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暗黑手遊地下城呈新面貌,設計師:仍保持著經典的隨機地形設計

簡介而到了暗黑二中,除了一定程度上保留了地圖隨機這個組成原件外,還以此為基礎,在此將遊戲的世界觀擴充套件到了地面上,既沒損害地下城探險的樂趣,還順勢將庇護之地的完整模樣展現在了玩家面前

暗黑地下城手遊好玩嗎

今年暴雪公佈暗黑4的公告訊息後,很多玩家可以說對這款遊戲充滿了期待,以至於暴雪公司的股價都受到了好的影響。而就目前的公示內容來看,暗黑4傳承著暗黑系列的一貫膽大風格,對內容進行了大篇幅的改動,相比於之前的完成度又躍進了新的一個世界。不過暴雪的這類創作風格,其實是從第一代流傳下來的。

暗黑手遊地下城呈新面貌,設計師:仍保持著經典的隨機地形設計

其實小編還記得,在最初的ARPG類遊戲裡,幾乎每一個關卡都有固定的流程,千篇一律的裝備、地圖,一次性的遊戲通關後基本沒有第二次重新開啟的慾望。但是暴雪不同,在研發初期的暗黑的時候,其實就已經意識到了這個設計死穴,所以在初代中才用了副本地形隨機的設計,再加上裝備的隨意要素,玩家即便是挑戰重複的關卡,也能因為地形、裝備的緣故保持著超常的新鮮感,也就造就了暗黑這麼一款耐玩的遊戲。但是暗黑初代,只提供了一座地下城,讓暗黑這個有深度的背景無法在一個小框架裡體現出來。

暗黑手遊地下城呈新面貌,設計師:仍保持著經典的隨機地形設計

而到了暗黑二中,除了一定程度上保留了地圖隨機這個組成原件外,還以此為基礎,在此將遊戲的世界觀擴充套件到了地面上,既沒損害地下城探險的樂趣,還順勢將庇護之地的完整模樣展現在了玩家面前。到了暗黑3之後,在暗黑2的基礎,又大刀闊斧的進行了全新嘗試,秘境的存在讓玩家進一步的提升了整體遊戲的耐玩性,即便是通關了仍然很有新內容展現在玩家面前。

暗黑手遊地下城呈新面貌,設計師:仍保持著經典的隨機地形設計

而暗黑的發展史一直到到暗黑的正統續作,手遊暗黑破壞神:不朽在今年暴雪嘉年華的展示來看,秉承著一慣的傳統,手遊的暗黑地下城機制也有了很明顯的變化。在歷代的暗黑中,地下城都是扁平的結構,玩家只能從一個入口到達另一個入口,模式比較單一。而暴雪在探尋設計死角中也成功捕捉到了這一問題,在手遊版的暗黑地下城裡設計出了全新的風貌。

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一個很簡單的例子,就是在副本中如果是水路的組成中,玩家全程都在乘坐木筏前行,並且玩家需對水底和頭頂的襲擊做出反應。而在另外一關中,就直接將平面的地下城修改成了豎直的井狀結構,玩家則必須一邊索降一邊和敵人作戰。另外在設計師專訪中提到,暗黑手遊版的地下城怪物分佈和地形總,都保留了暗黑經典的“隨機”元素。核心的為消滅各路怪物,獲取戰利品,以單人遊戲的方式或者和自己的同事朋友一起體驗各個職業的樂趣,並不斷提升,相信在最佳化後的地下城,即便是爆肝機械刷圖也不會顯得枯燥。

試玩區展現出的暗黑手遊其實已經研發趨於完善,相信很快就會正是上線。另一方面暗黑4發售尚早,如今的暗黑手遊可以說是暗黑系列中,地下城設計最為出彩的一款,值得期待。

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