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《騎馬與砍殺2》8月19日e1.5.0版本更新,陣型終於最佳化
- 2021-08-22
騎馬與砍殺俘虜怎麼招降
不管什麼時候,能夠改變世界的人都是一心追逐夢想的人,大家好,我是boyue遊戲達人,感謝您開啟這篇遊戲文。boyue經常分享一些遊戲美圖與攻略給大家,希望大家能夠從中發現更多遊戲的樂趣,並且幫助到大家。喜歡我的小夥伴就動動你的小手點選上面的關注,據說關注了我的寶可夢孵蛋出閃,王者無敵,顏值爆表。
《騎馬與砍殺2》在經歷了超多bug的1。4。3版本之後,終於迎來了大版本更新,測試版e1。5。0於8月19日更新,今天boyue給大家說下本次大更新內容彙總。
本篇主要介紹單機模式的更新內容。
崩潰與效能
修復在戰鬥結束時由於遺漏檢查一個陣型而發生的崩潰。修復“勞工”任務崩潰bug。修復AI家族作出吞併決策時的崩潰。
boyue
:崩潰不止這些,只是在熱更新中修復了一些了,每次更新都能增加新的崩潰也是很優秀了。
改善撤退和逃走時的陣型表現。最佳化AI的目標選擇。最佳化城鎮的GPU效能表現——讓陰影遮擋再次偉大起來!
boyue
:原來撤退還有陣型的嗎,怎麼看都是一窩蜂跑走了。陰影偉大起來還是陰影吧,所以可以先穩定下游戲嗎。
重構存檔檔案路徑,不會再包含native檔案夾了
。修復在攻城中爬梯時退出到主選單,導致攻城戰役在領主大廳仍然繼續的bug(這是直接開啟平行世界了吧)。修復載入頁面展示錯誤俘虜數量的問題。
boyue
:所以每次更新機率壞檔問題可以了嗎?
美術動畫
美術方面修復了一堆視覺問題,新增3款髮型,為未來的更新優化了斧類的鍛造零件。
boyue
:反正就還是那個畫面就是了。
動畫方面修復了大量在接近牆壁、樓梯時的錯誤動作。
boyue
:很執著於爬樓梯啊。
大地圖改善了世界地圖的幾何結構、紋理細節等,並增加小徑和道路,修復定居點的一些視覺問題,改善尋路(這有人會去用嗎)。重新渲染阿塞萊領土。出於平衡(最大的破化平衡是鍛造),輕微調整了部分定居點的位置,以及部分村莊的特產。
boyue
:至今沒感受到大地圖地形或定居點位置帶來的太多策略感,在刷森林強盜時圍死角倒是挺有用的。
UI
在藏身處戰鬥開始前
有新的出戰士兵管理頁面
,將減少部隊頁面的載入時間。
boyue
:新的頁面可以有,不過原來的好像也不慢吧。
玩家可以收藏百科全書的專案,並在偏好目錄中置頂。
boyue
:這個不錯,可以在找某些npc時,不用一次次再搜一遍了。
玩家可以在大地圖看到並追蹤(保持在螢幕範圍)所在國家的家族、軍團的移動部隊,即使不在視野範圍內。
boyue
:很有用,至少不是原來找某人在xx城過去人又跑了,又得附近瞎晃悠。
在處決頁面中增加一個提示欄(“處決他/她”的按鈕),顯示玩家將因此受損的關係。
boyue
:該砍的一般也不管了,雖然每次跳一大堆資訊挺煩的,
但這裡關係有用嗎
。
戰役與攻城
為沒有隊長的陣型自動指派隊長。
要使用該功能,先在部隊介面指派一名同伴成為陣型的隊長。
boyue
:所以還是要先設定好,不過話說原來好像也是自動的吧,只是有的是空的。
戰鬥開始後,第一個同伴將成為該陣型的隊長(AI部隊同樣有效)。
隊長會為士兵提供各種加成。
boyue
:原來還是有加成的啊。
當前的隊長倒下或逃跑後,該陣型中下一名仍在戰鬥的同伴將自動成為新隊長。
使用投擲武器計程車兵現在有了散兵的分組,他們不再被AI定義為射手。
boyue
:終於有自己的分組了啊。
最佳化騎射手AI,讓他們更加懂得自保,以免被敵人夾擊。最佳化射手陣型邏輯讓他們更加穩定。改善士兵接近敵人並納入射程範圍後的邏輯。
boyue
:騎射手和射手更智慧了。
AI在被下令改變戰術時會停下並進行重組,比如列成盾牆或散開。將能識別士兵是否持盾,在無盾時將不再下令組成盾牆。當一個混合兵種的陣型被下令組成盾牆時,有盾的單位將移到前排,無盾的單位則移到後排。
boyue
:盾兵將更為有用了,而不是原來傻乎乎的打法,不過boyue我經常繞到後面射帶盾步兵哈哈。
戰場上的咽喉要地更加平衡。修復環形陣的多個錯誤,可以正確組成更大的環形陣了。如果敵軍騎兵較多,AI將更傾向於防守策略。陣型中的單個騎兵不再擾亂陣型的間距。
boyue
:意味著大家的騎兵大軍不能像以前那麼容易切菜了。
角色與家族
修復了某些角色建立選項給予玩家強力昂貴的中等盔甲或比較貴重標槍的情況。
boyue
:就是說大家都得白手起家就是了。
增加13個戰鬥相關的運動類perk。增加10個戰役相關的弓箭類perk。增加8個戰役相關的弩類perk。
當角色成年後,根據他們的特性來產生技能。
boyue
:反正我是見不到孩子長大那天了。
修復建立新遊戲時部分貴族無法生成。修復叛變的家族成員不能被選為部隊領袖的bug。
boyue
:人家都叛變了,還要人家做領袖呀。
以前同伴被遣散時會傳送到他們文化背景的定居點。現在將被傳送到更近的中立或友好的定居點。
boyue
:對我們都沒啥差別。
AI領主的後代在成年時,將根據他們的特性套用裝備模板。未來會繼續增加更多模板。
boyue
:所以我們玩家的孩子就是白板了嗎。
王國與外交
修復貴族扈從政策的部隊規模影響。修復小陣營以封臣身份而非僱傭兵身份加入王國的bug。修復地方長官政策的演算法問題。修復王國貢金的演算法錯誤。
boyue
:成為封臣身份咋就成bug了,要人家做一輩子傭兵嗎。
部分政策的負面效果提高以匹配其正面效果。以讓影響力獲取更平衡。
boyue
:影響力,我太難了。
定居點
如果玩家身處一個要塞,該要塞所屬陣營向玩家宣戰,一個新的提示將告知玩家逃離了該要塞。如果玩家從任務中獲得犯罪度並導致戰爭,並且沒有進行偽裝,這個提示也會出現。
boyue
:原來是直接跑不通知嗎。
當玩家進入定居點時,有時會自動從當地要人處募兵的問題已修復。
boyue
:目前沒遇到過,手下倒是經常自動招募。
村莊的狀態將影響所屬的定居點狀態(如忠誠度、治安度等)。
boyue
:這遊戲內政系統真的很簡略。終於又前進了一步。
任務
新任務“來來去去”。實裝新的伏擊商隊任務(所以原來就是在忽悠我們)。逃兵勒索任務中平衡逃兵和守軍的部隊規模,並增加額外的任務要求。
boyue
:這裡任務收益中後期太低了,要不是為了好感,才懶得刷。
修復陰謀進度相關問題。
boyue
:這就是個巨坑任務。
其他
刻印單刃劍可以下刺了。短刀加入日用裝備。阿塞萊的民兵和農民不再裝備重甲。平衡了民兵的裝備,資深民兵現在也使用更弱的護甲和武器。
boyue
:民兵史詩級削弱,城市防守變難了,小村子更是命運坎坷。
強盜部隊的俘虜可以被招募了。
boyue
:所以等他們先動手打別人,然後我們再動手更好點嗎。
總結
更新了這麼多,技能好像還是沒實裝多少的樣子,bug依然多如牛毛就不說了。建議大家還是先玩公共版的,目前1。5。0各種崩潰,等過幾天穩定些再進測試版玩。
另外這波更新mod的編輯器增加了許多東西,
可以期待好玩的mod將更快與大家見面了
。
好了,這裡是boyue遊戲達人的遊戲小世界,感謝大家的閱讀,今天分享的大家喜歡嗎,歡迎評論區留下你最希望boyue做的內容,選中的小夥伴boyue會文尾留名額,也歡迎隨時私信boyue提出你的寶貴想法與投稿~