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C#開發者一定要避免程式中大量的依賴,而是使用依賴倒置減少依賴

透過以上的程式碼修改完成之後,就符合依賴倒置的原則,讓C1不再依賴於C2,而是依賴於IC2這個抽象介面...

我的世界熱力系列:熱力基本,熱力膨脹,熱動力學,基本內容介紹

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02遊戲內容熱力系列為遊戲增加了5個板塊,分別是方塊,物品,道具,工具和雜項,其中方塊之中主要是mod增加的一些礦物,機器以及熱動力學的管道...

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