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魔獸懷舊服BWL戰前準備,團隊構成應該是這樣的

簡介您要是志在衝榜,現在就可以右上角“關閉”了我們先來看一下當前各職業在MC+黑龍實際的輸出情況:這裡我們先上4張圖分別是:1)以得分統計的各職業全百分比段位總體情況2)以DPS統計的各職業50%階段情況3)以DPS統計的各職業75%階段情況4

bwl戰士t 需要準備什麼

BWL還有7天就來了,這一次,它是真的要來了。

筆者發現最近有很多的職業節奏被帶起來

先是“MC讓獵人打第一的團隊,團員都是廢物”

魔獸懷舊服BWL戰前準備,團隊構成應該是這樣的

又是“一個團隊讓SS打第一肯定走不遠”

再是“狂暴戰才是王道”——狂暴戰就是60年代現階段的傷害天王,賊在第二梯隊,SS獵人第三梯隊,而法師則在第四梯隊。

好了,那麼按照各路大佬的指導,BWL團隊構成應該是這樣的:

T 4個戰士

奶 10個治療職業若干

DPS: 12個狂戰,8個賊,2個SS,2個獵人,2個FS

完美!

說到這裡大家當然看出我是在DISS某些帶節奏不講基本法的人

而他們之所以會得出這種可笑的結論,或者說故意製造這種節奏,道理很簡單,大家細品。

我在這裡不打算去攻擊這些人的錯誤,我只想透過分析當前WCL裡的DPS真實輸出資料,來為各位“普通公會團長”提供組團參考。

您要是志在衝榜,現在就可以右上角“關閉”了

我們先來看一下當前各職業在MC+黑龍實際的輸出情況:

這裡我們先上4張圖

分別是:

1)以得分統計的各職業全百分比段位總體情況

2)以DPS統計的各職業50%階段情況

3)以DPS統計的各職業75%階段情況

4)以DPS統計的各職業99%階段情況

魔獸懷舊服BWL戰前準備,團隊構成應該是這樣的

(1)當前階段,輸出的標杆是狂暴戰

(2)當前階段總體輸出以物理DPS為第一階梯,分別是最高的賊,相對較高的獵人,相對較高的狂戰

(3)當前階段總體輸出以法系DPS為第二階梯,分別是法師,術士,以及略微低一些的暗牧

(4)當前階段總體輸出以混合職業為第三階梯,分別是較高德元素薩,略低德增強薩,懲戒騎,野性德,以及相對略微靠後的鳥德

(5)隨著玩家能力的提升,狂暴戰的輸出排名開始上升,而最優秀的部分玩家裡,狂暴戰依靠遊戲機制以及一定的運氣,站在DPS的頂端

然後我們再上4張圖

分別是:

1)代表純單體木樁的7號焚化者

2)代表遠端優勢近戰輸出環境較差的拉格

3)代表近戰AOE優勢輸出環境較好的MC1號

4)代表對仇恨敏感的輸出環境奧妮克希亞

魔獸懷舊服BWL戰前準備,團隊構成應該是這樣的

從上圖,我們可以對當前各DPS的能力進行分析:

(1)盜賊: 再大部分情況下,是當前DPS的標杆,輸出穩定,需要一定的治療,但自身生存能力尚可,對仇恨不敏感

(2)狂戰: 多數情況下輸出尚可,在獲得團隊幫助的前提下,可以打出非常高的傷害,但是極端依靠團隊,極端依靠治療,極端依靠裝備,生存能力較差,一旦失去世界BUFF,就淪為陪練,對仇恨極端敏感

(3)獵人: 當前最穩定輸出,DPS能力處於第二階梯的頂點,對團隊提供少量BUFF,但是後續發展潛力較弱,不十分依賴團隊,生存能力極高,幾乎不需要治療,不存在仇恨問題

(4)法師: 當前最穩定法系AOE,DPS能裡處於第二階梯上層,對團隊提供較大幫助,一定控場能力,後續發展潛力一般,不十分依賴團隊,生存能力較高,幾乎不需要治療,對仇恨不敏感

(5)術士: 當前較穩定法系輸出,DPS能力處於第二階梯上層,對團隊提供極大幫助,後續發展能力尚可,比較依賴團隊,生存能力尚可,需要一定治療, 對仇恨比較敏感

(6)薩滿: 特指輸出專精(元素增強),DPS能力比較有限,但是對團提提供極大BUFF,後續發展能力不詳,生存能力尚可,自己可以奶自己, 不會OT

(7)德魯伊: 特指輸出專精(鳥德野德),DPS能力比較有限,對團隊提供較大幫助,一定控場能力,後續發展能力一般,生存能力尚可,自己可以奶自己, 不會OT

(8)懲戒騎: 特指懲戒騎,DPS能力較低,但是對團隊提供極大BUFF,並且提供目前唯一仇恨控制BUFF,團隊必備 , 不會OT

(9)暗牧: 當前輸出能力一般,但是未來可以對團隊提供較大幫助,配合其他職業可以提供可觀傷害,但對裝備依賴性較高, 對仇恨較為敏感

好了,有了上面的基本結論

我們再來看一下BWL對於必須的對策職業需求,這裡僅針對普通公會開荒,大佬公會請無視

1) 1號BOSS, 至少需要4個T,至少需要8個以上治療,建議更多,由於BOSS和召喚的法師怪都會連珠火球,而BOSS又會順勢劈,所以建議近戰以賊為主,輔以少量狂戰,遠端無所謂

2) 2號BOSS,因為機制問題,建議開荒以3T為標準模型,3T打不死建議別打BWL了,由於無限能量設定,加上對於接怪要求非常苛刻,建議近戰以大量盜賊為主(6-8個),不帶或少帶無法控制仇恨的狂戰,為防止掉落浪費,請帶一個野德,壓縮法系數量和獵人數量在各職業3-4人以內,

3) 3號BOSS,因為機制問題,BOSS有擊退,衝擊波,近戰很吃治療,近戰職業建議少帶,但由於2-3號路上需要盜賊解除陷阱,因此建議帶2-4個賊,不帶或者只帶1個狂戰,遠端需要防止OT,因此可以多依賴獵人(可以帶4個以上),SS和FS需要謹慎輸出,暗牧輸出環境不錯,但是需要防止OT,BOSS輸出很高,還有AOE,因此治療要帶足

4) 4號BOSS,通常選擇卡視角等暗影烈焰結束後出去輸出,因為機制問題,至少需要2T,加上有減仇恨的龍翼打擊,因此最佳輸出職業是獵人,其次是賊,有瞬發輸出能力的SS和暗牧也可作為輸出次要,但是需要注意仇恨,控制狂戰數量1-2個甚至不帶

5) 5號BOSS,麻煩的技能是給當前目標上一個DEBUFF,當它收到近戰傷害,會給BOSS回血,因此至少需要2T,當前T中了DEBUFF,立刻嘲諷走,致死並不是必須的,所以有條件可以帶個武器戰,沒條件讓一個賊上毒,或者乾脆就慢慢打,現在的DPS絕對遠超當初,所以不用擔心打不死,就是別OT,這個BOSS對輸出職業沒有任何要求,你愛帶什麼職業,帶什麼職業,由於掉落龍牙飾物,因此物理職業(賊,戰,獵人,D)至少各帶1個,不然不公平

6) 6號BOSS,會狂暴,因此至少需要3個獵人(一個替補),其他隨便,白送的BOSS

7) 7號BOSS,由於技能4選2,因此至少準備2個T,如果有時光,那麼副T迅速接手,BOSS會狂暴,因此至少需要3-4獵人(這裡由於時光定身問題,替補獵人數量需要2個),由於BOSS時間很長,因此對於仇恨控制非常重要,近戰建議以賊為主,不帶或者少帶狂戰,遠端以法師為主(有喚醒),少帶SS(因為治療壓力很大,沒時間治療換血),少帶AM,有條件儘可能多帶D,給治療啟用

8) 8號奈法, 由於龍獸6選2,因此法系數量,需要根據龍首顏色來控制,紅藍,就少帶法師,黑色就少帶SS,但是不能不帶FS,因為心控目標需要羊(最安全,你非要用別的控制方法我也沒轍),但也不能多帶,不然2階段輸出就低

2階段BOSS有恐懼,因此最好有1-2個矮牧(BL就是SM)

2階段點名職業,其中威脅最大的是SS,地獄火是減員點,其次是FS,為防止變羊,需要提前進洞,接著是牧師,但是停手治療就行,

所以奈法的職業搭配裡,法師最好不要超過4個,SS最好不要超過3個,狂戰是MVP(因為點名無所謂,1階段可以A紅藍),其次是獵人(點名費錢而已,沒有危害),再次是賊(點名需T拉走龍頭),治療請多帶騎士和德魯伊,薩滿數量也要控制(點名插圖騰噁心自己人),由於防戰被點會切狂戰,你還需要至少野德T

好了,綜上所述,如果你是一個公會的團長

你有志於帶領團隊開荒BWL

那麼你至少要準備:

4個T: 3個防戰(其中2個副T累積狂暴裝)+1個野德

治療組: 4個牧師,4個德魯伊,4個騎士/薩滿

DPS組: 6-8個賊,2個狂戰(或者1狂戰1武器戰),4-5個獵人,4-6個法師,3-4個SS,1-2個暗牧(雙天賦按需轉奶),1-2個懲戒騎/元素薩/增強薩

然後根據不同的BOSS,調整進本職業

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