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爐石傳說:死亡騎士上線表現遠不如首日瞎,古夫大帝依然是真神

簡介雖然說爐石傳說國服很快就要關服了,但最後一個版本《巫妖王的進軍》還是準時開啟了,並且為大家帶來了新職業死亡騎士,接下來就來聊聊新版本以及死亡騎士卡組的一些體驗,總體來看DK首日的表現遠不如當年的惡魔獵手,當然這和古夫大帝依舊強勢脫不開干係

魔獸野性之心在哪裡打

雖然說爐石傳說國服很快就要關服了,但最後一個版本《巫妖王的進軍》還是準時開啟了,並且為大家帶來了新職業死亡騎士,接下來就來聊聊新版本以及死亡騎士卡組的一些體驗,總體來看DK首日的表現遠不如當年的惡魔獵手,當然這和古夫大帝依舊強勢脫不開干係……

01

抽卡戰績

爐石傳說:死亡騎士上線表現遠不如首日瞎,古夫大帝依然是真神

清風的新版本預購合集已經退款了,而國服已經等不到迷你係列了,所以最後乾脆就把金幣用完算了,100包開了五橙+2金橙,算是比較滿意的了,不過第一張保底橙卡就是“把國服玩家送入到兩年後的未來”屬實是沒蚌住。一般新版本清風都會第一時間登入開包,但這次因為要趕火車就早早睡了,

結果錯過了一包五異畫級別的bug,實在是血虧

,不知道有沒有小夥伴趕上了這波bug?國服已經時日無多,估計這波bug多半也不會收回了。(說實話異畫卡也不好看……)

02

天梯情況

爐石傳說:死亡騎士上線表現遠不如首日瞎,古夫大帝依然是真神

新版本上線一天後,德魯伊和獵人依然佔據著第一第二的位置

,阿魯佈雷坎讓小德獲得了更高的爆發能力,無論是靠任務,大帝還是阿斯塔洛·血誓,在古夫的加持下都無比兇猛,而獵人則是靠著龍鷹超快斬殺繼續保持勝率,下面也會詳細聊到。

至於新職業死亡騎士,表現感覺遠不如首日瞎

,三種形態都不是很完整,整體勝率也僅僅排到了倒數第四,還真就是隻比戰士強一點……

03

死亡騎士表現

血DK

爐石傳說:死亡騎士上線表現遠不如首日瞎,古夫大帝依然是真神

新版本首日清風主要還是玩一些純色的DK來體驗一下三種形態的區別,而混色DK該如何搭配會更強就要期待後續大佬們開發了。首先是血DK,

目前感覺純色血DK就是防戰的加強版,苟活能力相當強,嚼嚼怪的表現比想象中還好

,帕奇維克也能針對一下德魯伊的key牌,感覺還是有強度的。但問題是血DK缺少終結手段,經常苟著苟著被古夫一波帶走,或者被龍鷹獵滋爆,很難給對手壓力,尤其是血DK內戰,那真是折磨。

不過清風遇到過帶銅須+阿強的血DK,靠翻四倍牌庫隨從身材來給對手壓力

,而且翻倍的身材也能很好的阻擋大帝的傷害,尤其是在血DK內戰中感覺要比銅須+老莫格萊尼給的壓力更大。

爐石傳說:死亡騎士上線表現遠不如首日瞎,古夫大帝依然是真神

順帶一提,原本清風以為血DK會比較缺屍體,邪DK最不缺屍體,但實戰體驗下來,

邪DK因為有大量消耗屍體的牌,反而有的時候賊缺屍體,而血DK消耗屍體的牌不多

,尤其是內戰中,最吃屍體的邪爆經常卡在手裡,因此經常是屍體多到沒處用……

邪DK

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上面說了,邪DK因為消耗屍體的牌比較多,很多時候會陷入屍體緊缺的狀態,

很多對局起手天災穀物都會覺得屍體不太夠用

,其中系統預組的邪DK卡組裡有一張吃屍體的大戶:惡毒恐魔,預覽的時候清風就覺得這玩意有點坑,實戰中確實如此,經常把你屍體吃幹抹淨,而其本身沒有buff的情況下又不強,對手甚至可以不去解他專門用來消耗你的屍體……

爐石傳說:死亡騎士上線表現遠不如首日瞎,古夫大帝依然是真神

系統預組的邪DK裡還有一套天胡非常強的combo,殭屍新娘+縫合巨人,如果在前幾個回合連開兩個天災穀物,再隨便消耗和產生一些屍體,是有機會5費拍下兩個8/8的,不過這個場面在以前還挺可怕的,在40血年代,以及可以60血的血DK面前,威脅性就沒那麼大了。

清風感覺系統預組的邪DK太弱了,不如加入一些低費亡靈元件走極致快攻的路線

,不過首日環境裡實在太多血DK了,打起來很難受。

冰DK

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清風冰DK玩的要少一些,感覺冰DK的爆發挺強的,而且在過牌,控場和費用方面表現很不錯,從論壇裡大家的評價來看大家也更看好冰DK一些。尤其是過牌方面,其他形態的DK抽牌基本只能靠墮寒男爵,不愧於自己的簡稱(“瘸”),而冰DK的過牌手段就太多了,

總得來看有點像冰法,整體上是套控場直傷糊臉卡組。

04

護甲德

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除了DK之外,昨天清風還體驗了一下其他兩個職業,首先是德魯伊。

雖然說小德疊甲比戰士還快已經有好幾個版本了,但這個版本終於把護甲作為核心資源來使用了

,阿努佈雷坎讓護甲也能轉化成法力值,這讓德魯伊後期斬殺能力再一次增加,現在已經每回合能用的費用已經可以輕鬆突破20費了,

只能說靈魂竊賊的教訓設計師是真的沒吃夠

。同時小德還獲得了新的終結手段:阿斯塔洛:血誓,配合銅須一回合能夠打出巨量傷害,血DK血上限再高也能給你全部打光,真是太恐怖了。

爐石傳說:死亡騎士上線表現遠不如首日瞎,古夫大帝依然是真神

而且除了阿斯塔洛·血誓,德納修斯大帝的餘威尚未消退,現在很多慢速卡組都依然會帶上一張大帝,而在古夫手裡因為能輕鬆配合銅須,大帝的威力更大。

清風在論壇上看到過關於標準天梯環境變成現在這個樣子,古夫,銅須和大帝誰更需要接鍋的討論

,有觀點認為是古夫20費的存在讓銅須大帝更加容易,也有觀點覺得阿努佈雷坎出現後,也能製造大量的額外費用,還有觀點覺得大帝在其他職業卡組裡出場率也相當高,大帝作為終結手段實在是太萬金油了。

清風對這個討論還蠻感興趣的,也想聽聽大家對於這個問題是怎麼想的。

05

龍鷹獵

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預覽的時候就覺得龍鷹武器戰有點搞頭,

因為銅須+龍鷹傷害上限還是蠻高的,但沒想到實戰體驗上限這麼高

,天胡的情況下7-8費就可以直接斬殺了,尤其對面如果是沒恢復的職業,龍鷹的傷害不需要提到特別高就能夠偷雞,尤其打德魯伊特別好用,因為前期德魯伊不會給龍鷹獵太大的壓力,而等到中後期德魯伊準備啟動的時候,龍鷹獵也基本上可以斬殺了,

不過現在德魯伊相比第一天要會應對一些了,相對沒那麼好打了。

爐石傳說:死亡騎士上線表現遠不如首日瞎,古夫大帝依然是真神

而龍鷹獵的搭檔主要是奧術體系,因為

咒術之箭的法力渴求效果可以幫助你後期過一大波牌,而永歌傳送門召喚的山貓能夠在前中期幫助你前期控場+補充傷害

,這裡還推薦比較經典的30卡龍鷹獵,清風也玩了幾把40卡的龍鷹獵,感覺40卡就更偏向於奧術獵了,有一把甚至沒摸到過刀,嗯是靠奧術體系贏了。另外清風看到NGA有一個帖子

建議帶上老芬利來解決臉黑摸不到武器的問題

,把技能變成德賊瞎的都能增加攻擊次數,尤其是惡魔獵手技能非常好用,清風覺得還蠻有道理的,所以這裡貼出的卡組就是帶了老芬利的版本。

龍鷹獵卡組程式碼:

AAECAR8EhBeFF7CSBamTBQ2V6APq6QOU/AP2jwSpnwSDyASnkAWNkgWakgWqkgWokwWukwWPpAUA

以上就是《巫妖王的進軍》首日的體驗了,目前來看德魯伊和獵人依舊保持了上個版本的強勢,按照慣例應該是要說版本初期環境不穩定,缺塵的玩家謹慎合卡的,但爐石國服只剩下最後一個版本了,大家可以不用顧慮太多了,最後瀟灑一個版本吧……

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