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體驗服英雄調整測評,項羽大招真正的無敵,雲纓連招手感爆棚

簡介項羽-真無敵技能項羽大招新增效果“不屈”,觸發不屈期間項羽不會死亡,起初我以為會是和以前的被動一樣,這個效果會對13技能生效,可以保證控制和傷害打滿,但實測後發現並不是這樣的,只是單純地給大招一個免死的機制

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大家好我是指尖,體驗服大面積更新的公告大家應該都看到了吧,一大堆英雄的,裝備的平衡調整,肯定第一時間難以接受,不過不要急,隨著一次次的平衡改動,最終會以一個比較平衡的狀態來到正式服的。

體驗服更新後指尖就因著公告寫了測評,但因為英雄的調整往往眼見為實,所以在更新之後,對幾個比較難理解的英雄,或者改動比較亮眼的英雄進行了實測,一起來看看吧。

項羽-真無敵技能

體驗服英雄調整測評,項羽大招真正的無敵,雲纓連招手感爆棚

項羽大招新增效果“不屈”,觸發不屈期間項羽不會死亡,起初我以為會是和以前的被動一樣,這個效果會對13技能生效,可以保證控制和傷害打滿,但實測後發現並不是這樣的,只是單純地給大招一個免死的機制。

體驗服英雄調整測評,項羽大招真正的無敵,雲纓連招手感爆棚

可以看到,當你大招蓄力的過程,頭上會出現“不屈”的提示,在大招生效之後,技能釋放結束之前受到的所有傷害都會被免疫掉,最終保留一絲絲血量。

你以為這只是為了讓大招至少打得出來嗎?的確,項羽大招因為超長的前搖,有的時候光靠被動,或者沒被動的時候根本扛不住,蓄力動作有了,第二段沒開出來屬實有點憋屈,有了這個機制,至少能把傷害打滿。

另外還會對項羽產生另一個質的影響,那就是這回敢壓血了,以前的項羽不敢把血量壓太低,因為怕大招釋放出來之前先倒地,因為大招的傷害是自身血量越低傷害也高,這次有了無敵保底,只要按的出來就能打出傷害,如此一來大招完全可以在各種極限的情況下使用,傷害可以達到極致。

越塔不放大招,扛到最後一刻走出塔外大招抵消致死傷害,一瞬間我就想到了無數的玩法,我只能說這個機制加上後,項羽的強度立馬提升一個等級。

夏侯惇-攢技能玩法來了

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二技能的調整不用多想,雖然有削有增,但總體而言是加強向的,主要是1技能可帶來的變化就大了,最初我只想到了打架的時候技能被英雄躲而無法釋放第二段,實際上我們也可以提前用單位蓄力,之後1閃進場打控制。

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打架之前先用野怪或者兵線觸發第一段,之後大招接近目標直接拍出第二段一技能,或者直接一閃進場大招聯控,穩定了太多。

以往提到夏侯惇,都是全能且全不能,所以各個分段中他的勝率都很差勁,不知道這次調整能否給他帶來全新的體驗。

武則天-後搖沒變,連球更流暢

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武則天的調整,我以為會降低一點後搖,但實際體驗並沒有覺得後搖有什麼變化,而是對雙球的連招流暢度進行了最佳化。

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雙球,也就是當我們有一個能量之後的11連招,小球和大球本身之間是有間隔的,正式服如果使用會很生澀,需要間隔一下才能用,體驗服取消了這個限制,那麼11連招的時候會更流暢,打團的時候收益可能更高點。

雲纓-12連招絲滑

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玩過雲纓的都知道,12技能使用後接強化普攻,會有一個小停頓的效果,這次最佳化就是解決了這個問題,最初我還以為會調整一重勢期間蓄力二技能可以被打斷的問題可以修復,但這個調整更利好於雲纓的玩家。

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連招流暢到什麼程度?技能還沒落地,強普已經按出來一半了,如此一來連招更加絲滑,不止是一重勢,二重勢和燎原百斬都是一樣,這對雲纓玩家來說,手感的提升可以大大增加輸出能力,以及勝率。

另外還有牛魔的23技能最佳化,因為玩

少,可能感受不出來,大招還是一樣的慢,但二技能的位移速度有所增加,也不知道是不是錯覺。

好了,以上英雄只看調整文案很難知道調整後帶來的效果,測試後就清晰許多了,那麼對於這次調整,你有什麼想說的嗎?評論區談論一下你的觀點吧。

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