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《太吾繪卷》開發者更新內容詳談——畫這麼大的餅,你吃飽了嗎

關於挑戰劍冢之後內容無聊的解釋茄子在本次Vlog中明言提到,挑戰劍冢最多隻能算遊戲中期的內容,在未來的完整版裡,後期可能會加入更多的內容,這裡茄子特意提到“盯好你們家的染塵子,還有小紫竹化身好吧”關於遊戲內製造系統的解答目前遊戲中的製造系統...

《太吾繪卷》50個大小元山摧破效果實裝 初版設計全部完成

運用者每有1件不可切換的劍類兵器,七星刀法的威力增加150%·無極刀法:發揮十成威力時,運用者可積累的最大提氣值增加100%,最多可增加至500%,但超過100%的提氣值的積累速度將會大幅降低,持續直到戰鬥結束·天罡刀法:只要運用者在使用刀...

《太吾繪卷》被破解 國產單機路在何方?

要知道的是,國內單機開發的環境在這麼多年來一直不是很好,有時候花費了大量時間精力和成本製作的遊戲剛上市就會遭到破解,這樣的情況可以直接導致遊戲製作團隊收入大減或者根本無法盈利的情況,並且很大可能導致遊戲製作團隊無法進一步製作後續的額作品...

太吾繪捲風險越高收穫越多?但在武學上這個道理行不通

雖然《新天龍八部》這種“循序漸進”的武學方式很“慢”,不如《太吾繪卷》來的那麼刺激,但想要真正在江湖上闖出一片天地光靠“鋌而走險”是遠遠不夠的,只有做到穩紮穩打、循序漸進才會讓自己的武功發揮到極致...

再訪《太吾繪卷》開發者 “我們就是想做一個好遊戲”

再訪《太吾繪卷》開發者 “我們就是想做一個好遊戲”

談及這個問題,茄子展現出了難得的堅決態度:“這種言論肯定是不對的,任何遊戲系統都有它的價值,也都有它的受眾,輕度遊戲也好,硬核遊戲也罷,都有它的價值,如果只是從資本的角度去考慮是否值得,我想,最後遊戲可能就不再是遊戲本來該有的樣子了,我一直...

逆襲的武俠遊戲《太吾繪卷》:舌頭能記住的,永遠是家的味道

所以《太吾繪卷》就特別吃得下,畫風和系統的錯置,讓人想起那些硬核到生人勿近的策略遊戲,又因為是熟爛的武俠,陌生中有熟悉,像吃Churros,地形、地區的選擇,恍若玩到了卡牌對戰遊戲,內外傷和攻擊部位的選擇,又不禁讓人想起《放浪冒險譚》和《輻...

《太吾繪卷》:一款仙俠題材的出色遊戲

善於利用思維的玩家們,總是能開發出多種多樣的玩法~在遊戲之中,主角的成長系統也非常重要,玩家可以透過拜師山門,學習各種各樣的武功技能...

全球第一的中國遊戲!聊聊《太吾繪卷》的不可能成功和不確定未來

全球第一的中國遊戲!聊聊《太吾繪卷》的不可能成功和不確定未來

它允許開發者將尚未完成的遊戲率先發布,讓開發者儘早獲得來自玩家的資金支援並使遊戲得以繼續開發下去,同時開發者能夠透過玩家反饋實時調整遊戲開發方向,在此之前已經有包括《殺戮尖塔》《異星工廠》《環世界》以及國產的《波西亞時光》等遊戲透過搶先體驗...

這款五個人做出來的“江湖模擬器”,上架一天就收穫了上千好評

這款五個人做出來的“江湖模擬器”,上架一天就收穫了上千好評

再加上製作《太吾繪卷》的“螺舟工作室”是個小團隊,主創茄子也不是遊戲圈內人,這讓他們在與國內平臺商談合作的時候碰到了不少阻力...

慎入!《太吾繪卷》的江湖不是誰都能進的

樹大招風,有些人是看不慣,有些人是想蹭蹭熱度,而還有些人卻真的是玩不了這樣的遊戲,他們不過是因為趕時髦,覺得能評的上硬核的遊戲自己要是不玩,說出去肯定沒面子,但真的入手後,卻發現自己根本玩不懂,也玩不動,習慣了激烈對抗和絢麗畫面的他們頓時覺...

一個會呼吸的江湖——《太吾繪卷》,究竟還能呼吸多久?

一個會呼吸的江湖——《太吾繪卷》,究竟還能呼吸多久?

太吾繪卷雖然作為國產遊戲的一支異軍,但在玩家基數暴增的情況下,作品本身的諸多不足也逐漸顯露出來...

《太吾繪卷》尋訪墓中仙人任務完成流程介紹 尋訪墓中仙人任務怎樣過

很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家帶來了太吾繪卷尋訪墓中仙人任務完成流程介紹,還在等什麼...

《太吾繪卷》賣出60萬份?融合多種元素的它究竟是一款怎樣的遊戲

畢竟絕大多數 Roguelike 在互動上的不友好(比如《Elona》是全鍵盤操作的,而且選單很繁瑣)和系統的複雜性都意味著想要快速讓玩家瞭解遊戲的全部機制幾乎是不可能的...

《太吾繪卷》武當派太極劍法屬性分析

《太吾繪卷》中的武當派,劍法一流且種類繁多,但不能不說所有劍法都收到玩家喜歡的,有些劍法實用性就要差點,比如太極劍法...

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