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你笑《貪玩藍月》不懂遊戲,《貪玩藍月》笑你不懂人生

簡介事實上,中旭未來旗下運營的大片產品都屬於傳奇系,包括《貪玩藍月》

貪玩藍月翅膀2升3要多少材料

編者按:本文來自微信公眾號刺蝟公社(ID:ciweigongshe),作者:星暉‍‍‍‍‍‍‍,編輯:石燦,創業邦經授權釋出。

“擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。”

敬業的港星、親切的口音、材質炫目的利劍與鎧甲,再填上二十年前的火焰翅膀特效——這構成了《貪玩藍月》們的世界。

幾乎人人都接觸過這類頁遊廣告,它們就像張貼在樓道轉角的宣傳單,永遠撕不完。每個衝浪時分,你在網際網路的汪洋大海里迎面撞上一根電線杆,上頭必定粘著一個神色堅毅的古天樂。

對很多玩家來說,這簡直是一個未解之謎:到底有誰在玩《貪玩藍月》這樣的“落伍”遊戲?它們為什麼能經年累月地打廣告、請明星,旋轉跳躍不停歇?

到如今,其中的迷思恐怕要再重幾分了——《貪玩藍月》背後的運營公司打算上市了。

2022年11月25日,脫胎自貪玩遊戲的“中旭未來”正式向港交所遞交了IPO招股書,擬登陸香港主機板上市。

在厚達585頁的招股書裡,中旭未來羅列著以億為計量單位的大數字,大數字背後則藏著《貪玩藍月》多年以來的成功秘訣。

如果要用一句話來概括,那就是別做遊戲,更別做遊戲公司。

黑紅的道路

第一個問題是,世間看上去“粗製濫造”的遊戲那麼多,為什麼偏偏《貪玩藍月》最有名、最富爭議?

要理解這一點,我們首先得搞明白一件事。那就是對於絕大多數年輕使用者來說,《貪玩藍月》的本質壓根不是遊戲。

它可以是調侃談資,可以是彈幕熱評,甚至可以用作亞文化社群的准入密碼,但偏偏不被當成一款真正的遊戲。

《貪玩藍月》走到今天,有幾個標誌性的節點。

首先當然是最具代表性的港星廣告。

以《貪玩藍月》為代表的頁遊們名字類似、玩法類似、面貌類似,因為它們共用著同一個精神圖騰——紅極一時的古早網遊《熱血傳奇》。

然而時至今日,讓《貪玩藍月》火到無人不知的卻不是《熱血傳奇》的民意基礎,而是中文網際網路磅礴的造梗偉力。

“大紮好,我係軲天樂,我四渣渣輝!”此乃“夢開始的地方”。

廣大網友對滑稽的廣告詞二次創作,令《貪玩藍月》一夜之間演變為重量級的鬼畜素材,大量的流行語隨之誕生,比如“開局一把刀”“是兄弟就來砍我”等等。

後來,月全食直播事件再度助推了這股風潮。

2018年1月31日,罕見的月全食天文現象出現。那一夜,當藍月亮的照片在社交平臺上刷屏時,兩個名稱相仿的商業概念也被大夥想起,一個是藍月亮洗衣液,另一個便是《貪玩藍月》。

於是不難想見,古天樂的大頭貼伴隨著月球攝影圖廣為傳播。如果說,月食帶來的二創流量屬於無心插柳,那麼《貪玩藍月》舉行的特別直播就是早有預謀了。

1月30日當天,藉著藍月亮現象的熱度,貪玩官方宣佈古天樂將於31號在B站直播《貪玩藍月》。訊息一公佈,頓時吸引了無數好奇的目光。

約定的直播開始後,直播間人氣暴漲至300萬左右,但網友們遲遲沒有見到古天樂。

人們從上午10時等到12時40分,古天樂才終於現身直播間,然而他只說了一句話,直播互動環節便結束了,對外宣稱的直播玩《貪玩藍月》更是無從談起。

憤怒的網友隨即進行了大量投訴,認為自己遭到了欺騙。晚些時候,B站釋出了《關於“貪玩遊戲”涉嫌違反社群規則處理公告》。公告稱,“貪玩遊戲”涉嫌嚴重誤導使用者,平臺將對“貪玩遊戲”機構認證賬號、所有投稿及直播間進行永久封停。

一幕鬧劇收場,《貪玩藍月》遭逢的解構與汙名化愈演愈烈。而這一趨勢,早在“船新版本”爆紅的那天起就無可逆轉了。

在玩家社群的眼裡,《貪玩藍月》只是“玩梗”的載體。

比如,《貪玩藍月》手遊問世後,許多玩家本著找樂子的心態前往TapTap等平臺打高分。他們雖然為《貪玩藍月》點亮五顆星,實際評論卻絲毫不與之匹配。

一番荒誕的行動過後,《貪玩藍月》手遊竟然拿下了8。3分的好口碑。最終,TapTap官方釋出公告,並處理了一批“惡意評價5星的情況”。而當這些惡意評價被剔除後,《貪玩藍月》的評分從8。3分回落,數字定格在1。8分。

你笑《貪玩藍月》不懂遊戲,《貪玩藍月》笑你不懂人生

圖源網路

在主流話語中,《貪玩藍月》扮演的也不是多麼體面的角色。

2018年,文化部曾下發通知,指導北京、天津、安徽、湖南等地文化執法部門查辦違規網遊案件20起,並公佈了6起典型案件。

你沒猜錯,《貪玩藍月》正是其中被指名道姓的遊戲之一,原因是在宣傳推廣中出現違背社會公德的禁止內容。

就這樣,《貪玩藍月》一直活在大眾的戲謔裡。它頂著傳奇IP的身份,在網生代不可阻擋的話語權面前主動傾倒,乃至獲得了融入青年亞文化的門票。

不過也正是沿著這樣一條黑紅之路,《貪玩藍月》奪得了國民級的知名度,反過來給了發行方中旭未來底氣,構成了後者引以為傲的營銷實力的一部分。

更重要的是,雖然看似不受年輕玩家青睞,但是被黑到家喻戶曉的《貪玩藍月》真的有人玩,且真的有錢賺。

隱秘的角落

沒有人關心中年男人喜歡什麼,除了《貪玩藍月》。

回到其遊戲本體,我們會看到典型的頁遊畫風,玩法老派,賣點更是復古。畢竟,諸如“麻痺戒指”這樣的字眼,不曾經歷過《熱血傳奇》的使用者要如何領略其中的份量?

事實上,中旭未來旗下運營的大片產品都屬於傳奇系,包括《貪玩藍月》 。

它們的源流《熱血傳奇》曾是真正的一代傳奇,模仿者無數。2014年11月,彼時的盛大遊戲為了維權,曾一口氣發出多達約200份維權公函,《熱血傳奇》的影響力可見一斑。

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仍在更新的《熱血傳奇》,圖源微博@熱血傳奇官方‍‍‍‍‍‍

時過境遷,“傳奇”逐漸化作了情懷符號。新問世的傳奇系作品意不在創新,而是一門心思想做舊,最大目標就是引來那些曾愛過《熱血傳奇》、如今願意掏錢的懷舊使用者。

說得直白些,也就是不那麼在意遊戲賣相的中年男性消費者。

平日裡被各路段子手嘲弄消費力的大哥們,托起了傳奇系遊戲的一片天。伽馬資料釋出的《“傳奇”IP影響力報告》顯示,傳奇IP每年流水保持在百億元以上,男性使用者的比例高達88。7%,且54。7%的使用者處於30至39歲的年齡段。

對於大哥們來說,《貪玩藍月》是一種實用的消費專案。

玩《貪玩藍月》不是在玩遊戲,而是給枯燥的日常生活額外購置一份情緒價值。新生代玩家不待見“VIP”“買神器”和“全自動打遊戲”,但這對大哥們來說很公平合理。只要你願意花錢,就能在遊戲裡變身真正的“大哥”。

華麗的特效、頭銜、裝備和旁人羨慕的目光——而且還不費力——這就是最好的人生止痛藥。

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圖源網路

然後,一切量化為招股書上的表格,讓人不得不服氣。

數字證明,中旭未來手中的傳奇系遊戲是一門優點多多的好生意,甚至好到有些安逸了。

本質上,中旭未來一直就更接近一家遊戲發行公司。

據招股書披露,中旭未來目前營銷及運營了259款網頁及移動互聯娛樂產品,包括225個遊戲產品和34個網路文學產品,深度運營9款互動娛樂產品5年以上時間,運營27款互動娛樂產品3年以上。

被招股書重點提及的五款遊戲(《原始傳奇》《古云傳奇》《熱血合擊》《國戰傳奇》《怒火一刀》)裡,其實只有《古云傳奇》是自有遊戲,其餘四款均為代理產品。

得益於這一點,和其他苦惱於高額研發成本的遊戲公司不同,中旭未來的研發成本被壓得很低。報告期內研發開支分別為1。14億元、4。72億元、1。37億元及7062萬元,只佔總收入額的3。8%、16。4%、2。4%和1。6%。

雖然研發費用比例微小,但使用者的付費表現卻不差。招股書顯示,2019年至2022年上半年,中旭未來的營收分別為30。08億元、28。72億元、57。36億元和45。36億元。

這麼說或許不夠直觀,但是換算成位次就很驚人了。

按收入計,2021年的中旭未來是中國第五大移動遊戲產品營銷及運營平臺。同時,如果只考慮非自研移動遊戲產品,中旭未來已經是僅次於騰訊的中國第二大營銷及運營平臺。

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圖源中旭未來招股書

概括而言,在傳奇IP泛影響力的加持下,中旭未來摸索出了一條可復現的傳奇系遊戲運營路徑,這是其最大的上市底氣。

用米粉對抗風險

那麼,憑藉高質量大哥的支援,中旭未來能高枕無憂了嗎?

答案恐怕不容樂觀。首先,版權糾紛就是顆無法忽視的地雷。

長期以來,傳奇IP的版權歸屬始終是個老大難問題。到今天為止,《藍月傳奇》等數款遊戲都陸續遭遇了IP糾紛,矛頭既指向開發商,也涉及了中旭未來這樣的發行商。

自2017年7月至2019年10月,《熱血傳奇》的開發商娛美德(wemade)有限公司及株式會社分別於北京、上海、杭州及成都等地法院提起訴訟,指控中旭未來運營的多款遊戲侵犯原告的版權,部分遊戲涉嫌存在誤導性宣傳和不正當競爭。截至發稿前,這些訴訟尚未進行二審判決。

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圖源網路

在招股書中,中旭未來描述了這一風險因素可能導致的後果。“倘我們未能就該等申索成功抗辯或在該等訴訟中敗訴,我們可能會被禁止使用相關智慧財產權、面臨罰款及處罰……這可能對我們的業務、財務狀況及經營業績產生重大不利影響。”

其次,哪怕不談版權問題,傳奇系遊戲的傳統打法也無疑面臨著新時期的考驗。

2019年至2022年上半年,中旭未來的銷售及分銷開支分別為23。93億元、19。17億元、38。51億元及30億元,分別佔收入的79。6%、66。7%、67。1%和66。2%。

幾年來,中旭未來在營銷推廣上的投入持久而巨大。它們被用來獲取網路流量、進行線下營銷,以及支付明星代言費。

因為銷售費用居高不下,所以儘管中旭未來的毛利率能達到80%以上,但淨利潤率幾乎總在個位數打轉。2019年後,其毛利率也呈現下滑趨勢。

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圖源中旭未來招股書

行業已經達成共識,每個重營銷的遊戲發行公司都逃不過買量難的怪圈。過去幾年裡,中旭未來用數以億計的買量費用制霸使用者心智,在大哥們的視野裡不斷舞動。

一方面,這樣的“舞蹈”變得越來越昂貴了。2022年上半年的巨量引擎資料顯示,遊戲行業透過競價廣告獲得的啟用量同比下降了27%。

另一方面,大哥們也不是非傳奇不玩。遊戲行業捲到極致,旨在撫慰大哥的廠商也絕不只中旭未來一個。

可當命題回到遊戲質量的競爭時,平心而論,主打“原汁原味”復古體驗的傳奇系遊戲還能有多大優勢呢?

說到底,“傳奇”的技術早就被時代甩在身後了。往好的一面說,傳奇系遊戲讓中旭未來免去了龐大的研發壓力。往壞的一面看,這也意味著傳奇系遊戲從沒有真正意義上的壁壘——除非你把鋪天蓋地的買量力度視作一條護城河。

中旭未來不是沒看到這些問題。為了尋求對策,它嘗試擴大業務範疇,不論是遊戲領域內部,還是遊戲領域之外。

針對遊戲板塊,中旭未來預期在2023年底前推出30至50款遊戲,品類包括RPG、休閒遊戲以及SLG等。

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圖源中旭未來招股書

顯然,多賽道擴張是中旭未來抵抗風險的方向。只是在某種程度上,豪邁的新品數對遊戲行業而言並非萬能解。在整個圈子尋求自研精品化轉型的當下,單純鋪數量的成效只能留待時間檢驗。

遊戲之外,中旭未來志在建立品牌矩陣,把自己引以為傲的精準營銷能力用到刀刃上。

2020年底,中旭未來孵化創立了自有品牌“渣渣灰”,定位速食食品,主要產品為速食米粉。目前,“渣渣灰”在中國20多個省份銷售,覆蓋約16900家線下門店。

此後,中旭未來又推出了新品牌“Bro Kooli”,設計生產以西蘭花頭大叔為形象的潮流玩具。從2021年底誕生以來,“Bro Kooli”開發了一系列盲盒產品,包括盲盒界標誌性的“特別隱藏版”。

“渣渣灰”和“Bro Kooli”,一個瞄準年輕一代的速食文化,另一個則將目光投向高速增長的潮玩市場。二者都承載著中旭未來塑造新品牌的野望,不過到2022年上半年為止,上述創新業務的收入佔比仍不足2%。

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圖源微博@渣渣灰速食

這叫人不禁陷入沉思:真到了赤裸的二級市場上,一碗速食米粉的創新能否抵消投資者的隱憂?

曾經的“貪玩遊戲”也好,今天的“中旭未來”也罷,從來不是一家真正意義上的遊戲公司。強力營銷與分眾市場的力量能助它踏上今朝的IPO征程,卻無法允諾永遠奏效。

不懂遊戲懂人性的中旭未來,也走到了屬於它的十字路口。《貪玩藍月》的藍月亮沉落了,中旭未來又將迎來怎樣的未來?

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