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率土之濱6.8更新,東漢陣營的微調耐人尋味,是BUG,還是削弱?

簡介黃巾透過淪陷指定玩家,並且利用該玩家的配合,可以快速清理掉集結地,避免東漢陣營集結

國家成員在別人國土內可以飛地嗎率土之濱

這次的

6。8

更新,乍一看好像沒什麼,但關於甲子狼煙賽季的細節,很值得推敲。

關口顯示最佳化之類的沒什麼可在意的,但針對東漢陣營的三個調整,如同給黃巾砍了一刀。

其中的第三條是最耐人尋味的,即

東漢陣營玩家在俘虜狀態,不可藉助陣營集結土地出征

率土之濱6.8更新,東漢陣營的微調耐人尋味,是BUG,還是削弱?

為什麼說這個調整,最耐人尋味?

東漢陣營和黃巾陣營最本質的區別,就是黃巾陣營可以無限制飛地,且不存在俘虜狀態。

只要城池耐久降為0,就是被擊飛

,擊飛后土地依然在,只是主城回到了出生州而已。

東漢陣營則不一樣,有個陣營集結地出征的功能。這個功能可以幫助東漢陣營快速集結,避免被黃巾圍剿。在

6。8

之前,被淪陷玩家可以藉助集結地出征,給黃巾軍帶來了極大的便利。

黃巾透過

淪陷指定玩家,並且利用該玩家的配合,可以快速清理掉集結地,避免東漢陣營集結

。不管之前是

BUG

,還是考慮上的漏洞,這個方法對於黃巾軍的推進是有百利無一害。

率土之濱6.8更新,東漢陣營的微調耐人尋味,是BUG,還是削弱?

6。8

更新後,意味著黃巾軍無法再透過和東漢陣營的內外勾結,去阻止東漢的快速集結。所以,這和給黃巾砍一刀,沒有本質的區別。

對於東漢陣營,這就是一個好訊息了。靈帝可以透過冊封

四徵將軍

,使用快速集結功能,阻止黃巾推進。

所以,

6。8

更新最值得看的地方就是在這裡了,給黃巾陣營帶來的實際效果就是削弱了。

不過,有一點值得討論,為什麼大家都不願意輔助靈帝?

甲子狼煙劇本,東漢陣營有著得天獨厚的優勢,只要幫助靈帝固守洛陽即可,不肝不氪。可偏偏如此,選擇東漢的玩家也很少,大部分到了後期都開始自立了。

率土之濱6.8更新,東漢陣營的微調耐人尋味,是BUG,還是削弱?

對於部分同盟,就是過於高估自己的能力了,自以為能夠脫漢自立,在黃巾和東漢兩大陣營之間遊刃有餘。卻不知,到頭來的結果並沒有自己想得那麼好。

另外一部分,是黃巾的可玩性更高,畢竟一上來就可以做匪,飛地自由。這是大部分休閒黨最期待的玩法了。

東漢陣營自身的設定也導致了玩家更願意按照歷史的模式,走群雄陣營。一方面可能是由大盟率先自立,既而讓其他玩家對漢陣營失望,相繼出走;一方面也是東漢人數有限的情況下,群雄的集體出走,直接削弱了漢陣營。

不管選擇什麼陣營,甲子狼煙可能是率土眾多劇本中,可玩性最高的劇本了。這個劇本的不確定性很多,

陣營多、同盟多,又是小團體入駐

,幾乎都是各懷鬼胎,很難達成真正的協議。

時至今日,首批伺服器也有快一個月時間了,局勢依然不明朗!放在其他劇本,也許早就出現了一邊倒的結果了。

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