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神武2手遊PK技巧詳解,教你這些使用技巧,滿滿的乾貨啊!

簡介飛龍陣:像3輔助2輸出這樣的隊伍一般生存能力是比較強大的,但是輸出會欠缺一點,所以這個陣法剛好彌補了這一缺點,這陣法所有寶寶傷害加10%,3號位加30傷害,剪30%速度相信一般隊伍都會帶個法系

神武2手遊怎麼繫結戰盟

門派介紹:自蚩尤戰敗,大敵消失,黃帝一脈所豢養的猛獸也就失去了作用,被人苛刻對待。黃帝羽化後,這些猛獸的待遇也愈加不堪。其中有一頭青獅率領眾獸,打破囚籠,後自號萬獸之王,創立萬獸嶺,統御天下猛獸。其門派弟子崇尚猛獸,他們往往會變身成獸型,狂暴的攻擊頃刻間就把敵人撕成碎片。另外萬獸嶺弟子精通上古流傳的馭獸法門,他們馴養的召喚獸通常都十分忠誠,在戰鬥中就算生命垂危也不會丟下主人逃跑。

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門派心法:【獸王】自己的召喚獸及子女不會在戰鬥中逃跑,召喚獸壽命消耗減半

心法解析:萬獸的門派心法共有兩個效果:①召喚獸壽命消耗減半更加服務於玩家們的日常活動,壽命消耗減半,意味著在補充寶寶壽命上的花費減半(寶寶壽命過低將無法參與戰鬥哦),很實用;②第二個效果就非常關鍵了——寶寶及子女在戰鬥中不會逃跑(戰鬥中寶寶及子女血量過低時有機率自動逃跑),這一效果在玩家PK中顯得極為重要,舉個簡單的例子:這一回閤中自己的寶寶需要給隊友使用藥品,但由於氣血過低自動逃跑導致藥品沒有使用出來,導致戰鬥節奏被打亂,最終輸掉整場比賽。可見萬獸這一門派心法的重要性!同時,也正是因為擁有這一門派心法,萬獸的寶寶及子女,在打書時可以用高夜戰代替高勇敢,夜晚獲得傷害加成!

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化生寺加點:神武各種族加體質增加氣血是一樣的,其中加魔力不會提高魔法上限普通加點:2。5體,2。5耐,雙抗型化生,沒速度比較難跟物理系配合民間雙抗加點:2體3耐,3體2耐,根據玩家隊伍配置不同自己調整雙抗中速路線:2體2耐1敏,腰帶和鞋打高階黑寶石,保證比物理系快一點,則PK和任務都會很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己調整極端可以2敏

由於加魔力不加魔法上限,所以化生不推薦加魔力。神武手遊化生寺加點,建議前期按照系統預設的加點,等隊伍成型穩定後根據隊伍的配置要求相應的調整重置加點。

競技三物理,第一個是st(虎風最多,其次地天,龍)。①速度大於你,夥伴不卡速,②速度大於你,夥伴卡速,③速度低於你,夥伴卡速,④速度低於你,夥伴卡速。威脅程度最大的就是②,最小的④。一個是很難被守屍,一個是花式守屍。

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①③由於首回合你並清楚雙方出手速度,所以就充滿不確定性。所以,除敏攻大唐外。不建議首回合掃。可以先開對面夥伴,第二回合飛機過來,傷害固然爆炸,不至於躺一片,而且你第二回合開,對面必然會死1-2個夥伴。當然搞掉st夥伴也是一個好辦法。只是反覆拉寶寶浪費回合數,若你對自己夥伴足夠自信可以先開對面夥伴,相反就搞翻對面寶寶。

第二個是tg。一速天宮出手一般都會穿法系夥伴或者你或者寶寶。不出暴擊的話,很難穿死你和夥伴。爆法寶寶不出神佑保命必死(最頭疼)。寶寶不死,後發,守屍到死。速度低於你的天宮。這個只有一直開就行了。把他的夥伴全部搞翻。說來簡單,但是樓主最不想打的就是天宮,因為天宮太牛逼,畢竟競技場一哥。

第三個是大唐。最不願看到的就是敏攻大唐。他若掃夥伴還好說。若是掃你就真的煩了,畢竟你才是最主要的輸出,死了就出現火力斷層,太浪費回合數。都說競技場最好欺負的是大唐,但是脆皮最好不要輕易嘗試。

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陣法:比武配置陣法要求 比武的時候一般情況下大家也能看到,一般都是開的飛龍和虎陣比較多,還有風揚陣法。但也有特殊的開鳥陣,為了保證一速!但是開的陣法也是得看隊伍配置的!亂開陣法也會對隊伍不好。有些隊伍PK實力其實差不多,東西也準備的差不多,指揮方面也沒多大問題,但是還是輸了,其實和開的陣法也有一定很大的問題。下面我來介紹下各個陣法的用法。

飛龍陣:像3輔助2輸出這樣的隊伍一般生存能力是比較強大的,但是輸出會欠缺一點,所以這個陣法剛好彌補了這一缺點,這陣法所有寶寶傷害加10%,3號位加30傷害,剪30%速度相信一般隊伍都會帶個法系。這樣既提高了傷害,有保證了尾速。4號位是加15%的速度給輔助提供1速有了加成。其他位置不多說了。飛龍陣還有個技能是全體影身,如果局勢不利的情況下,可以用陣法技能給全體隱身,輔助和個酒,全體來個回血。讓對面也無法操作一會和。這樣也是個逆襲的機會!

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虎翼陣:一些輸出比較多的隊伍,比如2輔助3輸出的隊伍,輸出傷害是比較牛B的,但是考慮到只有2輔助。有輸出,沒生存的隊伍被壓著打之後是很難逆襲的。虎翼陣真好彌補了這樣生存不夠的缺點,隊長傷害提高25%。2,3位減少10%傷害。4,5提高10%。所有BB減少10%傷害。虎翼的陣法技能,這個技能可以給對面一些高輸出的門派如ST或者法系秒了之後不死也殘血吧,像一些後期比武的門派,秒的傷害很高,當然收的傷害要高。

風揚陣:這個陣法比較適合2輔助3輸出打快攻的隊伍,隊長傷害提高了25%,2,3傷害提高10%,4,5速度提高10%。所有寵物提高10%傷害,剋制了飛龍10%的傷害,但是被虎翼克10%有利有弊,因為比武的時候常有前面2個陣的使用。它的技能是最多讓對面4個目標停止操作,但也不收傷害。利用這個技能把其他的目標全部幹掉因為有輸出等被封的目標3回合可以動了的時候,對面的隊伍差不多也被削弱了很多。

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