爸爸們要帶著孩子看世界盃,媽媽們彆著急反對,應該鼓勵並支援
文/澳貝格格卡達世界盃正在如火如荼地進行,多少爸爸們沉迷於足球賽事而忽略了辛苦帶娃的媽媽們,這個時候,媽媽們千萬不要急著跟爸爸們吵,要沉住氣,以不變應萬變——讓孩子跟著爸爸一起看世界盃(當然需要熬夜看的球賽除外)...
遊戲人生:空白永不言敗,空白的故事可能不再繼續空白
05關於本作續作的猜測本作的最新訊息,2019年本作的電影前傳遊戲人生零在國內上映,我特地去了影院觀看了,可以說是補齊了遊戲人生的一些世界觀,以跟遊戲人生兩人一樣外邊的人物來講述了種族的誕生和一些預定的產生,在這裡我不劇透,大家去觀看比較好...
詳解環球影城7大超級IP,發現大娛樂文旅的IP之秘
我在“陳格雷說IP”系列短影片的其中一集,就專門提到了哈利波特巫師文化系統的強大力量——所以,哈利波特的世界,是一個有豐富歷史淵源的魔法師世界,主角的成長過程不僅共情,還極具文化符號以及道具、儀式的能量...
《原神》大概抵得上多少錢檔次的買斷制遊戲?
網路養成遊戲賣的是服務,單機遊戲是完整的作品打個比方,原神相當於你充錢看網路平臺更新的《百家講壇》或者網綜,一年花幾百塊錢無上限買斷制遊戲相當於你自己買了本《史記》或者《三國》,你能看到的是完整統一的作品,可以一口氣看完《史記》《三國》一本...
一鏡到底——手遊互動中的情景化設計
根據手遊的主線故事內容,將整個遊戲情景規劃為刺客組織的一個秘密基地,將遊戲的玩法系統都一一對應基地中的不同房間佈置和角色行為,進行了非常細緻的情景化設計,與此同時關卡系統,個人資訊與郵箱等基礎系統和商業系統由於展示資訊較多,因此使用了世界觀...
老子無為,孔子進取,老子和孔子誰對中華文化貢獻大?
對於國家來說,儒家是我們的主流,因為發展才是硬道理,在世界上沒有哪個國家可以獨善其身,用道家的天人合一的思想,指導我們的生產特別是生態文明建設,建設美麗中國,享受美好人生...
爭論不休的話題,為何光影和刑天是一個世界觀?經不起推敲!
不是說鎧一的世界觀不清楚,而且現在四部加起來很亂,鎧一和鎧二是同一世界觀,鎧三和鎧四是同一世界觀,而鎧二有和巨神戰擊隊是一個世界觀,但是並沒有說鎧一和巨神戰擊隊有任何聯絡,所以世界觀很亂很亂,官方給的種種表示更是經不起推敲,光影和刑天既然是...
專訪CSOL製作人:經典劇情暫告段落後,2019年將是最關鍵一年
回到十一年之前,沒人想到FPS遊戲的世界觀會做這麼大“完整龐大”,是CSOL玩家對於這款遊戲世界觀的一個評價,也是CSOL劇情互動玩法值得嘗試的基礎...
《俠盜獵車5》亞班尼初代載具原型解析
1985款寶騰SagaHD世界觀(gta4裡的Primo)(gta5裡的Primo)HD世界觀裡的初代延續了四門轎車的設計,前進氣格柵的設計來源於1992-1997款凱迪拉克Seville(1992-1997款凱迪拉克Seville)頭燈和...
這5部國產動漫早已完結,你都追完了嗎?
靈籠塑造了一個相當完整的世界觀,各類的設定都十分用心,甚至於一些戲份非常少的裝置也會有詳細的說明,如此的構建也帶來了巨大的可挖掘性,但相對於優秀的世界觀塑造,劇情及人物卻在後期慢慢有些無力,主題是末世中常談論的人性,但展開的過程慢慢有些冗餘...
第二章:亞里士多德的世界觀和宇宙觀
包括“地球是宇宙中心”“物體具有基本性質和天然運動趨勢”“月下區是不完美的區域而月上區是完美的區域”等內在觀點,都是西方主流世界所達成的共識中的一部分...
假面騎士禮拜四網路劇:久違的風都風車再次出現,a哥正式迴歸!
也正是因為這次世界觀的融合,在假面騎士revice的網路劇中也是邀請了a哥的迴歸,同時還出現了假面騎士w世界極為經典的風都標誌...
燭龍似乎在謀劃更大的事情,古劍3最大作用就是對古劍世界的補充
古劍3的驚豔似乎已經不用多說,而今天我們要說的是古劍3除去自身所具備的主線劇情和傳承這樣的主題之外,古劍3最大的作用就是對於古劍世界這個世界觀的補充,以此來規劃燭龍的大計劃...
《天道》丁元英是否同時有兩個或多個觀?普通如來不可思議
自我一致性是指調整人的認知、思維和邏輯,包括秩序和選擇,他只是用別人的智慧來提高自己的認識和實踐...
《泰拉瑞亞》才是真正的遊戲!上千種怪物和武器,還有開放世界!
不過不同於《我的世界》的是《泰拉瑞亞》的世界觀,玩家們可以選擇做一個隱居的人,也可以選擇接受自己的使命,去探索整個世界...
《生死狙擊》世界觀主題頁上線!海量圖鑑檔案曝光
而《生死狙擊》系列對於遊戲的整體劇情卻十分重視,進入世界觀主題頁面,我們可以看到泰坦和天火這兩大勢力的相關資訊...