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我宣佈索尼克新作已是雷作預定

簡介我不知道索尼克到底在幹什麼,也不知道他要幹什麼,遊戲中那些奇形怪狀的敵人是啥、不明所以的黑塔和空中軌道又是啥,整個實機演示沒有任何提示,沒有任何NPC指引,而且這些東西也絲毫不能引起我的興趣,我宣佈索尼克新作已是雷作預定

可莉的哥哥是誰

我看了前段時間放出的幾段《索尼克:未知邊境》實機演示,感覺這款以索尼克為主角的開放世界新遊戲基本上已是雷作預定。

我宣佈索尼克新作已是雷作預定

一、《索尼克》系列以往都擁有卡通畫風,而新作從演示來看擁有過於真實的畫面,這種美術風格和《索尼克》系列真的契合度不高,加上這個陰間配色看著就覺得違和。

就算不看其他的,只看卡通角色索尼克,也會覺得這種偏真實的環境與它格格不入,給人感覺這兩者相當割裂,和《索尼克》真人電影中給人的觀感截然不同。

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二、如此規模的作品,一般BGM不說激情澎湃,也應該聽的過去吧,然而本作的音樂卻只能用慘不忍睹來形容,大部分時候幾乎沒有BGM只有一些詭異的音效,全程只有濃濃的壓抑感籠罩著玩家。

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三、從目前的的演示來看,本作最關鍵的玩法主要分三部分:

跑酷:但是本作的跑酷不是在城市中,而是在一大片平原草地上,於是遊戲中加入了很多不明所以漂浮在空中的軌道,還有黑漆漆的高塔和各種機械裝置。

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解謎:遊戲中的解謎小兒科且無聊,能想象到類似這樣的解謎內容鋪滿了地圖,就像育碧的《渡神紀》一樣,無聊、重複、空洞。

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戰鬥:索尼克戰鬥時面對的敵人,其造型真的。。。我真的無法理解這些敵人的造型,螺絲釘?

而且索尼克的戰鬥觀賞性也不強,就是一個變球撞,一個快拳攻擊,衝擊波,畫圈攻擊,我覺得這種水平的戰鬥應該很難讓人感到快樂吧。

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看得出來世嘉在《索尼克》新作上是想做出改變的,想把它從跑酷遊戲變成一款開放世界動作遊戲,但是奈何做得實在太差了,至少以現在的水平發售的話我是肯定不會買單的。

如果我在不清楚情況時看到這些實機演示的話會認為這是粉絲用虛幻四引擎開發的同人作品:畫面違和,手感僵硬,玩法不明所以。

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整個遊戲充滿了貧窮的氣息,好像是用素材庫裡的素材拼出來的遊戲。

我不知道索尼克到底在幹什麼,也不知道他要幹什麼,遊戲中那些奇形怪狀的敵人是啥、不明所以的黑塔和空中軌道又是啥,整個實機演示沒有任何提示,沒有任何NPC指引,而且這些東西也絲毫不能引起我的興趣,我宣佈索尼克新作已是雷作預定。

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