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DNF戰鬥法師怎麼樣?

所以在你沒玩習慣其他職業之前(到滿級基本就習慣了),也就是習慣其他職業的傳統刷圖方式之前,玩力法很合適 喜歡的話就玩吧,就憑喜歡二個字,可以肯定你能玩好,不要去管別人說什麼,什麼沒傷害,什麼操作難之類的,玩到最後你會發現這些都是浮雲 樓上說...

DNF魔界人將三覺,力法預估提升僅7%,不減cd重回下水道

這些玩家的需求是在理的,一方面男漫遊的三覺提升已經表明了官方的態度,提前偷跑的職業三覺是沒有任何未來的,而對於力法來說,現在的強度也算可以,只要能夠減少cd是完全能夠接受的,就算不能躋身幻神,維持在一線也是尚可,就是不知策劃怎麼想的,大家覺...

DNF當前版本成型力法的一些加點分析和建議

DNF當前版本成型力法的一些加點分析和建議

進行了若干次測試,剔除了偏差較大的測試結果,得到的資料如下在測試過程中,即便是在射出一次聚合球之後,也沒有感覺到明顯的少球情況,結論:皮b(加上稱號寵物寵物裝備一共5個白字)的條件下,在大量射球時,1級自動炫紋和滿級自動炫紋對力法射球的傷害...

DNF超大陸視角下量化力法從去年525至今究竟提升了多少

DNF超大陸視角下量化力法從去年525至今究竟提升了多少

起源,力法的一波爆發提升至294W百分比,其中包含了強化改版對物理技能的提升,畢竟按照老加點,力法能吃到強化改版的技能畢竟只有強襲小啦大碎霸,扣掉強化改版的因素,這波改版的實際提升總倍率在26%左右...

DNF:就算是魔獸這樣的高血量本,貝亞娜還是沒什麼續航的感覺

DNF:就算是魔獸這樣的高血量本,貝亞娜還是沒什麼續航的感覺

貝亞娜和使徒化均全部只打到35秒左右就切CD套(日服一鍵換裝不能選擇部位,一換裝海伯倫的特效直接消失 所以正好用變身卡時間)那麼,問題來了,總是說貝亞娜秒傷11萬秒傷11萬,說到底最後真正在幫力法打續航的,還是斬艦刀...

DNF70級版本戰法刷圖加點 最中規中矩的刷圖點

職業:貝亞娜鬥神等級:70總SP:7084已用SP:6975總TP:23————-【元素】——————————-暗影夜貓,等級:1————-【召喚】——————————-契約召喚:赫德爾,等級:1————-【戰鬥魔法】——————————-...

《地下城與勇士》這遊戲裝備多樣性,裝備獲取方式更多

現在的群,動輒人均十套年套起步,增幅11以上,那個職業強跟風玩哪個,遊戲節奏變快了,沒人會和你研究怎麼打怪物,只會告訴你充多少錢、打多少傷害、什麼配置可以一波秒殺,再也沒有遊戲純粹的快樂了...

DNF力法買了兩套年套後的傷害,以及一些對於力法改動的建議

DNF力法買了兩套年套後的傷害,以及一些對於力法改動的建議

面板:換裝:64本能目前左右槽是棍精修煉場測試基於105領主破招弗曼 吃了4藥(絕版每日藥劑 鬥神 鍊金智力 商城屬強藥) 開寵物技能 有一二覺切時裝 常駐二覺被動傷害分佈:星爆二覺收招其他技能炫紋組:炫紋聚合融合(無TP)續航一輪3x(滿...

結構力學繪製連續梁超靜定結構影響線的精確圖形

結構力學繪製連續梁超靜定結構影響線的精確圖形

繪製超靜定結構影響線的精確圖形步驟如下:(1)撤去所求量值的相應約束,代之以多餘力XK,得到一個n-1次超靜定的基本體系...

結構力學力法來製作超靜定連續梁結構影響線

結構力學力法來製作超靜定連續梁結構影響線

1)取基本體系(超靜定、幾何不變體系)——去掉與MK相應的約束,代之以(暴露出來的)約束反力XK2)力法方程由於荷載是單位力,因此:又由位移互等定理:力法方程可寫成:ζkk——在Xk=1作用下,k點處的相對轉角,是常數...

結構力學力法的典型方程

結構力學力法的典型方程

力法的典型方程變形條件力法的典型方程柔度係數荷載作用下超靜定結構內力分佈與剛度的絕對值無關只與各杆剛度的比值有關...

DNF力法為何在今年最後一次職業平衡扔排名最後,詳解伊斯塔戰靈

(真正的原因是當時版本的SS套裝已經全民化,很多職業的技能因為史詩裝備而得到了進一步的放大從而讓職業之間來開了差距,並非是職業本身的問題)當然,可能知道真相覺得並非是職業的問題不在少數,可是時至今日,官方認定的職業不平衡,並不認可裝備帶來的...

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