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建議徵集:對Mojang來說,1.20最應改變《我的世界》的什麼特性?

簡介和上一次針對《我的世界》基岩版UI的調查建議一樣,此次Mojang依然是最先收集了玩家遊玩Minecraft平臺和操作習慣,精準的定位玩家人群

為什麼steam個人資料打不開

如果想參加《我的世界》官方的這次建議徵集,記住一定要選擇滿18歲這個選項,否則將會無法參與對Minecraft的一些建議。

建議徵集:對Mojang來說,1.20最應改變《我的世界》的什麼特性?

問題

:你最常玩的Minecraft版本、平臺、操作方式是什麼?

和上一次針對《我的世界》基岩版UI的調查建議一樣,此次Mojang依然是最先收集了玩家遊玩Minecraft平臺和操作習慣,精準的定位玩家人群。

建議徵集:對Mojang來說,1.20最應改變《我的世界》的什麼特性?

例如經常玩《Minecraft》的裝置是臺式電腦,還是移動裝置(包括手機、平臺等)。在裝置上首選的遊玩方式鍵鼠、觸屏、還是手柄等等。為什麼這裡要等等呢,因為其實Minecraft還有不少VR使用者。

建議徵集:對Mojang來說,1.20最應改變《我的世界》的什麼特性?

整個建議收集將會根據玩家的選擇不同,來針對性的釋放不同的問題和建議收集,例如鍵鼠類的玩家,會收集您目前對鍵盤和滑鼠使用過程中的控制方面的問題,而觸控類的玩家其實更是目前《我的世界》官方重點收集建議的專案。此前基岩版UI的建議徵集中,觸控互動就是重中之重。Mojang針對觸控中的行為控制、戰鬥控制、設定互動、甚至是合成臺的互動都做了建議收集。可見未來基岩版的最佳化勢在必行了,基岩版端Minecraft觸控的弊端其實已經在影響遊戲體驗了。

一個很簡單的例子,原神同樣跨越鍵鼠、觸屏、手柄三大主流的操作方式和平臺,但在原神上就不存在明顯的觸控弊端。甚至整體的互動邏輯都以觸控為主的,這也和Minecraft的發展歷程有所不同。

問題二:

和家人一起玩《我的世界》有多難?

建議徵集:對Mojang來說,1.20最應改變《我的世界》的什麼特性?

原以為《我的世界》會詳細

探討一下當前Minecraft針對聯機的問題和建議,然而Mojang只是淺嘗輒止一下。統計一下和朋友/家人一起玩Minecraft難度?難道是為了下一次關於聯機調查做準備的?

其實我只想說,Minecraft本身的聯機方式和能力並不難,找個人聯機也不難。真正難的是能和家人一起玩好嘛!

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除此之外還有個關於用

微軟賬戶登入

Minecraft過程中出現問題的統計,國內玩家應該都會說一句,

微軟賬戶登入

真的太卡太慢啦!(PS:目前來說基岩版發現了一個很討厭的的BUG,就是當win10和win11系統的微軟商店因為某種神秘原因無法開啟的時候,Minecraft基岩版商城也同樣無法載入,甚至更衣室換面板都無法做到。但只要解決windows商店的問題,基岩版商城也就同時解決啦。)

問題三:

對於

Mojang來說,改善《我的世界》最重要的事情是什麼?

建議徵集:對Mojang來說,1.20最應改變《我的世界》的什麼特性?

這是個很有意思的排序,Mojang要求《我的世界》玩家對8個問題進行重要性的排序。問題是這些內容幾乎是當下Minecraft玩家關注的問題,幾乎全中

?!

我在這裡的重要性排序是:①JAVA和基岩特性一致;②遊戲執行流暢沒延遲;③遊戲載入速度;④所有平臺體驗一致;⑤長時間遊戲的穩定性;⑥效能和散熱問題;⑦遇到影響遊戲體驗的BUG。

等等,這難道是在預告Minecraft 1。20的某個更新和最佳化方向?

其實也不難看出,未來《我的世界》更新的一個重點將會是多平臺多版本遊戲體驗的一致性,當然這包括了遊戲內容的一致,遊戲操作的一致,還有遊戲執行的流暢性。

建議徵集:對Mojang來說,1.20最應改變《我的世界》的什麼特性?

除此之外Mojang列出了眾多的BUG問題:在《我的世界》你多久會遇到一次遊戲元素不能像你預期的那樣工作的問題?包括了村莊、村民交易、襲擊事件、下界維度、末地維度、合成、紅石、附魔、水力的機械、渲染距離、穿越維度、生物戰鬥、藥水等等多個方面的是否存在BUG等問題。

在整個建議徵集的最後,Mojang給了我們一個極度開放的問題:你在《我的世界》是否還遇到的其他的問題需要反饋?

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我只留了一條:建議不要賣關子了,趕緊預告一下Minecraft 1。20的新內容吧~

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