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VR界“小米”NOLO Sonic登場,1999元開啟玩家晉級之路

簡介圖源:VR陀螺實際體驗中,NOLO Sonic的互動體驗感受明顯強於NOLO的上一代6DOF新品CV系列產品

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5月24日NOLO VR在北京召開“次世代,高手就位”主題釋出會,正式推出旗下Inside-out 6DoF VR一體機新品——NOLO Sonic。

NOLO公司關注技術創新,其研發人員佔比超60%,專利數超過200項並覆蓋12個國家。

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圖源:

NOLO

會上,

NOLO CEO張道寧回顧了一路走來公司的發展經歷,並就現階段VR產業技術、硬體、生態及市場等方面進行深入分享。最後,張道寧宣佈新一代VR一體機產品NOLO Sonic。

減法之美:NOLO Sonic的誕生之路

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圖源:

VR陀螺

1999元的碩大紅字落在螢幕中央的時候,一陣連綿不斷的掌聲和歡呼聲隨即從臺下響起。這一刻,現場的所有人都見證了——一款真正意義上最低價6DoF一體機的誕生。

之所以有如此驚人的價格表現,是因為

NOLO Sonic遵循著“減法之美”的設計思路,即一切以使用者需求作為出發點,用最高性價比的配置方案和最優的硬體、演算法適配平衡,實現超出預期的6DoF VR體驗。

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VR陀螺

從外表看

NOLO Sonic通體白色,眼罩及頭戴部分的黑色與主機部分相呼應,顯得大氣上檔次。這款頭顯重量達490g,採用雙攝+超聲波的6DoF解決方案,並深度適配NOLO自研演算法,實現流暢的互動體驗。

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VR陀螺

NOLO Sonic搭載高通驍龍845晶片。基於這一處理器,NOLO Sonic可以輕鬆實現Steam VR無線串流解碼、輕鬆支援本地內容生態,與SodarTraq頭手6DoF定位技術有較好的適配度。

處理器的選擇上,

NOLO採取了使用者至上的取捨方式。張道寧稱,NOLO使用者採用串流遊玩的佔據多數,從算力能力上考量,最新的XR2晶片其實更多的最佳化在於深度攝像頭的追蹤處理能力。而對於影象編解碼能力上,驍龍845足矣。”

他告訴陀螺君,以

Quest系列為代表的VR一體機產品,最低需要四個攝像頭實現CV方案。這就需要晶片具備足夠的空間識別及解析的能力。XR2正是為此所生,但我們回頭來看驍龍845晶片,其實其在圖形算力,尤其是串流質量方面絲毫不亞於前者。

這就是為什麼,

Quest 1和Quest2採用的處理器晶片並非同級別,前者執行其內容平臺的現有VR遊戲陣容毫不遜色。NOLO Sonic的創新之處在於,其基於NOLO自研的雙攝像頭方案,擺脫了四攝限制,因此有了更加廣泛的選擇餘地。

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VR陀螺

而在螢幕選擇上,

NOLO認為高質量的畫面體驗顯然更加重要。因此,這塊他們並未做出妥協,而是採用了京東方的旗艦全尺寸真4K屏,解析度達3840*2160,PPI為807,重新整理率為72Hz。

安全區設定方面,

NOLO Sonic可支援雙擊Seethrough,使用者無需摘下頭顯即可透過雙擊頭顯透視外界情況。

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VR陀螺

張道寧獨家表示:

“Seethrough功能目前只有Quest系列得以實現,是因為及其考驗演算法精準性。使用者透過輕觸一體機側面實現透視,這個演算法即不能太靈敏也不能太遲鈍,這都會造成極差的VR互動體驗。這項技術,基於NOLO自研方案,可以實現極其精準的觸控操作。”

串流功能方面,

NOLO更新了NOLO HOME內建軟體。該軟體基於Steam VR SDK底層,提供系統級(無線/有線)Steam VR串流支援,為硬核玩家提供高幀率的串流體驗。

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VR陀螺

電量和續航一直是使用者關心的重點之一,

NOLO Sonic VR一體機自帶4500mAh電量,續航時間可達2。5小時,使用者可選擇透過暢玩頭帶擴充套件升級至9000mAh,續航時長將擴充套件至5小時,可稱為業內最長續航時間。其中電池擴充套件不佔用USB Type-c介面,使用者可在電池擴充套件狀態進行有線串流。

本次釋出會可以說是亮點多多,

NOLO推出次世代互動手柄NOLO M1。之所以稱其為次世代手柄,是因為在其小小的體積中卻集成了NOLO的聲學黑科技。據悉,該手柄為全球首款使用寬頻震動技術的VR手柄,可以支援0到1000赫茲頻點震動響應,響應延遲小於10ms。張道寧透露,起初,是蘋果公司一直在跟進寬頻震動技術,並希望將其使用在早期的iPhone手機之中,但一直沒有得到落地應用。

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VR陀螺

除此之外,

NOLO M1手柄基於超聲波定位追蹤的原理,還可以實現其他手柄並不配備的心率監測功能,結合此功能及動作頻率追蹤功能,NOLO推出了系統級健身功能NOLO MOVE,以實現技術創新向實用場景的轉化。

張道寧表示:

”只要不是太過於厚重的衣服,NOLO M1手柄都可以實現十分精準的心率監測效果,相較於其他VR頭顯,僅僅依靠卡路里消耗有時候並不能說明問題。其次,我們可以期待開發者基於這一功能做出更多有新意和使用者粘性的VR新作品,對此我們十分期待。“

陀螺君獲悉,

NOLO M1手柄的寬頻震動技術,與傳統意義上的馬達震動不同。它可以實現更多虛擬環境中物體狀態的細微模擬。張道寧透露,我認為VR裝置的互動系統從來都不是單一手柄可以覆蓋的,這就好像Switch之外還有健身環一樣。基於我們的自研技術迭代,我們還會推出更多適配NOLO Sonic的外設,大家可以期待一下。

VR界“小米”?與眾不同的NOLO生態帝國來了

“VR要普及,千元機必須出現。除了價格要親民,未來的頭顯將會是小型化、互動方式多樣化、內容雲化的。”會上,張道寧用簡短的一句話道明瞭NOLO VR生態的雛形。

如何讓

VR面向大眾普及,張道寧有著自己的看法,他認為NOLO未來的道路需要實施多產品線戰略、推動短焦頭顯的發展、提供多樣性互動產品、推動VR內容雲化,最關鍵的還是要降低移動6DoF裝置的價格門檻。

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VR陀螺

他認為,硬體生態層面,

VR是一個開放的圈子,NOLO將面向多行業開放合作,共同促進VR產業繁榮。合作伙伴不限於:手機廠商、運營商、VR/AR頭顯廠商、內容開放商、方案整合商。合作方式不限於:互動手柄、整機、軟體、內容平臺、解決方案。

“VR其實是一個以沉浸感為核心的電子產品,我們認為這個工具一定要實現互動方式多樣化。”張道寧在會上提出沉浸感作為互動的核心價值,以及對未來將出現的多種互動方式感到期待,除了VR硬體外設,後期伴隨著演算法的不斷更迭,還會加入更多新的適用場景。

內容生態層面,

NOLO將為受限於硬體的Steam VR使用者提供原生支援串流的VR硬體:NOLO X1、NOLO Sonic、NOLO CV1Pro和NOLO CV1 Air;並與全球運營商合作,推進VR雲化。

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在軟體方面

NOLO VR推出了軟體“全家桶”:有免費的串流軟體NOLO HOME,使用者數超過10萬,日活使用時長大於70分鐘;使用者還可下載NOLO手機助手一鍵同步資料並實時分享;NOLO瀏覽器作為純VR介面瀏覽器,可支援WEB VR遊戲、專用VR輸入法和語音輸入;NOLO播放器可支援12種影片格式的4K、8K影片播放。

NOLO應用商店是面向全行業開放共享的軟體,可支援第三方應用安裝。該軟體將相容所有采用NOLO 6DoF手柄的一體機、分體機和手機。NOLO CEO張道寧表示Steam VR、Quest商店的優秀作品將陸續登陸NOLO應用商店,計劃今年6月份上線30款,年底前預計150款。

體驗實測:入門級首選,沒有之一

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圖源:

VR陀螺

俗話說的好,耳聽為虛眼見為實。作為一款稱得上

VR界第一臺“小米手機”的NOLO Sonic究竟體驗如何?

現場

,NOLO官方提供了串流體驗、本地內容體驗和手柄體驗三個實測區。抱著上面的疑問,陀螺君開啟了NOLO Sonic的首次實測體驗。在此分享給大家:

1、本地遊戲體驗

陀螺君體驗的是知名的

VR音樂健身遊戲《節奏拳擊》。這款遊戲的玩法與《FitXR》類似,玩家需要擊打迎面而來的立方體,並結合節奏打擊感完成不同難度的互動操作。

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實際體驗中,

NOLO Sonic的互動體驗感受明顯強於NOLO的上一代6DOF新品CV系列產品。無論是打擊互動、動作追蹤還是身體的傾斜,頭顯都可以準確的追蹤反饋。當然,作為一款1999元的產品,我們並不能期望其一上線就可以達到比擬Quest 2的追蹤水平,但是作為一款真·千元級入門6DoF一體機來說,是真的香。

對於現階段的追蹤效果,張道寧表示:

“將採用和CV系列同樣的快速迭代模式,即在演算法層面執行一週一更新的節奏,快速透過社群採集使用者反饋,並不斷完善其追蹤精度、不同遊戲的適配效果以及更多系統級功能。”

顯然,這一承諾對一款

6DoF一體機來說至關重要。畢竟,即便是剛釋出的Quest 2,也在追蹤、系統等層面存在著這樣或者那樣的問題。是隨著更新才逐步完善解決的,而這塊,恰好是NOLO的強項。

2、遊戲手柄體驗

為了更好的展示

NOLO M1在震動反饋上的不凡表現,NOLO官方自制了一款演示用互動小遊戲。在這款遊戲中,眼前的桌面上有電鑽、弩、紙盒和可樂瓶四個物體可供互動,可以分別呈現出不同的震感反饋。

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VR陀螺

實際體驗中,陀螺君拿起可樂瓶,用另一隻手撥開拉環。震動輕微且乾脆,很好的模擬了真實開可樂時的那種集中且細微的拉環摩擦感;當拿起紙盒時,晃動可以感覺到一個球形物體在其中來回碰撞,這種感覺與

Switch手柄模擬出的物體流動震感如出一轍;弩則可以根據拉動弓弦的力度,震感逐級變重,以此模擬彈性;而鑽頭,強烈的衝擊力持續不斷傳輸到掌心,就彷彿真的握著一把電鑽一般。

各種抓握體驗可以反饋出不同力度、模擬效果的震動反饋,這就是

0——1000Hz頻率震感模擬的神奇之處。而張道寧告訴陀螺君,NOLO為了方便開發者適配精細的觸覺反饋效果,將震感細分為多個等級和力度,這樣開發者可以根據虛擬物體所需的震感級別對號入座直接引用,極大減少了適配難度。

正如上述,

NOLO在之後還會基於這類技術推出更多的外設產品。當陀螺君問及是否會考慮帶有模擬中彈感覺的觸感背心時,張道寧表示這十分有可能變為現實。

3、PC VR串流體驗

PCVR串流遊戲的體驗中,陀螺君玩了使用無線串流的《節奏光劍》這款遊戲。值得一提的是,現階段任何無線串流方案,要想實現穩定傳輸均需要5G WiFi+千兆寬頻(推薦配置)才能實現優秀的體驗感受,這裡NOLO Sonic也不例外。

但實際上,大會現場的串流條件並沒有達到這樣的標準。加上

WiFi佔用問題,其實此次體驗並不能作為衡量這款新品表現的可靠參考,在此只是從陀螺君個人感受簡單分享一下。

NOLO Sonic的串流體驗是其重要的功能之一。在這塊,NOLO團隊在Steam VR的適配上下足了功夫。現場的複雜環境並沒有嚴重影響體驗,畫質層面,NOLO Sonic保持了本地遊戲遊玩時候的高畫質呈現,其次因為PC圖形算力的加持,呈現效果有過之而無不及。

互動層面,現場環境下可以實現基礎的

6DoF體驗。精準度和反饋效果上會略顯遲鈍,顯然,這並不是互動硬體層面的問題,因為此類問題在本地體驗時並不存在。為了驗證這一想法,在大會散場後陀螺君專門請工作人員允許我再次體驗一番。在人流減少的情況下,NOLO Sonic的互動精度全面提升,《節奏光劍》在高難度下劈砍方塊的精準度毫不遜色。

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VR陀螺

在陀螺君看來,

NOLO Sonic的初次體驗已經在各個方面達標入門級6DoF頭顯這個預期。但對於一款定位千元機的產品,僅僅通過後期演算法的升級和系統迭代,究竟能最佳化到什麼程度呢?NOLO CV1以及Quest 1的實際例子令陀螺君對此滿懷期待。

“隨著演算法的不斷迭代,軟硬體的體驗將相較今天的體驗感受更上一層樓。而這,恰好是NOLO所擅長的。”當問及NOLO Sonic的後期提升空間的時候,張道寧這樣回覆道。

總結

NOLO Sonic的誕生,給中國VR產業帶來新的期待。一款售價低至1999元的產品,提供的體驗遠超陀螺君的早期預期,而在NOLO看來,這個發展的潛力還要更大。

當問及為何

NOLO可以將頭顯價格降至如此之低時,張道寧回答道:“這與中國的產業鏈優勢相關,更與NOLO的市場定位密不可分。對於高通、京東方這類供應商來說,他們相信NOLO的使用者是真正對於千元機定位感興趣的一群人。”

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