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老玩家為你分析《暗黑破壞神4》遊戲性到底如何

  • 由 瑞文學長帶你玩遊戲 發表于 動作武俠
  • 2023-01-16
簡介在《暗黑4》裡面,除了黃色稀有裝備以外,我認為遊戲初期或者賽季初期,金幣這東西也會是熱門交易物品,因為遊戲中洗技能點、洗巔峰點,還有萃取植入傳奇特效,這些活動都需要消耗大量的金幣

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自從《暗黑4》釋出預售之後,我的後臺就收到了很多關於《暗黑4》的問題,問的最多的就是關於《暗黑4》它是不是一個MMO遊戲以及它的交易機制到底是怎麼樣的?

老玩家為你分析《暗黑破壞神4》遊戲性到底如何

我就來先說一下它屬不屬於MMO吧,其實暴雪設計師在2014年的採訪中就有說過,《暗黑破壞神》永遠都不會成為一個MMO遊戲。

那個時候我覺得這個暴雪設計師應該是還沒有手機的,他還不知道什麼叫做《暗黑破壞神:不朽》。你從一個角度上來看,這個設計師的確被打臉,但是換一個角度想,是不是也說明《暗黑:不朽》它本來就不屬於暗黑破壞神系列,所以設計師他也說的沒有錯。

我們拋開《暗黑:不朽》不談,《暗黑4》跟以往的《暗黑2》以及《暗黑3》最大的不同之處就在於,它是一個開放世界的多人線上遊戲,我已經很難界定它到底是不是一個MMORPG。我只能說《暗黑4》裡面有很多MMO的元素,比如野外的PVP或者說很多玩家可以一起打世界BOSS。

在我兩次測試期間,我認為它和傳統的MMO遊戲還是相差很遠,可能是暴雪的位面技術已經用的相當嫻熟了,雖然是開放世界,玩家在主城和野外是可以互相碰面,但是做主線任務的時候,每個玩家又會進入到自己的位面嗎,不會受到其他玩家的打擾。

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遊戲內雖然也可以自由組隊,也是可以給你增加經驗值的獲取,但也完全可以一個人從頭打到尾,忽視其他玩家存在,當一個純獨狼玩家也不是不可以。

這點就和其他MMO不太一樣,比如說《魔獸世界》雖然也有位面,但是你打副本的時候很明顯憑一個人的力量是打不過的,必須得組隊。這多多少少就有點強制社交的意思了,但是《暗黑4》至少玩到現在是不存在這樣的問題。

副本可以一個人打,打世界BOSS也不需要提前組隊,你只要走到打BOSS的地方,可能就會有很多玩家跟你一起打,但周圍的玩家他們都是各打各的,你把他們當做NPC來看也完全沒問題,基本上不會影響你的個人發揮。

老玩家為你分析《暗黑破壞神4》遊戲性到底如何

還有就是《暗黑4》雖然裡面也有公會,但是跟《暗黑3》一樣,公會就是屬於中老年的活動中心,裡面就是養老休閒聊天的地方。《暗黑4》還沒有出現類似《暗黑:不朽》裡面需要叫90個公會成員一起來打公會戰,這種夷所思的活動。

綜合來說,儘管《暗黑4》裡面有一些MMO元素,但我不會認為它就是一個MMO網遊,整體的玩法上面還是能體現出暗黑系列的味道。

不管玩家身處全球何地,玩MMORPG的玩家一直都佔有一定數量,但為了玩國服的MMOPRG,很多海外玩家反映遊戲更新無法或者遊戲卡頓延遲高等問題,這裡推薦使用Sixfast加S器,一鍵告別延遲卡頓。

接下來就再詳細講講交易系統,《暗黑4》的交易介於《暗黑2》跟《暗黑3》之間屬於半開放性質。如果說交易的自由度,從0分到10分來排列的話,《暗黑2》雖然是什麼都可以交易,但我也能只能給到9分,這1分就扣在遊戲內是沒有交易所的,玩家想要交易的話得依靠第三方平臺。

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《暗黑3》的話就得分成兩個階段,遊戲剛釋出的初始階段是完全的自由交易,我能給到它10分,不僅幾乎所有的物品都能交易,暴雪還設立了官方的現金交易所,非常方便,我相信當時就有不少的玩家,每天就靠刷點裝備賣個幾十美金,好過去上班打工,後來因為嚴重的影響遊戲體驗,就被暴雪一刀切了,之後的交易體驗就只有1分了。在《暗黑3》裡面不組隊的玩家是感受不到這個交易系統的存在。

《暗黑4》的話就我測試體驗來看我會給它的交易自由度在6-7分這樣子。首先,我們來看一下什麼東西是可以交易的, 白色裝備、藍色裝備是可以交易,但目前來看這兩種東西都基本沒有交易價值,只能當做分解材料。

再就是黃色稀有裝備、還有金幣、寶石、藥劑這些東西都是可以拿來交易的。不能交易的物品就是傳奇裝備、還有傳奇特效精華、獨特裝備也就是暗金裝備,還有附魔物品、商城的白金幣、任務物品,這些都是不能交易的。

《暗黑4》裡面最有交易價值的物品就是這個黃色稀有裝備。之前我有講過一個極品屬性的黃色稀有裝備是可以拿來當做傳奇物品的底材的。雖然比傳奇物品更稀有的裝備是獨特物品,也就是暗金物品,但獨特物品的掉率非常低。暴雪在之前的採訪中就講到過,他們預計普通玩家一個賽季也只能打到大概10件左右的獨特物品,甚至是更少。

老玩家為你分析《暗黑破壞神4》遊戲性到底如何

我的遊俠在第一次內測玩到80級,都還沒有打到風之力,然後測試就結束。但是在第二次測試中,我20多級就打到一把風之力了,但其實這也屬於悲劇,因為隨著你人物等級的提高,你是不可能一直拿著20級的武器,你人物等級上去了,你還要重新再打一把。

除此之外,傳奇裝備有很多核心特效是必須要有的,所以遊戲的後期應該就是大部分的傳奇裝備,再加上兩、三件的獨特暗金裝備,這是在套裝出來之前應該都是這樣。

想要極品傳奇裝備就少不了黃色稀有底材,但是因為能交易的只是黃色裝備,即使你交易來了一個黃色極品底材也不代表你畢業了,因為你還要搭配極品的傳奇特效。而傳奇特效精華就是屬於不能交易的物品,你需要自己去刷。

我認為這樣的設定還算可以,既有了交易的價值以及交易的樂趣,也還要透過自己刷才能打造出來最終的畢業裝備。這就不像《暗黑2》一樣,《暗黑2》裡面是隻要你出的起錢,你就能瞬間打造一個畢業角色。

在《暗黑4》裡面,除了黃色稀有裝備以外,我認為遊戲初期或者賽季初期,金幣這東西也會是熱門交易物品,因為遊戲中洗技能點、洗巔峰點,還有萃取植入傳奇特效,這些活動都需要消耗大量的金幣。

老玩家為你分析《暗黑破壞神4》遊戲性到底如何

雖然在上次內測裡面,出現了快速刷金幣的方法,我不知道遊戲正式上線之後會不會修復這個問題。我們先假定,沒有特別快速刷金幣的方法,遊戲前期就會消耗大量的金幣,所以導致金幣交易會有一定的市場。

我再講講《暗黑4》裡面要怎麼進行交易,遊戲裡面是沒有拍賣所種東西的,玩家想要交易只能面對面交易,而且設計師只是設定了一個最多能容納60人的交易頻道。這個交易頻道就跟《暗黑3》裡面的交易聊天頻道是一模一樣的。

這有沒有用處呢?我只能說有好過沒有,多多少少還是有點用。你在聊天頻道里面喊喊是能找到有交易需求的小夥伴,但更大的交易活動或者說主要的交易活動,肯定還是要藉助第三方平臺,就跟《暗黑2》一樣,這是母庸置疑的。

第三方平臺肯定也會有非常活躍的現金交易,所以有朋友問我,《暗黑4》裡面能不能搬磚。只要能用現金交易,我覺得當然就是可以的,只不過我還不好說搬磚的投入產出比好不好,這個就要根據到時候遊戲上線之後的物價才能看。

既然《暗黑4》裡面是能搬磚的,工作室什麼的就更不用說了,肯定是會有的。一個類似MMO遊戲裡面會不會引來工作室,只看一個要素,就是這個遊戲火不火。只要這個遊戲有足夠多的玩家,怕像《暗黑3》這種基本不存在交易空間的遊戲,都能招來一堆工作室進駐。

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現在《暗黑3》裡面我是在美服,已經是27賽季的垃圾時間,但基本上你在任何時候上線都能看到聊天頻道里面不停的有工作室在刷屏,代練、賣懸賞寶箱等等這樣的訊息。

《暗黑4》再怎麼拉,我覺得開服之後的玩家數量肯定要比《暗黑3》的數量要多很多。裝備跟金幣都有很大的市場需求,所以工作室不是有沒有的問題而是有多少的問題。

還有就是掛機機器人,反正我是對此也不抱任何希望。像暗黑like這種遊戲,只要能找到機械規律來刷裝備,那麼就一定會有機器人的出現。工作室跟機器人是必然會有的,我想暴雪也沒有百分之百的完美的技術手段來避免它。

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