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第五人格:修機速度削弱程度好比“剪指甲”,人類玩家叫苦連天

簡介人類玩家叫苦連天其實有些人能夠真正的感受到修機速度變慢了,原因是基本功不紮實,很少出現完美校準,這樣修機會比以前浪費更多時間,節奏被拖延,初期隊友倒太快,大家要去打團撈人,肯定就是會被一拖再拖,那麼顯而易見監管者的節奏放慢了許多,終於不用那

蜘蛛吐絲會吐完嗎

Hello,大家好,我是貓尋。

當下的這個版本里策劃對於修機速度進行了平衡性削弱,具體改動如下:

一階和二階校準失敗扣除0%,完美校準加2%

三階和四階校準失敗扣除1%,完美校準加2%

五階和六階校準失敗扣除1%,完美校準加1%

七階以及七階以上校準失敗扣2%,完美校準加1%

第五人格:修機速度削弱程度好比“剪指甲”,人類玩家叫苦連天

大致上來說這一次的修機速度削弱程度就好比“剪指甲”,完全不痛不癢,但人類玩家因為此次調整後卻開始叫苦連天。

修機速度削弱程度好比“剪指甲”

為什麼要說此次修機速度的削弱好比“剪指甲”呢?

眾所周知“剪指甲”是修剪掉無用的組織,既然本身多出的指甲就沒有用,所以剪掉僅僅只是為了美觀,實際用途微乎其微,頂多了也就是讓屠夫玩家心裡高興那麼一點點僅此而已。

第五人格:修機速度削弱程度好比“剪指甲”,人類玩家叫苦連天

在遊戲中的實際對戰方面三階以上的玩家幾乎不存在“校準失敗”,這無關基本功,而是身為一位第五玩家的最後尊嚴,試問你連密碼機都校準不了,你還玩個屁。

所以呢,這一波調整反而是在變相的保護新手玩家,一階和二階校準失敗都不扣除電機進度條,調香師都不用帶掩耳盜鈴,使勁爆米花都沒事兒。

第五人格:修機速度削弱程度好比“剪指甲”,人類玩家叫苦連天

當然了,受到影響的還是中端和高階玩家,因為他們儘管不會校準失敗,但完美校準的加成收益變少了,以前完美校準加2%,現在變成了1%,相當於削弱了1%,換算成修機時間大概是多出了5~10秒的時間。

人類玩家叫苦連天

其實有些人能夠真正

感受到修機速度變慢了,原因是基本功不紮實,很少出現完美校準,這樣修機會比以前浪費更多時間,節奏被拖延,初期隊友倒太快,大家要去打團撈人,肯定就是會被一拖再拖,那麼顯而易見監管者的節奏放慢了許多,終於不用那麼心跳緊張了。

第五人格:修機速度削弱程度好比“剪指甲”,人類玩家叫苦連天

監管者玩家是個特殊群體,他們不忙的時候滿腦子都是心機,等真正打團的時候很容易慌張而忘掉了之前的計策,一步錯步步錯,人類有時候就是平白無故溜起來的,如今修機速度終於放慢了腳步,有更多心思去琢磨如何控場了。

一旦聰明的智商佔領高地,監管者的思路就會變得清晰,人類就會變得難打,至於本身是混子的玩家會更難打,所以很多人類玩家叫苦連天。

第五人格:修機速度削弱程度好比“剪指甲”,人類玩家叫苦連天

實際上屠夫一直都難打,只是因為修機太快了,壓根沒心思去研究計謀。

三層“假寐”站起來了

這個版本中有一個小天賦成功的站起來了,它是“假寐”,總共可以點三層,最高效果是延緩9%的飛天時間,上椅子拖出來的時間剛好對應人類變慢的修機速度,此消彼伏等於修機速度沒減弱,不受什麼太大影響。

此次版本人類的運營思路很簡單明瞭,飛輪+單彈+大心臟+假寐,溜不動就上椅坐著,壓滿搏命撈人救一波,大心臟全體起立,還是四人開門戰,屠夫依舊奔著平局方向打,儘量奔三殺。

第五人格:修機速度削弱程度好比“剪指甲”,人類玩家叫苦連天

有人說此時的版本是監管者版本,其實也可以這樣說,不過個人將其描述為:人口紅利。

監管者人數太少了,中端局單排的人類等待時間都快要兩分鐘了,四黑要三五分鐘,屠夫都是

秒排

,很明顯人類太多,屠夫不夠用。

而透過調整將更多的人類指引到屠夫陣營去,以此來抵消玩家流失的現狀,說來說去玩這個遊戲都是那麼一撮人,打完人類,打屠夫,不管自閉還是不自閉,來來回回還是那些人。

至於新手,誰跟你打排位?做夢去吧。

感謝你的閱讀。

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