您現在的位置是:首頁 > 動作武俠首頁動作武俠

魔獸懷舊服:走下坡不是具體的哪個版本,而是策劃的一個想法!

簡介不過也有玩家說自己作為休閒玩家,不能按時上線,那就意味著無法體驗很多內容,還好有了大災變的隨機本,讓我可以看到版本BOSS倒下,雖然沒有坐騎和高等裝備,但是至少我體驗了,現在的M本,都被工作室保養了,那樣花錢去體驗魔獸世界的內容,我覺得不是

霍迪爾之子在哪裡

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起對噴!

魔獸懷舊服走下坡不是具體的哪個版本,而是策劃的一個想法!隨機本的開始,變成了互為工具人。

魔獸懷舊服:走下坡不是具體的哪個版本,而是策劃的一個想法!

不過有人說黑隨機本都是想當然。魔獸的沒落,是因為玩家時間的碎片化,別看懷舊挺火的,和那時候的線上人數沒法比。其實隨機本開放之後,就不交朋友了。打完秒退,有的黑了裝備都沒記住隊友名字。

魔獸懷舊服:走下坡不是具體的哪個版本,而是策劃的一個想法!

不過也有玩家說自己作為休閒玩家,不能按時上線,那就意味著無法體驗很多內容,還好有了大災變的隨機本,讓我可以看到版本BOSS倒下,雖然沒有坐騎和高等裝備,但是至少我體驗了,現在的M本,都被工作室保養了,那樣花錢去體驗魔獸世界的內容,我覺得不是我玩這個遊戲的初衷。

魔獸懷舊服:走下坡不是具體的哪個版本,而是策劃的一個想法!

策劃應該解決平衡,其實pvp平衡問題很好解決。給兩方陣營一個buff,滿級線上人越多,buff就對角色削弱越大,人少的一邊增強越多,這樣人數自然就平衡了。wlk是PVP最平衡的版本,所有職業三系都能玩,當年的登頂組合是防騎獵人薩滿。

魔獸懷舊服:走下坡不是具體的哪個版本,而是策劃的一個想法!

陣營平衡最好的解決辦法是減少伺服器數量,單陣營達到數量上限將不能再繼續建立,強制去對面陣營, 但暴雪不可能這麼整,因為很多人喜歡單陣營也就是PVE。現在懷舊服最多可以接受到90,在往後沒法玩了,85也還可以,起碼pvp挺好的。

魔獸懷舊服:走下坡不是具體的哪個版本,而是策劃的一個想法!

魔獸世界85天賦樹改的短了,地圖改動了一部分,pvp挺好的,死亡之翼那個版本,普通難度還算簡單,h個別boss有些難。以目前的pve水平,wlk初期都不是那麼好打的。wlk到uld截止因為當時國服直接開的toc,從此懷舊服就此截止了。hlk感覺低buff沒有幾個團隊可以過。

魔獸懷舊服:走下坡不是具體的哪個版本,而是策劃的一個想法!

wlk終於不用跨甲了,終於雙天賦了,我皮卡丘終於可以混得更圓滾了。我記得隨機本是3。2版本才加入的,雙天賦也是後來加入的,而且開啟雙天賦要1000G。諾森德一開始並不能飛,要78級以後花錢學騎術。聲望最重要的肩膀附魔霍迪爾之子並沒有戰袍,要每日日常。80級一開始並沒有那麼美好。

現在玩不到原始的版本了!雙天賦哪怕是10000G都會有N多人開的,肩膀附魔有可代替的,並不是必刷,寒冷飛行也是1000g,很貴嗎?其實現在在懷舊服平民80刷G的渠道更多了!總體來說,比TBC簡單很多。

Top