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育碧股價跌至七年最低點,曾經的遊戲大廠怎麼了?

簡介比如《彩虹六號:圍攻》和《全境封鎖》這種持續性運營的網遊模式,雖然育碧很擅長遊戲社群經營,也積累了大量粉絲,但是育碧並不懂得如何反饋玩家的意見,也並沒有針對玩家的意見去進行更新,導致不少玩家唉聲怨道

彩虹六號圍攻有幾個模式

近日,育碧宣佈新作《碧海黑帆》再次跳票,並且旗下有多個未公佈遊戲被砍。而這個訊息也讓育碧公司的股價大跌,甚至已經到達了七年來的歷史最低點。

與此同時,育碧官方表示,將2022財年的第三季度(10月-12月)淨預訂量下調了1億歐元,從此前目標的8。3億歐元調整至7。25億歐元,與此同時,育碧還預測,在3月截止的2022財年公司的淨預訂量,同比2021財年,將下降10%,而不是之前公司預測的實現10%的增長。

除此之外,育碧對於《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》《舞力全開2023》等最新發布的遊戲銷量十分不滿意,而備受矚目的《刺客信條》也已經停擺了兩年之久了。

隨著營收不利、新作市場表現萎靡等一系列不利因素,讓“寒氣”吹向了這個遊戲圈內數一數二的巨無霸,不過縱觀2022年的遊戲行業,大家的日子都不好過,但是要論最失意的公司還要當屬育碧莫屬。那麼,推出過《刺客信條》、《細胞分裂》等一系列知名ip的遊戲大廠究竟怎麼了?

育碧股價跌至七年最低點,曾經的遊戲大廠怎麼了?

作為業內的遊戲大廠,育碧幾乎是大多數遊戲迷心中的耳熟能詳的廠商之一,無論是刺客信條、還是育碧式開放世界等,足以看出玩家對於育碧的肯定。但是對於育碧自身來說,一直不斷試圖豐富旗下的遊戲陣容和遊戲多樣性。

尤其是運營模式和開放式的遊戲模式來說,前者是育碧一貫堅持的持續性運營。比如《彩虹六號:圍攻》和《全境封鎖》這種持續性運營的網遊模式,雖然育碧很擅長遊戲社群經營,也積累了大量粉絲,但是育碧並不懂得如何反饋玩家的意見,也並沒有針對玩家的意見去進行更新,導致不少玩家唉聲怨道。

育碧股價跌至七年最低點,曾經的遊戲大廠怎麼了?

另外,在面對手遊市場巨大的盈利蛋糕,育碧也推出了自己的手遊和免費遊戲,但是考慮到育碧自身並沒有長期運營的服務經驗,導致在已經發布的遊戲作品中,育碧只獲得了少部分的成功。

而後者是育碧在嚐到了開放世界的甜頭之後,無序的將這種遊戲方式運用到自己的各個遊戲之中,包括刺客信條:英靈殿、幽靈行動:荒野等。

但是喜歡開放式遊戲的玩家知道,能夠吸引玩家一直玩下去需要巧妙的地圖設計、寶物收集、有邏輯的角色互動等,簡單而言,就是讓玩家在遊戲世界感受到現實世界的體驗和邏輯,但是育碧千帆一律的大地圖、漂亮的風景、問號、裝備、等級,再加上一些故事,更像是現代工業流水線的產物,整體上給玩家一種“這個遊戲世界只有你一個活人”尷尬感覺。

育碧股價跌至七年最低點,曾經的遊戲大廠怎麼了?

因此,對於育碧來說,一方面在與時俱進的豐富的武器庫,比如此前失敗的吃雞遊戲,區塊鏈遊戲、刺客信條手遊等新遊戲模式,但是另一方面又固守自己那一套3A哲學,並猶如機器一般的源源不斷給玩家輸送自己定義的3A大作。

所以,對於迷失了方向的育碧,投資銀行Cowen的分析師就表示,“多年以來育碧在非A級的IP上投入了太多資金,育碧需要重新調整工作重點並開始生產能夠在當今環境下取得成功的正確產品。”

不過,目前育碧在全球各地依舊有著數十家遊戲工作室,這使得它能夠以極高的速度產出質量穩定的新作,這也是育碧一直以來最大的優勢。但是龐大的工作室數量,也導致沒有廠商原因承擔如此沉重的負擔,導致育碧面對巨大財務重壓,以致於甚至尋求收購的可能性。但是,轉型受挫與經營不善導致的成本損失,導致其他公司對它沒有興趣。而對於育碧來說,比起收購或者合併,更重要的是調整方向,重新從遊戲入手。

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