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王者榮耀:三大召喚師技能重做,狂暴成貂蟬新寵,弱化新增免傷!

簡介三大召喚師技能重做1.干擾新增對己方防禦塔效果最開始的干擾是可以疊加的,所以在以前曾有過速推流,即利用干擾技能強行拆掉敵方防禦塔,可隨著版本調整,干擾已經不能夠短時間重複疊加了,而且防禦塔在無兵線情況下雙抗也大增,導致從此之後使用干擾的玩家

狂暴對技能有加成嗎

昨天晚上,王者榮耀體驗服進行了一波調整,其中將最為冷門的三個召喚師技能進行了調整重做,分別是干擾、狂暴和弱化,其中狂暴甚至直接重做了,使用後將會給自身提供高額韌性和吸血能力,一起來看看吧!

三大召喚師技能重做

1.干擾新增對己方防禦塔效果

最開始的干擾是可以疊加的,所以在以前曾有過速推流,即利用干擾技能強行拆掉敵方防禦塔,可隨著版本調整,干擾已經不能夠短時間重複疊加了,而且防禦塔在無兵線情況下雙抗也大增,導致從此之後使用干擾的玩家幾乎銷聲匿跡。

王者榮耀:三大召喚師技能重做,狂暴成貂蟬新寵,弱化新增免傷!

這次改動,官方讓干擾新增了能夠對己方防禦塔使用的效果,而且不是增加雙抗或者回血,而是直接持續5秒的無敵,這可就很強了。

雖然同樣有60秒內的疊加限制,但如若在大逆風情況下守高地塔的時候,使用一個干擾保護我方防禦塔,這5秒可以擊退敵方英雄,甚至能達到一個逆轉乾坤團滅敵軍的作用,期待啊。

2.狂暴重做

狂暴在這之前,是我認為最廢的召喚師技能了,所謂的增加攻速和攻擊力,對射手或者刺客並沒有太大的實際性提升,相較於淨化和閃現而言真的是弱的不值一提。

而這次,官方更是直接重做了狂暴技能,釋放後可以立即獲得10%傷害加成、25%韌性和30%雙吸血加成,這可就太香了吧。

王者榮耀:三大召喚師技能重做,狂暴成貂蟬新寵,弱化新增免傷!

首先是這個10%的傷害加成,這個之前的功能是一樣的,可以讓英雄在短時間內的傷害更高,但最重要的不是這個,而是重做後新增的韌性加成和吸血加成。

韌性作為減少控制的強大屬性,在王者榮耀裡面顯得十分稀缺,目前能夠主動獲得讓所有英雄適用的只有抵抗鞋,其他就只有英雄本身攜帶的了,但新版狂暴的加入卻讓玩家對韌性加成多了一份選擇。

王者榮耀:三大召喚師技能重做,狂暴成貂蟬新寵,弱化新增免傷!

打個比方,貂蟬通常是攜帶淨化和出抵抗鞋來防止被控死,但遊戲中未必每時每刻都有那麼強大的連續控制讓貂蟬失去作戰能力,如果攜帶新版狂暴後搭配抵抗鞋,那麼貂蟬可以在6秒內獲得10%傷害加成、60%韌性加成和55%吸血加成(貂蟬通常都出噬神之書),請問這樣的貂蟬是不是恐怖如斯?

3.弱化新增免傷效果

弱化的適用場景很侷限,原本50%的減傷持續3秒,在實戰中並不能夠提現出多麼明顯的效果,反之治療或者斬殺卻能夠提升明顯的助力。

王者榮耀:三大召喚師技能重做,狂暴成貂蟬新寵,弱化新增免傷!

新版的弱化降低了減傷效果,但卻給自身增加了額外的免傷能力和持續時長,5秒減傷30%+20%自身免傷是不是看起來很香呢?

這個技能可以給輔助用來使用,團戰開啟後給敵方法師和射手吃一個弱化,亦或者給敵方刺客吃,豈不是意味著這把團戰就基本勝利了?

王者榮耀:三大召喚師技能重做,狂暴成貂蟬新寵,弱化新增免傷!

不僅是輔助,就連射手也能適用,比如黃忠開啟大招後本就能夠獲得高額雙抗,如果再給前來切自己的刺客套上一個弱化,降低對方30%輸出並給自己增加20%免傷,試問誰還能夠切掉?

總結: 作為最冷門的三個召喚師技能,官方這次的調整重做無疑是讓他們獲得了新生,無論是輔助還是射手法師,都將有更多的召喚師技能選擇,而不在侷限於閃現治療淨化這三個技能,實在可喜可賀!

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題外話: 本次體驗服調整除了以上技能改動和修復bug以外,還有就是安琪拉的大招護盾也再次得到了提升。這個時候我只想說一句,孩子,夠了嗎?

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單選 | 你認為貂蟬適合搭配新版狂暴嗎?

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