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絕地求生中不得不學的6種測距方法,學會跟“萌新”說拜拜!

簡介一準心與歸零我們先來看一下一般國產的槍戰遊戲,如CF中把人放到準心上,那一定可以打到敵人,包括超遠端狙擊也只需要將人放到準心即可一擊命中,而在PUBG中由於加入了彈道系統,所以遠端射擊敵人是會隨著子彈型別以及槍械而有所改變的,最大影響因

弩鏡怎麼瞄準

絕地求生中不得不學的6種測距方法,學會跟“萌新”說拜拜!

絕地求生最吸引你的是什麼?撿物資!撿完物資幹啥最爽?肯定是拿配8倍鏡加狙擊槍消音器的98K陰人了,千里之外殺人於無形,看著瞄準鏡裡那個一直左右搖晃卻就是找不到你的敵人,都要笑哭了有木有!但是這可能是這萌新的幻想,真拿到了消音8倍98K以後才發現,biubiubiu,為什麼打不到人!biubiubiu,又偏了,藍瘦香菇。

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打偏然後被人反打一波帶走,這可能是萌新心中永遠的痛了,為什麼明明瞄的準準的還是打不中呢?其實這全因《絕地求生:大逃殺》中加入了彈道系統,這讓我們玩慣了國產槍戰遊戲的玩家們叫苦不迭,不過如果你玩過國外遊戲大廠的槍戰類遊戲就可以理解了,這確實是一個非常好玩的模擬系統,比如《狙擊精英》中就有這樣的系統,比起瞄到就打死,這樣系統的加入真的是非常的好玩。那怎麼才能計算好彈道打到人呢?其實我們撿到的倍鏡裡就有答案,只是你可能還不知道,今天小編就帶大家來學習一下,如何合理使用倍鏡測距。

一 準心與歸零

我們先來看一下一般國產的槍戰遊戲,如CF中把人放到準心上,那一定可以打到敵人,包括超遠端狙擊也只需要將人放到準心即可一擊命中,而在PUBG中由於加入了彈道系統,所以遠端射擊敵人是會隨著子彈型別以及槍械而有所改變的,最大影響因素還是距離,距離越遠越難命中,而我們在《絕地求生》中開鏡後會看到鏡的下方有歸零點100這樣的字樣,這其實就是用來調整距離的,也就是說如果敵人在400米的時候,你只要將歸零調整為400m那你就可以直接使用準心完美的命中敵人,而不需要考慮彈道,但是如果不調整歸零,那麼你的子彈一定會打偏的,沒有意外。

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圖片來自stackexchange

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在遊戲中,調整歸零的預設操作鍵位為Page Up以及Page Down,Up為提高,Down為降低。而一鍵迴歸百米歸零,則是直接按下滑鼠滑輪即可。不過,一般建議將調整歸零的鍵位設定到滑鼠滑輪,當然這個完全看個人,怎麼快怎麼來。但是問題又來了,我不知道距離敵人有多遠,那又怎麼測距啊!莫方!接下來,就讓我們來看看如何透過倍鏡,來估算出敵人的距離。

二 常見測距法

小編今天給大家介紹幾種倍鏡的測距方法,很簡單隻需要看一遍就可以學會哦!

二倍鏡測距法

你要說遊戲裡最沒用的倍鏡可能就是二倍鏡了,小編曾經有多次在已經被舔過的房子裡發現了二倍鏡的經歷,甚至大部分時候有紅點和全息,就不會有人拿二倍鏡,這讓二倍鏡在遊戲中成了非常尷尬的存在,近戰不如全息、紅點,遠戰不如四倍八倍,地位與日劇下,不過渣渣也有翻身的一天,二倍鏡測距可以說是所有鏡中最簡單快捷的了,估計看過這篇的小夥伴在之後的遊戲中都會默默撿起他吧。

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如上圖所示,如果你的目標身高剛好把二倍鏡中的圓圈填滿,那麼這個逗逗跟你的距離,就是標準的100米。(超出一點怎麼辦?按照填滿計算!)

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而如果對方上鏡後只有圓圈的半徑這麼高,那麼,則是200米的距離。

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如果再小一半呢?那就是300米了。不過二倍鏡畢竟是二倍鏡,300米以後的就換高倍打吧,畢竟二倍在這個距離上就有些不太準確了。

四倍鏡測距法

作為適用性最廣的瞄具,四倍鏡幾乎是所有玩家用的最多的瞄具了。因此,如何用四倍鏡進行測距,是所有玩家都必須掌握的技能。為了方便測量,一般來說,四倍鏡中的身高測距法都會將目標的頭部卡在準鏡中紅三角的正下方,剛好給對方帶一個紅帽子(下文將均以此為測距基準,不再贅述)。

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對於四倍鏡而言,100米內的目標幾乎就是眼前隨便打的靶了。就連鏡中的垂直刻度線,都無法完全表示人物的身高(人頭卡進三角里人頭到膝關節長度佔滿所有格數5格)。又或者說剛好腦殼卡著紅三角大小剛剛好,反正百米目標是最好分辨的了。

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而200米的目標則將近佔據垂直刻度線的4格。這時候的目標同樣算是比較好瞄準的。一般來說,對於遊戲中的所有步槍及狙擊槍,由於子彈動能問題,0-200米內的下墜幅度幾乎可以忽略不計。但是這個距離如果是衝鋒槍的話,不建議你開槍直接射擊,衝鋒槍的射程太短,這個距離實際上已經基本超出了他的最大射程了。而在200米的時候也不需要調整歸零點了,因為下墜幅度幾乎可以忽略不計,所以調整歸零點就顯得沒有必要。

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然而到了300米開外的目標,就沒這麼好打了。這時候鏡中的模型身高大概就是垂直刻度線的三格左右了。這種情況下就比較建議測距的同時調整好歸零點,開槍的時候一定要屏息(按住左SHIFT鍵)最好加上左右傾(按住Q或E)。

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來到400米時,目標的模型已經開始有點偏小了。僅僅只佔垂直刻度線的2格。基本上這種距離打移動靶就真的是隨緣打法了(不僅目標小,還需要估計子彈的飛行時間做好預判)。因此除非是固定靶,或者確保自身完全安全的情況下,不然就別輕啟戰端了。

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其實到了500米以外的目標,基本上就建議不要打了。畢竟真的太小了。1。5格的身高基本上大多數玩家也就勉強看得清楚。

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600米嘛,看看就好。500米都隨緣了,600打得到除非對面站那不動等你打。

八倍鏡測距法

八倍鏡已經是除空投外可以獲得的最高階倍鏡了,不過同樣八倍鏡的命中率也不高,特別是在600米以後,這個時候已經不僅僅是學會測距就可以打到人的了,還需要看槍械的效能,狙擊槍>步槍>衝鋒槍>手槍,一般情況下如果拿到了狙擊槍還可以試試超遠端狙擊(500米以上)。

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如圖所示,在八倍鏡中,一百至四百米遠的目標基本上還是比較好判斷的:一百米5格,兩百米4格,三百米2格,四百米1。5格。

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而五百米開外就不太好辦了。五百米還好,一格多一個頭,眼神好點還是看的比較清楚的。到了六百米,一格的大小勉強還行。但是七百米就只有一格少一個頭,八百米則是一格少倆頭。雖然說是八倍鏡,七八百米意外也可以看到,但是命中確實十分的困難,特別是移動目標,命中率基本為0,建議這個時候還是藏好,不要盲目看槍被自己附近的敵人給端了,畢竟八倍鏡近戰也只能按住右鍵打。

地圖測距法

有些小夥伴可能要問了,如果目標是蹲著或者趴著,這身高要怎麼測嘛。這個時候我們可以尋找敵人身邊的參照物,然後開啟地圖粗略的估計一下位置,地圖的看法是一小格為100米。

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然而由於本體肯定是固定在小地圖的正中點,因此利用小地圖快速測距的理論最長距離約為280米(正方形對角線的一半)。但是地圖測距法並不是非常的實用,但是如果隊友手中有狙擊槍,你倒是可以充當觀察手的位置,幫助他計算距離,如果又要計算距離,又要開槍射擊,那真的是有點忙不過來了。

3、特殊測距法

除了上述的幾種測距方式,還有兩種比較常見的特殊瞄具也是比較值得了解的。

十字弩瞄準鏡

雖然說十字弩在《PUBG》裡有著非常高的傷害以及靜默的攻擊模式,但是會用的人其實非常少。原因無他,這準鏡太特麼難用了。然而只要好好的研究一發,其實十字弩的專用瞄準鏡還是非常簡單的。

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如圖所示,十字弩自帶的瞄準鏡能夠非常簡單地進行兩百米內的目標測距的。同樣基於目標身高,從最底下的線開始,到5就是50米,10就是100米,20則是200米。而相應的準心,就是在左側的幾個點。由上至下分別為25米、50米、100米以及200米的歸零點。

由此可見,十字弩的瞄準鏡適用於200米內的目標測距。同樣,十字弩的有效射程也就在200米以內,超過這個距離不僅需要大量的預判量,傷害也會大大降低。

PSO-1光學瞄準鏡(VSS)

而另外一個非常特殊的瞄準鏡則存在於一把非常冷門的槍上——VSS。

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不同於一般的瞄準鏡,VSS使用的是PSO-1光學瞄準鏡。雖然乍眼一看好像很複雜,但是隻要看懂了,你會發現這準鏡在400米以內的精準度要遠超其他倍鏡的。

首先,這型別的準鏡其實可以分為兩個部分——參考系及瞄準點。

所謂的參考系,就是準鏡內部下方的這個圖形。

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這個參考系能夠讓我們透過身高快速地判斷出目標的距離,無論是站姿還是蹲姿。

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以第一個參考系為例,當目標站立時身高與上部的箭頭同高,那麼與我們的距離就是100米。

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第二個箭頭,則是100米遠的目標蹲下時的高度。

所以,下部四個參考系分別代表著100米、200米、300米以及400米時站立及蹲下的目標身高刻度。

而關於瞄準點,VSS上的準心則有3個。

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由上至下分別對應著100米、200米及300米的歸零點。

由此可見,VSS作為一把亞音速狙擊槍在300米內的精準性是要比其他狙擊槍高上不少的。

最後,《PUBG》裡的所有測距手段,都只是遊戲內的輔助手段。雖然說無論在輔助瞄準,以及偵查敵情上都有著非常不俗的使用價值。但是在瞬息萬變的戰局中,過於刻板地運用可不是什麼太好的習慣哦。只有透過科學與經驗相結合,打出自己獨特的套路,才能成為真正的大神

版權宣告:部分圖片來自網路,部分內容感謝GDgame提供的材料。

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