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《三國志14》正式登陸steam,3D伸縮場景重回311戰鬥模式!

簡介建設方面,311經典建設模式迴歸,主城外圍有可以建設內政設定、生產設施的用地,和311的最大區別在於,《三國志14》有了類似《全面戰爭:三國》那樣的區域補給點,主城外圍會有相對距離較遠的生產建築,這使得AI或玩家在騷擾對方的時候,不必刻意直

三國志14在哪裡玩

《三國志14》正式登陸steam,3D伸縮場景重回311戰鬥模式!

沒有千呼萬喚,《三國志14》終於在今年CJ宣佈了令人關注的訊息。相信很多三國志迷們也會感慨,如今說到三國遊戲對比,大家都在拿《全面戰爭:三國》和《三國志11》比較,實際對於系列玩家來說,是莫大的無奈。昨日,《三國志14》正式登陸steam,英文名為“ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV”,有興趣的朋友可以提前加入購物車,預計售價400元左右。

《三國志14》正式登陸steam,3D伸縮場景重回311戰鬥模式!

繼《電玩通》首次公開情報,日本光榮株式會社宣佈8月後將陸續放出《三國志14》的更多訊息,備受玩家關注的內容,是本作的表現形式,從已經曝光的描述和截圖來看,遊戲重回309至311大戰略時代,玩家將在廣博的中原大地上,與各方勢力一爭高下。

《三國志14》正式登陸steam,3D伸縮場景重回311戰鬥模式!

《三國志14》採用了和《三國志11》類似的戰場移動方式,戰棋表現手法可以說讓311玩家興奮不已。和311的區別在於,本作採用的戰棋型別,增加了更多的方向性選擇,傳統四方格的四方向移動,變為了類似文明系列的六邊形格子,玩家軍隊在行進中,可以看到自己勢力顏色的六邊形格子總範圍,你可以清晰地知道自己隊伍在不同方向可以到達的最遠距離,從而做出更多的行為選擇。

《三國志14》正式登陸steam,3D伸縮場景重回311戰鬥模式!

遊戲採用了類似文明6的3D伸縮場景,玩家可以自由設定類似311一樣的固定上帝視角,也可以開啟自由模式透過拉伸場景,轉變為3D視野。這樣做的目的是方便玩家檢視敵人可以進軍的路線,畢竟六邊形格子有太多的貼近方式。遊戲的內政也在大地圖非戰鬥環節進行操作,指令分為行政決策和戰鬥決策,戰鬥過程需要消耗戰鬥令,這可能和糧草一樣成為制約長期混戰的一個設定,或者開發者希望藉此避免遊戲後期出現大規模人海戰術的戰鬥,讓玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能組合的重要性。

《三國志14》正式登陸steam,3D伸縮場景重回311戰鬥模式!

建設方面,311經典建設模式迴歸,主城外圍有可以建設內政設定、生產設施的用地,和311的最大區別在於,《三國志14》有了類似《全面戰爭:三國》那樣的區域補給點,主城外圍會有相對距離較遠的生產建築,這使得AI或玩家在騷擾對方的時候,不必刻意直擊主城,而是透過佔領資源點逼迫對方出兵不同方向。這一變化,也讓原有311可以利用投石機直接摧毀大片內政建築的情況不再出現。

《三國志14》正式登陸steam,3D伸縮場景重回311戰鬥模式!

《三國志14》被製作人描述為塗色遊戲,實際從公佈的截圖不難看出,非佔領城市的補給資源點,一樣可以被佔領,而對手的城市,如果資源點都被佔領,則會變為空城。類似311沒有任何內政建築的城池一樣,募兵、軍糧、兵裝都會受到嚴重影響。這樣的改變,小規模戰鬥頻次會增加,圍繞資源點爭奪,而大規模戰爭則都針對主城和資源點一起佔領之上,戰爭規模會表現得更加淋漓盡致。

《三國志14》正式登陸steam,3D伸縮場景重回311戰鬥模式!

在眾多《三國志》玩家迷心中,9至11是該系列的巔峰階段,《三國志14》目前曝光的資訊,起碼宣告遊戲重回一張圖的時代,這將大大滿足策略玩家的心理預期。《三國志14》能否揚長避短,成為該系列最經典的作品之一呢?我們拭目以待。如果你也有對它的預期,不妨分享給楓叔哦。

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