Mvp為何不能保星?大神:段位含金量更低,其次是這點

所以其實表面上而言,敗方Mvp保星對於玩家而言是一種獎勵,但其中背後帶來的影響卻十分的大,很多人沒有考慮好後果和因素就在那裡盲目的跟風,如果你想獲得所謂的公平,就來5v5的公平決鬥...

王者榮耀:敗方mvp不掉星,勝方評分最低不加星,你覺得如何?

其實這便是官方給了一種提示,但很多人卻並沒有利用,能在順風局躺就是最好的選擇,而對於敗方MVP最多隻能算得上是運氣不好罷了,官方想讓你輸你就必須得要掉星,所以即便你打的再好輸了最多給你多給一些高積分罷了,但是星卻還是要掉...

在王者榮耀中,為什麼不採取敗方MVP不掉星的方法呢?什麼後果

前段時間體驗服上線了個追趕機制,意思是逆風的一方清線清野會拿到更多的經濟和經驗,防止某一方從頭壓到尾,但是沒幾天就被噴下線了,因為很多玩家不喜歡改變,無論是好是壞不可能讓所有人滿意,一旦上線了敗方MVP不掉星以前大家逆風了還嘗試打一下,現在...

王者榮耀:單排一直連敗,每一把都是敗方MVP,真是匹配機制問題?

並不是這樣的,據我觀察,很多時候之所以會輸,而且還是敗方MVP,就是玩家本身自己的問題,在拿到好的資料後,自己就會開始浪,也不想著推塔,最後出現一波失誤就被對手一波帶走,導致獲得敗方MVP,能贏而沒有贏,這就不能怪匹配機制了,這種情況也不少...

LOL:為何拳頭不採用敗方MVP不掉分的意見?看看採納的後果

LOL:為何拳頭不採用敗方MVP不掉分的意見?看看採納的後果

從2011年LOL上線到如今,英雄聯盟這款遊戲在國內已經走過近10年的時間,而在這十年的時間裡,之所以LOL能夠穩坐國服網遊頭把交椅,而且一直無可撼動,除了遊戲本身的特色和機制外,設計師對於遊戲的最佳化和改動也是很重要的,雖然在騰訊接手以後...

王者榮耀:鏡fmvp面板週五開售;敗方mvp不掉星為何不上線

王者榮耀:鏡fmvp面板週五開售;敗方mvp不掉星為何不上線

另外大家一直在提議的「排位賽敗方MVP不扣星」、「為何貴族V10獎勵那麼慘,V8反而有虞姬的限定面板」以及「四美系列面板」相關問題,本期給大家講一下原因...

王者:敗方MVP尷尬的存在,天美為何不推出敗方MVP不掉星機制?

我們就拿逆風局來說,逆風局本來就不好打,如果打野的資料非常好,但是隊友不給力,那麼這個時候打野就會放棄比賽,讓比賽快點結束,畢竟自己的資料比較好,而且能拿到敗方MVP又不會掉星,與其憋屈的打逆風局還不如早點結束比賽,嚴重影響的比賽的體驗度,...

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