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原神:請問策劃一碗水能端平嗎?共七個元素之力,唯獨兩個被拋棄

簡介這兩個屬性堪稱幻神屬性,比其他元素共鳴強勢太多了,這也說明火、水兩個元素註定是主C定位

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最近看到很多人調侃:風元素就是拿來吹蒲公英的,看到這句話氣不打一處來。相信大家第一次玩遊戲接觸的就是風元素,擁有吸怪能力,好玩又刺激。但是達到後期才發現,每個角色定位有所不同。

就想問問策劃一碗水能端平嗎?為什麼有的元素越來越強,有的元素越來越弱?

一、火、水元素越來越強

原神:請問策劃一碗水能端平嗎?共七個元素之力,唯獨兩個被拋棄

不知大家有沒有發現,現在主C角色一直圍繞幾個元素之力徘徊,其中實力最強的就是火元素和水元素,堪稱元素之力“金字塔頂端”。

比如火元素人氣最高的胡桃,從上線到現在穩坐t0排名。水元素有行秋、夜蘭、心海,哪個不是熱門角色?使用率是其他元素之和。

原神:請問策劃一碗水能端平嗎?共七個元素之力,唯獨兩個被拋棄

為什麼說這兩個屬性強勢?看元素共鳴就知道了。“熱誠之火”攻擊力提高25%,“治療之水”生命值上限提升25%。這兩個屬性堪稱幻神屬性,比其他元素共鳴強勢太多了,這也說明火、水兩個元素註定是主C定位。

對比一下風元素、巖元素共鳴屬性,孰強孰弱一看便知。

二、風、巖元素能加強嗎?

原神:請問策劃一碗水能端平嗎?共七個元素之力,唯獨兩個被拋棄

如果你的賬號上擁有很多風元素和巖元素角色,那麼恭喜你,已經被打入“冷宮”了。這兩個元素共鳴屬性拉垮,完全就是為輔助而生的,要想當主C根本不可能。如今魈、溫迪、荒瀧一斗、阿貝多等角色上場率並不高,比不上其他元素角色。

原神:請問策劃一碗水能端平嗎?共七個元素之力,唯獨兩個被拋棄

在實戰中風元素只能打“擴散”,巖元素是“結晶”實用性並不強,不值一提。看看其他元素反應比如冰凍、蒸發、超載、激化等,都是可以提升傷害的。

看來策劃是放棄這兩個元素了,根本不可能加強,只能增加輔助的作用。

三、雷、冰元素主打爆發

原神:請問策劃一碗水能端平嗎?共七個元素之力,唯獨兩個被拋棄

雷、冰元素與水、火、草元素相似,可以觸發各種反應傷害。有句話說得好“不是一家人,不進一家門”。很顯然,這五個元素才是遊戲中最強屬性,只要選擇這幾個元素角色就對了。

原神:請問策劃一碗水能端平嗎?共七個元素之力,唯獨兩個被拋棄

相比較之下,風、巖元素就顯得格格不入。輸出不行,輔助能力也不是很強。

最終導致的結果可想而知,強的角色越強,弱的角色越弱,差距逐漸拉大,到達後期根本沒有可比性。

如果策劃不加強這兩個元素之力,可玩性真的沒有了。直接進入下水道,使用率非常低。

總結:當然,元素的定位是比較重要的,不可能全部都是輸出。輔助角色也很強勢的,一個好的輔助頂得上一個主C,不過玩家更喜歡輸出而不是輔助。小夥伴們對此有何看法呢?趕緊在評論區留言喲~

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