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三國殺老神將設計是否代表初心,強度落後時代,獨特性永不過時

簡介神周瑜“琴音”:棄牌階段結束時,若你於此階段內棄置過你的至少兩張手牌,則你可以選擇一項:1、令所有角色各回復1點體力

抓鴨子抓幾隻怎麼接話

大家好,這裡是“你遊的初心是什麼呢?”的玖見三國。

回顧以前的武將設計,感覺賊有意思。也許某個時間段,遊卡是有在認真做遊戲的。

尤其那些老神將,強度早就跟不上第一梯度了,但是討論起來,還是不由自主地說到他們技能的的特性。

三國殺老神將設計是否代表初心,強度落後時代,獨特性永不過時

神周瑜

“琴音”:棄牌階段結束時,若你於此階段內棄置過你的至少兩張手牌,則你可以選擇一項:1、令所有角色各回復1點體力;2、令所有角色各失去1點體力。

“業炎”:限定技,出牌階段,你可以選擇至多三名角色,對這些角色造成共計至多3點火焰傷害(若你將對一名角色分配2點或更多火焰傷害,你須先棄置四張花色各不相同的手牌並失去3點體力)。

三國殺老神將設計是否代表初心,強度落後時代,獨特性永不過時

例如神周瑜,“琴音”和“業炎”都賊有意思。

全員掉體力or全員回血,再加定點一換一強殺,聽著就好玩。(……其實業炎還能玩平均分配,但是小玖這種不說話就是莽的玩家眼中只有鐵血一換一……)

半價換神周瑜不虧。

三國殺老神將設計是否代表初心,強度落後時代,獨特性永不過時

神關羽

“武神”:鎖定技,你的紅桃手牌只能當作普通【殺】使用或打出;你使用紅桃【殺】無距離限制。

“武魂”:鎖定技,當你受到1點傷害後,你令傷害來源獲得1枚“夢魘”標記;當你死亡時,你令擁有最多“夢魘”標記的一名其他角色進行判定,若結果不為【桃】或【桃園結義】,則該角色死亡。

現在和神關羽技能機制些許類似的,只有一個許貢的“業仇”吧?

而且許貢是每回合掉體力、可選擇物件、有物件體力值大於1限制,和神關羽立馬帶走仇家並不一樣。

不建議忠臣玩神關羽,容易被內奸撕票。

三國殺老神將設計是否代表初心,強度落後時代,獨特性永不過時

神諸葛亮

“七星”:遊戲開始時,你將牌堆頂的七張牌扣置於你的武將牌上,稱為“星”,然後你可以用任意張手牌替換等量的“星”;摸牌階段結束時,你可以用任意張手牌替換等量的“星”。

“狂風”:結束階段,你可以移去一張“星”並選擇一名角色,然後直到你的下回合開始之前,當該角色受到火焰傷害時,此傷害+1。

“大霧”:結束階段,你可以移去任意張“星”並選擇等量的角色,然後直到你的下回合開始之前,當這些角色受到非雷電傷害時,防止此傷害。

神諸葛亮這技能機制太適合玩花活。

什麼翻面配神諸葛亮,製造永久性大霧;什麼劉老闆挑戰殺穿全員大霧……

三國殺老神將設計是否代表初心,強度落後時代,獨特性永不過時

神曹操

“歸心”:當你受到1點傷害後,你可以獲得每名其他角色區域裡的一張牌,然後你翻面。

“飛影”:鎖定技,其他角色計算與你的距離+1。

唯一機制和神曹操有點相似的,就是國戰董卓的“橫徵”,也可以全場摸牌。

但軍爭和國戰環境完全不一樣。董卓還是到自己回合開始摸達成條件也有門檻。神曹操受傷就可以摸,回合外摸個兩次,場上其他角色就被迫無防了。

大家有喜歡玩的老神將嗎?

關注小玖一起聊三國殺,麼麼噠~

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