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如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

簡介各種小細節做的也很有意思,遊戲中的手機系統每天會提供各種新聞和訊息,新聞可以幫助你瞭解背景,訊息又可以說是字字扎心,更立體的體現了主角這個沒人愛的孤兒社畜的生活日常

不晦澀是什麼意思

嘰咪嘰咪,用愛發電

MASAIC馬賽克源自古希臘,是一種需要耐心用小碎石片湊而成的藝術形式。這款遊戲就如同它的名字一樣,是脆弱而精美的藝術品。你能做的基本也只是在螢幕的同一個位置摁住滑鼠左鍵,操控角色單調的行走,連選擇都沒有。這使得這款遊戲更像是一部由你自己控制播放速度的、長達三小時的電影。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

故事發生在一座現代都市,人們每天像罐裝勞動力一樣往返於住處和公司之間。每個人都低著頭默默行走,宛如行屍走肉。各處充斥著麻木和灰暗。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

人與人之間的距離也十分遙遠,當你看向npc時他們會將頭扭開,地鐵排隊時人與人之間的距離也都保持的一絲不苟,秩序卻冷漠。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

但在這冰冷的鋼鐵叢林中也能有暖色調的陽光透進來,比如路上的小動物,街頭的表演者。他們就像亮光,指引主角找到屬於自己的太陽,也就是自我。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

背景上能看出金魚和魚卵

遊戲的章節設計很有意思,每一天你可以體驗主角上班過程中的一段路,離開家、坐地鐵、進公司等等。並不是直接把所有資訊一股腦丟給你,隨著劇情的不斷推進,你才能領會作者一系列表現的含義。第一天出門後直接就進入了一個小遊戲,這就是主角每天工作的內容。剛開始可能有些摸不著頭腦,但經過後面一些列的暗示你就能明白這個貫穿劇情的小遊戲的含義。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

遊戲中有很多意識流的表現。第二天之後主角會遇到一條魚,它將陪伴你剩餘的遊戲旅程。當主角在路上遇到藝術家時,魚會吸收藝術家所帶來的陽光,並將主角引入一個“困境”。在幻境中會出現一枚魚卵,摁住魚卵可以調整視角方向,利用特殊視角和魚卵的幫助進行解謎後,主角會回到現實世界。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

在工作小遊戲中會出現一些“不服從”的障礙。當這些飄動的不規則色塊接觸到你搭建的方塊時,你的方塊會被染色。而當你有足夠多的的白色小塊時,它們會自動的湧向不規則色塊,將其包裹同化,囚禁在六邊形的牢獄中。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

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而在主角最終爬上中央資料塔時解放的囚徒就是魚卵,並在虛擬與現實之間進行解謎幫助主角最終摧毀高塔。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

對於這些意向每個人的見解可能都不一樣,在這裡我來說說我的看法。

魚代表著主角的本心。幻境則是主角在接觸到自己想要的生活時的內心掙扎與對現狀的懷疑。魚卵代表著抗爭想法的種子,等待著主角發現並幫助自身“重生”。幾顆魚卵的顏色一起組成了主角頭頂“奇思”的圓環,也就是主角對現實世界的真實想法。工作小遊戲就象徵這社會,白色小塊就是最底層的員工,不斷地將成果輸送給“上層”。而被囚禁的顏色就是自由的思想,企圖感染他人,卻被社會所不容。主角最後突破資料塔就是在象徵和現實兩個層面突破了社會束縛,決心追求自己內心真實的想法。

總的來說是一個找回自我和突破枷鎖的故事。劇情安排十分緊湊,各種伏筆都能前後照應,各種意向互相驗證,非常精巧。

除了劇情,遊戲的畫面也是一大亮點。對於大場面的表現十分到位,壯觀的場景給人的震撼無與倫比。陰暗的社會與自由的藝術所形成的鮮明對比也在配色上體現了出來。視角的運鏡讓我彷彿置身於電影當中。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

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各種小細節做的也很有意思,遊戲中的手機系統每天會提供各種新聞和訊息,新聞可以幫助你瞭解背景,訊息又可以說是字字扎心,更立體的體現了主角這個沒人愛的孤兒社畜的生活日常。幾款手機內建的小遊戲也各有趣味,大家可以自行體驗。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

玩完之後令人有些感慨,什麼時候自己也能像故事中的結局一樣大膽的站在陽光下,而不是縮在辦公室的隔間裡碼字呢。

如詩如畫卻並不晦澀的抗爭故事——《Mosaic》

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作者:兔咪OwO

源自:嘰咪嘰咪

遊戲平臺:Steam

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