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三國殺花式纏怨,引玩家質疑:你確定不是在搞封建迷信嗎

簡介4、一血纏怨殘疾不質疑上面說的春哥啊,孫笨啊,這些被纏怨之後直接半癱的武將,基本不會質疑一些對自己沒有大傷害的牌

纏怨技能維持幾個回合

記得很早之前玩三國殺的時候,武將技能描述都賊短,基本上看一眼就明白了。

但是有一個武將,他的技能描述老長老長了,那時候看了幾眼就自以為是的覺得自己懂了。結果很明顯,被這個老片子直接帶走了,那時候比較喜歡四血武將,有一把遇到個于吉,我不信不信不信每一會就涼透了。

三國殺花式纏怨,引玩家質疑:你確定不是在搞封建迷信嗎

大概老於吉技能這麼長

:蠱惑發動是一回合一次,全場玩家按順序進行質疑,質疑為假,結果為真,質疑玩家會獲得“纏怨”,纏怨會讓玩家成為一點血的時候所有技能失效。如果於吉用的牌是假,質疑成功,則于吉所打出牌失效。

那是我第一次深究一個武將,研究來研究去,終於弄明白于吉是怎麼回事了。就是猜真假,猜對了摸牌猜錯了掉血。

而且老於吉質疑之後,猜錯了是扣體力不是受到傷害,也就是說賣血將毛用沒有。

三國殺花式纏怨,引玩家質疑:你確定不是在搞封建迷信嗎

而今天咱們不談發牌員老於吉,咱們談談讓三國殺移動版所有武將痛心疾首的技能:“纏怨”。

自從於吉界限突破了以後,雖然于吉的上限被砍的破破爛爛的,但是界于吉可算是沒有下限了。

技能區別

首先,蠱惑發動變成一個角色回合一次了,

而全場玩家按順序進行質疑,質疑為假,結果為真,質疑玩家會獲得“纏怨”,纏怨會讓玩家成為一點血的時候所有技能失效。

如果於吉用的牌是假,質疑成功,則于吉所打出牌失效。

三國殺花式纏怨,引玩家質疑:你確定不是在搞封建迷信嗎

也就是說,原先質疑猜對了還能摸個牌啥的,現在萬一質疑錯了,那真的是慘不忍睹。哪怕質疑對了,也不過是讓這張牌失效罷了。

可以說新技能減少對手的質疑積極性了,但是減少了蠱惑的次數,所以技能需要用在刀刃上。

而失去體力變成了纏怨,這個技能可以說把某些武將剋制的天崩地裂的。最明顯的有春哥一血不能摸牌,那個男人不能覺醒。

三國殺花式纏怨,引玩家質疑:你確定不是在搞封建迷信嗎

武將玩法

一、真牌引誘

一般我們要想清楚,為什麼會有人質疑?無非就是那麼幾點,觸動對手的小心臟時才會進行質疑。

1、明顯假

萬箭剛放,這邊就蠱惑萬箭,要知道牌堆有些牌只有固定的幾張,萬箭只有一張,這時候傻子才信呢。

2、收益大

穿著疼甲被酒火殺,鐵索連著好幾個人,這時候蠱惑閃,這時候打你的人肯定不會放棄這種大收益進行質疑。

3、風險大

和上面一樣,只不過是翻過來,對方穿疼甲,這邊蠱惑酒或者火殺,對面有閃還好說,沒閃不質疑基本就涼涼了。

4、無腦質疑

三國殺花式纏怨,引玩家質疑:你確定不是在搞封建迷信嗎

二、假牌轟炸

這個玩法是為了讓對手不質疑,好讓自己的廢牌發揮利益最大化,那麼怎麼對手不會輕易質疑呢?

1、隊友不質疑

2、主內不質疑

主公不說了,內奸基本上算遊戲參與性最高的身份了,要維繫平衡,所以這倆基本對於質疑只要不傷害自己的利益很少會質疑。

3、基本牌不質疑

大部分只要不涉及到自己的利益,不會有人質疑你響應南蠻萬箭蠱惑的殺和閃。

4、一血纏怨殘疾不質疑

上面說的春哥啊,孫笨啊,這些被纏怨之後直接半癱的武將,基本不會質疑一些對自己沒有大傷害的牌。

三國殺花式纏怨,引玩家質疑:你確定不是在搞封建迷信嗎

總結

總而言之:蠱惑是一把雙刃劍,如何成功欺騙對手,成功“纏怨”或者利用蠱惑達到目的是使用於吉的關鍵。小夥伴又沒有遇見過那個男人被質疑的畫面,覺醒直接被帶走,一絲猶豫都沒有。

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